110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Psychonauts 2 (Xbox Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Psychonauts 2 (Xbox Series X)

5 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kałkus

Fani oryginalnego Psychonauts mogą wreszcie otwierać szampany. Nie ważne jak ostatecznie sequel się sprawdzi, wreszcie, po 16 latach, udało się ten tytuł wydać. Powiedzieć, że proces tworzenia gry przebiegał problematycznie to nic nie powiedzieć. Zapowiedziana w 2015 roku kontynuacja uwielbianej przez fanów gry napotkała na swojej drodze wiele trudności. Początkowo tytuł finansowany był przez publiczną zbiórkę by ostatecznie studio Double Fine zostało zakupione przez Microsoft (o konsekwencjach takiej decyzji dla innych platform napiszę później). Teraz jednak mamy na dyskach naszych konsol kontynuację przygód Razputina i pytanie tylko czy warto było czekać?

Na samym wstępie warto chyba napisać, że sam w oryginalne Psychonauts nie grałem. Owszem tytuł był mi znany, zresztą jak duża część twórczości Tima Schafera i jego studia Double Fine, natomiast ostatecznie nie miałem okazji zagrać w oryginał. Myślę, że to o tyle istotne, że prawdopodobnie w podobnej sytuacji będzie większość graczy, więc przyjmę w ten sposób ich punkt widzenia. Dla takich właśnie graczy przy pierwszym uruchomieniu gra odtwarza krótkie podsumowanie dotychczasowych wydarzeń.

Mimo iż od wydania pierwszej części Psychonauts minęło półtorej dekady to akcja sequela rozpoczyna się praktycznie natychmiast po napisach końcowych tamtego tytułu. Razputin zostaje przyjęty do tytułowej jednostki psycho agentów, na razie w randze praktykanta. Szybko okazuje się, że agencja musi zmierzyć się z nowymi wyzwaniami, w tym odszukaniem kreta we własnych szeregach.

Psychonauts to agencja, której członkowie posiadają specjalne psychiczne zdolności i wykorzystują je do ochrony świata przed niebezpieczeństwami. Kwestie zdrowia psychicznego, zaburzeń i samopoczucia wewnętrznego są tutaj bardzo mocno eksponowane. Przedstawione są naprawdę pomysłowo i inteligentnie. W połączeniu z charakterystycznym dla Tima Schafera poczuciem humoru daje to niesamowitą mieszankę. Koktajl, który warto skosztować.

Psychonauts 2 to platformówka. Zabawę podzielić można na dwa elementy. W pierwszym poruszamy się po większych, otwartych Hubach, jak np. siedziba agencji. Odkrywać będziemy w nich sekrety, znajdźki i rozmawiać z napotkanymi postaciami.

Drugim elementem są etapy, w których wchodzimy do głowy różnym postaciom i próbujemy rozwiązać jakiś ich wewnętrzny problem lub odkryć skrywane sekrety. To tutaj widzimy największy popis talentu i pomysłowości zespołu Double Fine. Ponieważ poruszamy się po psychice danej osoby to światy te są nieźle odjechane. Nie działają tu zasady grawitacji, ściany zbudowane są z różnych dziwnych rzeczy. W jednym etapie świat zbudowany jest z zębów, innym razem odwiedzając psychikę osoby z problemem alkoholowym co rusz napotkamy butelki czy puszki po piwie. Projekty tych poziomów są naprawdę pomysłowe i jedyne w swoim rodzaju. Wszystko w nich nawiązuje w jakiś sposób do lęków, pragnień itp. Dla przykładu jedną ze znajdziek jest dosłownie bagaż emocjonalny.

Takich nawiązań jest mnóstwo, chociażby w postaci atakujących nas przeciwników. Każdy z nich jest inny, ma inne słabości i podatny jest na inną psychiczną moc. Naszymi przeciwnikami są więc np. żal czy wątpliwość. Te ostatnie spowalniają gracza a skuteczną metodą na ich pokonanie jest ich podpalenie.

W tym momencie niestety muszę napisać o polskiej wersji gry, a raczej jej braku. Ja rozumiem, że taka liczba słownych żartów byłaby nie lada wyzwaniem, ale niestety duża część humoru i sprytnego przekazu twórców poukrywana jest właśnie w nazwach, które nieprzetłumaczone będą dla części graczy niezrozumiałe.

Raz wyposażony jest w kilka znanych mocy, nauczy się wielu nowych umiejętności. Wszystko możemy oczywiście rozwijać za pomocą zdobywanego w grze doświadczenia czy przedmiotów. Postać możemy też dopakować za pomocą specjalnych przypinek. Część z nich zapewnia jedynie kosmetyczne zmiany, ale inne dadzą wymierne korzyści.

