• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Farming Simulator 22 (Xbox Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Farming Simulator 22 (Xbox Series X)

5 lat temu Krzysztof Stambuła

Wiosna, lato, jesień, zima, tak się żyje na tej wsi.

7 miesięcy temu pojawił się pierwszy teaser Farming Simulator 22. Zobaczyliśmy w nim sezony i praktycznie nic innego nowego. Gra wyglądała identycznie do swojej poprzedniczki. Kolejny zwiastun nie poprawił nastrojów. Dzisiaj w grę mogą zagrać już wszyscy, a my odpowiemy sobie na pytanie, czy naprawdę nic się nie zmieniło?

Fabuła

Słowem wstępu dla tych, którzy nigdy nie grali w Farming Simulator. W grze wcielimy się w rolę farmera. Do dyspozycji mamy spory zasób upraw, które możemy hodować. Od przeróżnych zbóż, przez ziemniaki i buraki cukrowe, po trzcinę i bawełnę. Oprócz tego możemy zająć się hodowlą zwierząt: kur, owiec, świń, krów i koni. Jak by i to nam się znudziło, możemy zabrać się z wycinkę drzew.

W grze dostępnych jest mnóstwo licencjonowanych maszyn i urządzeń. Praktycznie wszystko, co znajdziemy na farmie i obok niej znajdziemy w grze. Dodatkowo możemy też zbudować swoją farmę od podstaw. Do dyspozycji mamy sporą ilość budynków, które możemy dowolnie stawiać na ziemi, którą posiadamy.

W grze dostępne są trzy mapy. Dwie Europejskie i jedna Amerykańska. Każda z nich ma swój unikatowy styl i charakter. Tym razem nie tylko budynki są unikatowe dla mapy, ale też samochody. Mapy wydają się też być większe i zdecydowanie dużo lepiej ukryte są ich krawędzie. Znacznie ciekawiej zaprezentowany jest obszar poza mapami. Teraz znajdziemy tam budynki i inne elementy dekoracyjne. Wszystko sprawia wrażenie, że nasza piaskownica stanowi część czegoś większego. Każda mapa ma też dostępny pociąg, który w tej części, działa zupełnie inaczej. Po pierwsze wyjeżdża poza krawędzie mapy, a po drugie nie jest naszą własnością. Musimy go za każdym razem wynająć. Po co mielibyśmy to robić? Pociąg w końcu stał się użyteczny, a nie tylko stanowi ozdobę, kolejny ruchomy element na mapie. Poza mapą znajduje się punkt sprzedaży, który jest małym easter eggiem. Na każdej mapie jest nazwany mapami z poprzedniej edycji gry.

Rozgrywka

Same sezony i to jak różnią się od modu dostępnego dla starszych części gry, opiszę w następnej sekcji. Teraz skupmy się na małych zmianach, których jest sporo. Naprawdę sporo.

Po pierwsze, niektóre przyrządy, przede wszystkim pługi, mogą wyciągać kamienie. Ich efekt nie ma żadnego wpływu na jakość upraw, ale powoduje szybsze psucie się naszych maszyn. Kamienie, te małe, możemy zakopać z powrotem walcem, te duże możemy zebrać specjalnymi maszynami, w grze na razie są ich trzy. Samego pługu nie musimy teraz tak często używać. Po przednio co trzeci zbiór musieliśmy przekopać nasze pole, teraz musimy to robić po każdym zbiorze ziemniaków, kukurydzy, trzciny cukrowej i buraków cukrowych.

To nie jedyna zmiana dotycząca statusu pól. Dodano znaczniej więcej tekstur reprezentujące różne stany, a różne typy kultywatorów mają różny wpływ na przygotowanie pola oraz ilość i typ wyciąganych kamieni. W końcu to, czego używamy, ma jakieś znaczenie.

Menu z modami wygląda praktycznie tak samo jak w poprzedniej części. Mamy te same kategorie, ale za to całość działa szybko. Już nie musimy czekać 15 sekund na zamknięcie okna z informacjami o pojedynczym modzie. Całość mechanizmu uległa sporej optymalizacji. Po pierwsze mamy dużo więcej miejsca na instalacje modów. To akurat może być zasługa samego Microsoftu i Xbox Series X. Zmienię też uległa ilość slotów, jakie zajmują maszyny. Dla tych, którzy nigdy nie grali w Farming Simulator już spieszę z wyjaśnieniem. Każdy pojazd, maszyna czy budynek mają przypisaną ilość slotów. Każda mapa ma ich ograniczoną pulę. W porównaniu z edycją 19 te same maszyny wykorzystują mniej slotów, czyli możemy mieć więcej wszystkiego. Dokładnie dwa razy więcej.

Sezony

Po wielu latach, wieczne lato w Farming Simulator doczekało się końca. Pierwszą wielką zmianą w tej edycji gry jest pojawienie się sezonów. We wcześniejszych edycjach mogliśmy się cieszyć zmieniającymi się porami roku, dzięki niesamowitemu modowi pod nazwą Seasons. Oprócz dodania pór roku wprowadzał on też pewne nowe mechanizmy. Siać i zbierać zboża mogliśmy tylko w określonych porach roku. Krowy dawały mleko tylko po ocieleniu się, a chwila nie uwagi mogła doprowadzić do ich śmierci. To tylko przykłady zmian, było ich znacznie więcej.

