110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Wrażenia z Bety Battlefield 2042 (Xbox One, Xbox Series X, PC)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Wrażenia z Bety Battlefield 2042 (Xbox One, Xbox Series X, PC)

5 lat temu,
8 minut czytania
Yzoja

Od środy (lub piątku) fani Battlefielda mogli bawić się na najnowszym polu bitwy. Czy beta Battlefield 2042 zachęca do zakupu pełnej gry w przyszłym miesiącu?

Na wstępie muszę dodać: jestem wielką fanką serii Battlefield. Bad Company 2 to moja pierwsza w życiu strzelanka, a Battlefield 4 był pierwszym tytułem, w którym “straciłam” powyżej 1000 godzin życia. Uwielbiam świat współczesnych gier z tej serii i średnio podszedł mi Battlefield 1, o V nawet nie wspominając. Battlefield 2042 jest więc przeze mnie najbardziej wyczekiwanym tytułem na świecie.

Od premiery Battlefielda V, w którego grałam ledwie setkę godzin, szukałam dobrej strzelanki. Wracałam do (prawie martwych) serwerów w Battlefield 4 i 3, choć tam coraz bardziej brakowało wskakiwania na murki — graficznie to (o dziwo) nie krzyczało. Wraz z pojawieniem się Apex Legends, wiedziałam już, gdzie będę grzecznie czekać na dobrego Battlefielda.

I tak, musicie wiedzieć jeszcze to: preorder na wersję Ultimate zrobiłam już w dniu ruszenia przedpremierowych zamówień. Nie będą to więc wrażenia kogoś, kto potrafi do tej Bety podejść na chłodno. Ja wskakuję z wielkimi oczekiwaniami i ciężką torbą doświadczeń w serii.

Tryb gry

Beta Battlefield 2042 to tylko “Wojna Totalna” i podbój na jednej mapie — Orbital. Tej, którą widzieliśmy na wyciekniętym zwiastunie, z wielką rakietą na końcu długiej betonowej rampy.

W wersji na Xbox One / PlayStation 4 do przejęcia mamy trzy sektory, na PC i nowej generacji dwa razy tyle. Na poprzedniej generacji nie zobaczymy zbyt wiele różnorodności — jeden punkt to drapacz chmur z płaskim dachem, na którym zabawa jest raczej w pionie, drugi sektor rozstawiony jest po dwóch stronach wielkiego pasa startowego (czy czym tam jest ten szeroki betonowy pas), a trzeci znajduje się w pobliżu rakiety. Walczymy wokół kilku budynków i kilkunastu kontenerów, nie ma tu wnętrz, ani nawet lasów, za bardzo.

Podczas przejmowania punktów trochę przeszkadzało mi UI — na minimapce nie widać obszaru zdobywanego punktu, a sam postęp jest średnio widoczny. Punkty pojawiające się po prawej stronie ekranu można bardzo łatwo przeoczyć.

W pełnej wersji map punktów jest więcej i oprócz raczej miejskich lokacji, mamy jeszcze plażę i kawałek lasu. Znajdujące się tam punkty rzadko będą mieć tam wielu żołnierzy, ale to fajna odskocznia od chaosu betonowej części.

Wizualnie mapa wygląda… ładnie. Nie wiem, czy było tam coś, co mnie specjalnie raziło, szczególnie, że głównie grałam na Xbox One i PC. Detale w broniach są fajne, krzaki wyglądają jak krzaki, a otoczenie, choć miejscami pustawe, wygląda po prostu dobrze. Szersze ujęcia, gdy zobaczyć możemy pas i startującą rakietę, robią niesamowite wrażenie. Widok z wieżowca tak samo.

Levo…zmiany pogody

Na cztery dni grania, tornado widziałam raz! Cieszę się jednak, że udało mi się zobaczyć świętego Graala akurat na Xbox One. Dzięki temu wiem, że i te szalone efekty pogodowe zobaczymy na starszych konsolach. To ten moment, kiedy całe UI glitchuje, i skacze między turkusem a czerwienią i pół ekranu mamy w artefaktach.