Double Fine to studio, które od zawsze miało doskonałe pomysły na gry, ale nie zawsze równie dobrze wychodziła im implementacja równie dobrej rozgrywki. Dla przykładu takie Brutal Legend miało świetny świat, postaci i klimat, ale strategią było marną. Trochę podobnie jest i tutaj. Bo o ile do pomysłów na świat, bohaterów, fabułę i wszystkie wspomniane wcześniej nawiązania nie mogę się ani trochę przyczepić, tak same elementy platformowe są już po prostu dobre. Nie są złe, nie są wybitne, po prostu są dobre. Być może przemawia przeze mnie odrobinę wciąż świeże doświadczenie z nowym Ratchet & Clank, gdzie platformowe sekcje są doskonałe. Tutaj natomiast miałem wrażenie, że nie wszystko było do końca zgrane. Postać poruszała się za wolno, skoki nie były dobrze wymierzone. Poruszając głównym bohaterem czasem miałem wrażenie, że nie do końca mam pełną kontrolę nad jego ruchami. Nie zrozumcie mnie źle, da się w to grać i nie są to jakieś super utrudnienia, ale po prostu w bezpośredniej konfrontacji z Lombaxem całość wypada trochę sztywno. Tak jak pisałem – całość jest na mocne 5+, a elementy platformowe to silne 4.

Stylizowana oprawa graficzna przywodząca na myśl filmy Tina Burtona prezentuje się ok. Nie jest to na pewno najładniejszy tytuł na rynku i też nie będzie to gra, którą odpalimy by pochwalić się najnowszym TV 4K. Oprawa jest przyjemna dla oka, ale pamiętać trzeba, że mimo kolorowych postaci to nie jest to zabawa dla dzieci. Zdecydowanie są tutaj poruszane trudne tematy i najmłodsi mogą być na to niegotowi.

Wielkie brawa należą się aktorom głosowym, którzy dodają sporo życia i uroku swoim postaciom. W tym momencie raz jeszcze pozostaje mi tylko ubolewać nad brakiem polskich napisów.

Grę wydaje Microsoft, który zakupił studio Double Fine. Nie oznacza to jednak, że jest tytułem eksluzywnym dla sprzętów giganta z Redmond. Oczywiście tytuł dostępny jest na Xbox One, Xbox Series S/X i PC, ale także na PlayStation 4. Posiadacze konsol Sony mogą jednak poczuć się odrobinę odtrąceni. Bo o ile najnowsze Xboxy otrzymały dedykowane wsparcie, tak tytuł ten nie jest dostępny natywnie dla PS5. Oznacza to, że posiadacze nowej konsoli Sony uruchomią ten tytuł, ale w wstecznej kompatybilności z PS4. Inaczej mówiąc nie ważne jaką konsolę Sony posiadamy otrzymamy dokładnie to samo doświadczenie.

Psychonauts 2 zdecydowanie warto dać szansę. Ten ciekawie zaprojektowany i przemyślany świat trzeba doświadczyć na własnej skórze. To tytuł, który może w kwestii platformowej nie zapewnia najlepszych wrażeń, ale nadrabia to całą resztą. Przejście całości zajmie nam kilkanaście godzin, co według mnie jest odpowiednią wartością i miłą odskocznią od wielkich otwartych światów na setki godzin.

Grę do recenzji dostarczył Microsoft Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Double Fine Game Pass platformówka psychonauts Psychonauts 2 Tim Schafer Xbox Game Pass Xbox Game Studios
+

+ Projekty poziomów
+ Pomysłowość przy tworzeniu tego świata
+ Humor
+ Różnorodne moce

-

- Brak polskiej wersji językowej
- Mimo dość kolorowej grafiki nie jest to zabawa dla dzieci
- Brak dedykowanego wsparcia dla PS5

8.0
Psychonauts 2 to gra z świetnym światem. Chylę czoła przed twórcami, którzy mają masę wystrzałowych pomysłów. Szkoda tylko, że w tym wszystkim samo skakanie po platformach wypada nieznacznie gorzej. Mimo wszystko gorąco polecam, szczególnie jak macie Game Passa!

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

Xbox Game Pass czekają wielkie zmiany? Microsoft zabrał głos

Xbox Game Pass może przejść sporą zmianę w 2027 roku? 👀 Microsoft właśnie odpowiedział na plotki o końcu premier day one. Sprawdzamy, co naprawdę zostało potwierdzone.

Co nowego w Game Passie? Druga połowa września 2026

Druga połowa września przynosi do Game Passa między innymi Kernel Hearts, Dune: Awakening i Minecraft Dungeons II.

Xbox ograniczy granie w chmurze w Game Passie

Od listopada Xbox wprowadzi limity grania w chmurze dla użytkowników Game Passa. Pojawi się jednak opcja kupowania dodatkowych godzin.

Co nowego w Game Passie? Pierwsza połowa września 2026

Poznaliśmy tytuły, które zasilą katalog Xbox Game Pass w pierwszej połowie września 2026. Znajdziecie wśród nich coś dla siebie?

Brutal Legend 2 powstanie. Może. Za 100 milionów dolarów.

Jeśli liczycie na powstanie Brutal Legend 2, to pojawiła się szansa na ten tytuł. Wcześniej studio Double Fine chce jednak dostać 100 milionów dolarów.

Forza Horizon 6 na PS5 może nie wjechać w 2026 roku. Wizyta w Japonii dopiero w 2027

Forza Horizon 6 miała trafić na PlayStation 5 jeszcze w tym roku. Nowe doniesienia sugerują jednak, że Microsoft mógł zmienić plany i przesunąć premierę wyścigów na 2027 rok.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.