Teraz gra ma wbudowaną obsługę sezonów. Możemy je wyłączyć i wrócić do wiecznego lata jeżeli takie są nasze preferencje. To, co dostajemy wraz z grą, to znacznie uproszczona wersja modu. Kalendarz zbiorów i siania dalej jest obecnym, ale przykładowo trawę, możemy zbierać cały rok. Krowy też dają mleko cały rok i nie ma możliwości ich zagłodzenia.

Ten uproszczony system wcale nie jest zły. Sprawia, że gra jest trochę bliższa realizmowi, w końcu to symulator, a przy tym, nie jest trudna dla początkujących graczy. Myślę, że Giants udało się znaleźć odpowiedni balans pomiędzy realizmem a trudnością rozgrywki. Co więcej, teraz gdy stanowi to część podstawowej rozgrywki, sezony są oficjalnie wspierane i łatwiejsze w implementacji przez moderów przy tworzeniu map. Koniec z czytaniem w opisie mapy, czy obsługuje zmieniające się pory roku.

Fabryki

Kolejna duża nowość to pojawienie się Fabryk. Ten element, też został zapożyczony od moderów. Fabryki pozwalają, przykładowo, zamienić mleko w ser, które później możemy sprzedać w lokalnych sklepach. Drzewko produkcyjne jest całkiem spore i zahacza o wszystkie rzeczy, które możemy wyhodować.

Żeby móc korzystać z fabryk, musimy je najpierw kupić. Fabryki rozmieszczone są na mapach, ale możemy je też sami postawić. Mechanizm ich obsługi jest bardzo prosty. Produkty dostarczamy do fabryki, wybieramy z listy dostępnych opcji, co chcemy wyprodukować, zatwierdzamy i czekamy, aż całość się przetworzy. Za każdą posiadaną fabrykę musimy umieszczać dzienną opłatę.

Szklarnie uległy małej transformacji i działają na tej samej zasadzie co fabryki. Czyli dostarczamy do nich wodę, a po jakimś czasie obok zaczynają pojawiać się palety z pomidorami, sałatą lub truskawkami.

Oliwki i winogrona

Oliwki i winogrona to nowe owoce do zabawy w Farming Simulator 22. W przeciwieństwie do zbóż i drzew oba “sadzimy” w menu budowania. Całość procesu jest dość prosta. Tak samo jak przy płocie, zaznaczamy początek, ciągniemy linię tak długą jak chcemy i oznaczamy koniec rządu krzaków. Kolejny rząd możemy umieścić w dowolnym miejscu, przy czym zarezerwowany jest odpowiedni minimalny odstęp pomiędzy kolejnymi rzędami.

Z samymi krzakami wiążą się też specjalne urządzenia. Jako że odstęp jest dużo mniejszy, niż typowa szerokość traktora musimy skorzystać ze specjalnych maszyn. W sklepie są trzy. Dodatkowo kilka innych narzędzi, typowych dla tych zbiorów. Tak szczerze to niewiele.

Same rośliny to powiew świeżości. Co więcej, dzięki moderom, może doczekamy się prawidłowych sadów. W końcu tak samo jak my, dostali nowy mechanizm do zabawy. Czas pokaże, jak będzie się to rozwijać.

AI pracowników

Ostatnia z wielkich zmian dotyczy pomocników AI. Historycznie rzecz biorąc, ciężko ich było nazwać pomocnikami. “Pomocnik D utknął” stał się nie jako memem. Ich zastosowanie ograniczało się tylko do pól i to tych zdefiniowanych przez twórców map. Jakikolwiek nieregularny kształt sprawiał, że utykali lub jeździli po polu jak kura bez głowy.

Nowy system AI podobno to poprawia. Prawda jest tak, że na domyślnych mapa, gdzie pola są kwadratowe lub prostokątne, ciężko to sprawdzić. Ważniejsze jednak jest to, że teraz nie ograniczają się do prac na polu. Możemy im powiedzieć, żeby jechali do punktu A, czekali na załadunek, a następnie jechali do np. punktu sprzedaży i rozładowywali, co tam mają i tak w kółko. Możemy też powiedzieć, żeby pojechali do dowolnego punktu na mapie. Niestety dalej zdarza im się utknąć albo pojawia się błąd o niemożliwości wygenerowania ścieżki. Giants obiecali, że z biegiem miesięcy będą poprawiać AI i dodawać nowe funkcjonalności. Mam nadzieję, że tak się stanie. Ta funkcjonalność dla graczy solo jest szalenie przydatna i umila grę gdy ta staje się trochę bardziej skomplikowana, wiecie 20 pól do zbioru.