Padający deszcz, trafiający się znacznie częściej niż tornado, zostawi nam na ekranie kropelki faktycznie rozmazujące obraz i trochę utrudniające rozgrywkę. Genialnie, choć oczywiście wkurzająco.

Wybuchającą rakietę udało mi się zobaczyć raz, na filmiku na Reddicie. Na moich serwerach wszystkie starty były udane, albo w ogóle nie doszły do skutku.

Bronie, akcesoria i wyposażenie

Beta Battlefield 2042 to bardzo ograniczona liczba broni. Na starcie mamy ich do dyspozycji 6, po jednej w każdej klasie. Na szczęście parę broni jeszcze możemy odblokować! Wydaje mi się jednak, że choć nie idealnie, to każdy powinien znaleźć tam coś dla siebie. Ja grę rozpoczęłam z współczesnym modelem UMP, po pierwszym dniu przesiadając się na jedyne LMG, czyli LCMG z setką naboi w magazynku. To były moje ulubione typy broni w BF3 i BF4, a UMP-em zagrywałam się w PUBG-u. To nadal ta sama broń, zachowująca się tak, jak byśmy tego oczekiwali.

Wydaje mi się, że każda broń była łatwa w opanowaniu i po kilku rundkach byliśmy w stanie przestać strzelać, zanim jeszcze UI potwierdziło nam zrobionego killa.

Oprócz broni głównej do “wyboru” mamy jeszcze pistolet, w tym momencie tylko jeden, więc taki to “wybór”, że żaden.

Trzeci slot to granaty lub rzucane “czujki” jak w Bad Company 2, które spotują przeciwników w zasięgu naszej kulki, wydając przy tym charakterystyczne piknięcie. Ostatnia zakładka to Gadżet, skąd wybieramy wyrzutnię rakiet, C4, narzędzie naprawiające pojazdy czy skrzynkę z amunicją albo medykamentami.

Specjaliści

Na początku gry dostępnych będzie 10 specjalistów – w becie było ich czworo. Każdy ma inną umiejętność i inny perk. Webster będzie więc latać z grapling hookiem i ogólnie będzie się ruszał szybciej, a Maria Falck będzie mogła uzdrawiać na odległość strzelając specjalnym pistoletem, podnosząc też członków zespołu z pełnym paskiem zdrowia.

Ciężko nie pomyśleć, że to jak Legendy w Apex Legends. Trochę minie, zanim ludzie przyzwyczają się do ich używania — grając Websterem przez prawie cały czas, wciąż nie mogłam przyzwyczaić się do poruszania grapling hookiem — Pathfinder robi to lepiej. Widać było, że mało kto opanował umiejętności swojego specjalisty w tym krótkim czasie.

Największy problem z samymi specjalistami na ten moment jest taki, że mamy wizualnie cztery różne osoby latające w kilkudziesięciu kopiach po mapie. Wszyscy mają ten sam kolor mundurów a jedyną różnicą między przeciwnikiem, a towarzyszem broni jest kolor małego znacznika nad głową.

Pojazdy

Już teraz w grze dostępnych było trochę pojazdów, trzeba jednak wiedzieć, że ich spawn wyglądać będzie ciut inaczej. Nie będzie już stada czekającego grzecznie na graczy w bazie, tylko podczas wybierania punktu, pojawi się opcja wybrania jednego z dostępnych helikopterów czy czołgów. Jest to połączenie tego, co było w Battlefield 3 czy 1. Ja jestem piechurem, więc zmiany nie miały żadnego wpływu na moje codzienne “życie”. Warto to jednak zaznaczyć — koniec z czekaniem w bazie na nowy pojazd.

Problemy

Nie oszukujmy się. Nawet ja, oczadziała na punkcie tej serii, dobrze wiem, że beta Battlefield 2042 ma pełno problemów.

  • Wszyscy wyglądają tak samo,
  • Turkus w UI jest strasznie przytłaczający, szczególnie przy informacji, że ktoś przejął cały sektor,
  • System Plus jest bez sensu, jeśli nie będzie możliwości wyboru domyślnego ustawienia broni,
  • Problemy wizualne i wywalanie z gry (ekran końcowy widziałam może 5 razy),
  • Brak commo-rose i sensownego oznaczania przeciwników,
  • Podnoszenie członków zespołu często podnosi też ich bronie.

Trochę przeszkadza mi tempo poruszania się postaci — choć to pewnie problem wynikający z grania na co dzień w Apex Legends. Tam wszystko dzieje się momentalnie. Tu, jest to trochę bardziej… realistyczne. Na PC i Xbox Series (PlayStation 5 zapewne też), gdy całość to 60 klatek, nie 30, prezentuje się to znacznie lepiej.

Na szczęście, wersja Xbox One nie wygląda i nie działa źle. Wciąż można się dobrze bawić, nawet po sprawdzeniu tych lepszych wersji. Połowa mniej graczy na połowę mniejszej mapie — to się sprawdza. Wciąż nie jest pusto, wciąż jest do kogo strzelać i gdzie biegać.

Wrażenia

Ogólnie, dla mnie było dobrze. Beta pokazała mi, że Battlefield 2042 będzie tym, czym chciałam, żeby był. Wojną totalną we współczesnych (plus) realiach, pełnym gadżetów, dodatków do broni i różnych sposobów na walkę. Całość już teraz wygląda imponująco. Jasne, że są bugi. To jeszcze ten czas, że jeszcze mogą być. I jestem też świadoma, że Battlefield nigdy na premierę nie był idealny.

Mam nadzieję, że te kilka problemów będzie naprawionych (a z tweetów deweloperów wiemy, że build Bety jest sprzed kilku miesięcy), że przywrócą commo-rose, a specjaliści w faktycznej grze będą inni dla różnych stron. Czy to przez mundury (np. granatowe vs zielone) czy bardziej widoczne znaczki nad ich głowami.

Sporo ludzi narzekało na brak amunicji — ojejku. Tak, jakby nie było to problemem w każdej grze z tej serii. Ale to nic, po prostu trzymajcie się blisko mnie, bo przy mojej “krówce”, skrzynka z amunicją ważniejsza jest niż każdy inny gadżet.


Battlefield 2042 ma mieć premierę 19 listopada 2021 na nową i poprzednią generację konsol Xbox i Playstation a także PC. Gracze konsolowi będą grać razem, a na konsolach i PC włączony będzie cross-progression, dzięki czemu będziecie mogli mieć jednego żołnierza na każdej z platform.

Screenshoty zrobione zostały na PC. Z jakiegoś powodu ani Xbox One, ani Xbox Series nie pozwalał na nagrywanie ani robienie zrzutów ekranu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
+

+ to jest Battlefield dla fanów BF3 i BF4
+ piękne mapy
+ ciekawe nowe mechanizmy

-

- mnóstwo problemów

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę?

Recenzja pada: Nacon Revolution 5 Unlimited – kontroler do PS5 i PC

Nacon Revolution 5 Unlimited to najnowszy profesjonalny kontroler do PS5 i PC. Czy warto mieć go w swojej kolekcji?

7

Recenzja: Final Fantasy Resonance (PS5)

Czy powrót do Final Fantasy w 2D można uznać za udany?

Until Dawn 2 – nowe informacje przed styczniową premierą

Przed styczniową premierą możemy zobaczyć, jakie funkcje będzie obsługiwało Until Dawn 2 na PS5. Szczegóły na temat dzieła studia Firesprite znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Sony zaskakuje nowym PlayStation Portal. Tajemnicza pamięć może zmienić sposób grania

Sony szykuje nowy PlayStation Portal, ale największa zmiana pozostaje tajemnicą! 🎮 Urządzenie otrzyma pamięć wewnętrzną, która ma posłużyć przyszłym funkcjom.

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt.

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

🚗 GTA 6 i samochody, które trudno odróżnić od prawdziwych! Rockstar Games znów pokazuje, jak wiele detali kryje Vice City. Zobaczcie nowe porównania aut z gry i rzeczywistości.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.