Grafika

Graficznie gra się za bardzo nie zmieniła. Najważniejszą zmianą są tekstury. Twórcy dodali nową metodę mapowania tekstur na obiekty, nadającą im głębię. Rowki między cegłami w ścianach zdają się być w końcu rowkami, a nie tylko tapetą je imitującą. Nie są to zmiany pokroju następnej generacji, nawet nie poprzedniej. Nie mniej są miłe dla oka.

Światło w grze także uległo zmianie, nie jestem w stanie, określić co dokładnie się zmieniło, ale wygląda naturalniej. Chyba że zapadła noc i spojrzymy na księżyc. Ten odbija taką ilość światła, że mamy wrażenie, że dalej jest dzień. Błąd, który jest mało istotny, nie mniej mam nadzieję, że go poprawią.

Animacje także przeszły lekki face lifting. Przykładowo, gdy wieje wiatr na polach widzimy wyraźnie falowanie zbóż. To samo tyczy się krzaków i drzew.

Dźwięk

W przeciwieństwie do grafiki, audio przeszło kompletną transformację. Każdy traktor ma swój unikatowy dźwięk. Wyraźnie słyszymy zmiany biegów czy cięższą pracę silnika przy jeździe pod górkę. Podobne zmiany przeszły urządzenia. Wyraźnie do nas dociera dźwięk pracy podnośników czy zgrzyt i uderzenia metalu.

Bugi

Żadna gra nie obeszłaby się bez błędów. Farming Simulator 22 nie jest inny. Najpoważniejszy z nich to brak przypisanych klawiszy do manualnej skrzyni biegów i manualnej zmiany kierunku jazdy, a przynajmniej takowych mi się nie udało znaleźć. Pojawiło mi się też kilka mniejszych błędów. Dwa razy zdarzyło mi się, że z pola zebrałem za mało zboża, by wykonać zadanie. Kolejny błąd, jaki mi się zdarzył, to jedna z palet częściowo wpadła pod mapę, przez co nie mogłem jej podnieść. Niestety gra nie oferuje możliwości resetowania palet.

Brak obsługi manualnej skrzyni to spory problem i mam nadzieję, że zostanie wkrótce rozwiązany. Na szczęście nie jest game breaking.


Na pierwszy rzut oka, szczególnie na zrzuty ekranu, Farming Simulator 22 nie różni się zbytnio od poprzednika. Po bliższym przyjrzeniu się sytuacja jest zupełnie inna. Najnowsza odsłona tej serii, graficznie różni się tylko minimalnie. Teksturami, które są milsze dla oka. Gra nie reprezentuje możliwości najnowszej generacji w żaden sposób. W zasadzie gra zaczyna wykorzystywać możliwości poprzednich generacji.

Wielkie zmiany zaszły tam, gdzie jest to ważniejsze, w rozgrywce. Elementy UI zostały przebudowane i są logiczniej rozłożone. Budowanie jest dużo wygodniejsze i w końcu funkcjonalne. Fabryki i nowe AI sprawiają, że gra jest bardziej zróżnicowana. Przerywa tę pętlę — trochę popracuję przy zwierzętach, trochę na polu i tak codziennie. Pojawienie się sezonów to miły i długo wyczekiwana opcja. Gra jest warta swojej ceny. Farming Simulator 22 to nadal król symulatorów rolniczych, ba, jest to jeden z godniejszych uwagi symulatorów na konsolach.

Farming Simulator 22 dostępny jest na PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series S|X od 22 listopada 2021.

Tytuł do recenzji dostarczyła CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cenega S.A. farming simulator Farming Simulator 22 Giants Software
+

- wbudowany sezony
- fabryki
- nowy mechanizm AI
- nowy system audio

-

- małe zmiany graficzne, szczególnie next gen (gra wizualnie zaczyna się starzeć)
- brak klawiszy do ręcznej zmiany biegów
- brak możliwości ustawiania własnych klawiszy

8.7

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MOZA Farming Control System oficjalnie zapowiedziany. Producent wkracza do świata Farming Simulator

MOZA rozszerza ofertę o sprzęt dla fanów Farming Simulator i ciężkiego sprzętu.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Farming Simulator na Nintendo Switch 2 dostał ogromną nowość. Gracze pobiorą już ponad 4000 modyfikacji

Fani wirtualnego rolnictwa na Nintendo Switch 2 właśnie dostali świetną funkcję.

Project Motor Racing – nowe nagranie z Porsche 911 GT3 Cup

GIANTS Software zaprasza za kierownicę Porsche 911 GT3 Cup, którym przejedziemy się po torze Sebring International Raceway.

Farming Simulator 25 – zwiastun maszyn z dodatku Highlands Fishing

GIANTS Software opublikowało zwiastun pojazdów i maszyn zawartych w dodatku Highlands Fishing.

Project Motor Racing z masą nowych informacji

GIANTS Software ogłosiło dziś kolejne nowości, które pojawią się w grze Project Motor Racing. Czy jesteście gotowi na więcej torów i samochodów?

Project Motor Racing – Saleen S7-R na nowym nagraniu

Giants Software i studio Straight4 zapraszają do kokpitu samochodu Saleen S7-R. Zobacz trzy nowe minuty niemodyfikowanej rozgrywki.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.