110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Farmcon 2021 i masa newsów o nowym Farming Simulator 22
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Farmcon 2021 i masa newsów o nowym Farming Simulator 22

5 lat temu,
6 minut czytania
Krzysztof Stambuła

Trzydniowe wydarzenie, Farmcon 2021, dobiegło końca. W jego trakcie dowiedzieliśmy się tonę nowości of Farming Simulator 22.

O boziu od czego zacząć. W trakcie trzydniowego wydarzenia, poświęconego Farming Simulator 22, poznaliśmy nową mapę, szczegóły nowego silnika gry, mechanizm sezonów, produkcji, budowania, nowe rzeczy do hodowania. Zacznijmy od silnika gry. Wizualnie gra przeszła znaczną poprawę. Do tworzenia tekstur użyto nowej techniki tworzenia tekstur, nazywa się Parallax Occlusion Mapping. Technika ta składa się z dwóch etapów. Pierwszy to zredukowanie trójwymiarowego elementu na dwuwymiarową teksturę, coś trochę podobnego do składania modeli geometrycznych na lekcjach matematyki. Drugi krok to nałożenie mapy wysokości, która nada naszemu dwuwymiarowym obrazku głębi.

W grze widać to najbardziej na teksturach ziemi i kół, które wyglądają bardziej realistycznie. Dodatkowo pozwala to na dokładniejsze renderowanie zbóż. Teraz wiatr może poruszać pojedynczymi sekcjami pola, dając dużo bardziej realne wrażenie. Dosłownie udało się Gigantom nadać im życia. Modele pojazdów, a dokładnie ich animacje, też zostały poprawione. Przykładowo, pneumatyczne wysięgniki w naczepach rozkładają się teraz tak jak w prawdziwym życiu, sekcja po sekcji, a nie wszystkie na raz.

Druga ogromna zmiana dotyczy silnika dźwiękowego. Ten też uległ ogromnej transformacji. Zacznijmy od samych traktorów. Dużą część konferencji poświęcono temu jak zmienia się dźwięk silnika wraz z wybranym biegiem, wagą tego co ciągniemy za sobą i nawierzchnią. Dźwięki w kabinie są teraz drastycznie lepsze niż w poprzednich częściach. Są kierunkowe i dużo bardziej szczegółowe. Konsole trzeszczą, fotel wydaje dźwięki, a wycieraczki mają wyraźny pisk gumy o szybę. Pozostałe dźwięki w grze nie zostały zapomniane. Drzewa w końcu będą miały dźwięk powalania po ścięciu. Maszyneria będzie miała odpowiednie dźwięki hydrauliki, ocierającego metalu i tym podobnych. Do tego będą inne w zależności od kierunku wykonywanej akcji. Czyli inny zestaw dźwięków usłyszymy przy rozkładaniu maszyny, a inny przy jej składaniu.

Zmiany w rozgrywce

To wszystko fajne i wpływa na realizm gry, ale nie jest czymś co sprawiłoby, że pobiegnę kupić tą grę. Tak myślałem, po pierwszym zwiastunie i pierwszych postach na blogu. Kilka wizualnych rzeczy i zintegrowany mod Sezony (o którym za chwilę). Po trzech dniach konferencji zmieniłem zdanie.

W grze w końcu pojawi się możliwość przełączenia skrzyni biegów z automatycznej na manualną. Nie wiem jak ta funkcjonalność będzie działać na konsolach. W trakcie prezentacji, prowadzący grał na kontrolerze, ale niestety stwierdził, że manualna skrzynia jest dla niego zbyt trudna i nie pokazał jak w praktyce ten mechanizm wygląda.

Sezony

O wprowadzeniu sezonów do gry wiemy od pierwszego zwiastuna. To co zaprezentowano wygląda identycznie z tym co dzisiaj oferuje mod. Ba, nawet interfejs jest łudząco podobny. Dla tych, którzy nigdy nie mieli do czynienia z tym modem. Sezony wprowadzą do gry sezony zamiast wiecznego lata. Zimą nic nie rośnie i musimy odśnieżać farmę. Zboża nie możemy sadzić, kiedy chcemy. To samo tyczy się zbierania. To daje kolejny element skomplikowania do gry i znacznie ją urozmaica. Możemy być pewni, że wprowadzenie tego moda jako część gry będzie powodować mniej bugów, szczególnie ze śniegiem na dachach.

Produkcja

Fabryki w grze to też nic nowego. Od jakiegoś czasu mody pozwalają na stawianie budynków, które zmieniają nasze produkty w inne. Dając nam tym samym kolejne źródło dochodu i kolejny element do zabawy. Teraz ścieżki produkcyjne będą stanowić podstawę gry, tym samym unifikując ten mechanizm. Działanie samych fabryk jest proste. Na mapie znajdują się różne punkty sprzedażowe. Po ich wykupieniu możemy nie tylko sprzedawać w nich nasze produkty, ale przerabiać je na inne. Przykładowo w młynie możemy przerobić zboże na mąkę, która pojawi się nam na palecie. Mąkę możemy sprzedać lub kupić piekarnię i zamienić na chleb. Niektóre fabryki będą miały więcej, niż jeden przepis do wykonania, przykładowo, wspomniana piekarnia, może też wyprodukować tor. Ten wymaga już nie jednego, ale wielu produktów. Same fabryki, będziemy też mogli postawić na naszej farmie.

Zmianie ulegną też szklarnie. Teraz nie będą przynosić pasywnego dochodu, tylko faktycznie dostaniemy z nich produkty, np. truskawki.

Budowanie

Mechanizm budowania został całkowicie przebudowany. Dostaniemy nowy interfejs, który podobno ma być dużo prostszy w obsłudze. Twórcy obiecują bardzo bogaty katalog budynków (w śród nich też polskich producentów) i dekoracji do postawienia. Pojawiło się też nowe narzędzie do budowania płotów i nie tylko. Wystarczy namalować linię i bum płot. Koniec z ustawianiem sekcji, po sekcji. W ten sam sposób będziemy też sadzić nowe owoce do zbierania: oliwki i winogrona.

Nowe zboża

Oliwki i winogrona to dwa z trzech nowych owoców w grze. Trzecie z nich to Sorgo, którego proces siania i zbioru nie będzie się różnił od innych zburz. Jak już mówiłem wcześniej, krzaki winogron i oliwek, będziemy “sadzić” w menu z budowaniem zostawiając między nimi na tyle miejsca by wjechać traktorem. Przestrzeń między krzakami trzeba będzie odchwaszczać i kultywować.

Nowa mapa

Nowy Farming Simulator oznacza nowe mapy. O ile się nie mylę, tym razem na starcie dostaniemy trzy: Europejską, Alpejską i Amerykańską. W trakcie konferencji zaprezentowano tą ostatnią. Elmcreek, bo tak się nazywa to fikcyjna lokacja. Tym razem nie będzie oceanu, miasteczka i gór. Mapa jest dużo bardzie stonowana, płaska i w stylu środkowych stanów.

W trakcie Q&A padło ważne pytanie, czy gra będzie obsługiwać cross-play? Odpowiedź na nią to niestety nie było proste tak. Giants pracują nad tym i możliwe, że wkrótce dowiemy się o ostatecznej decyzji. Na dzień dzisiejszych jest to ich cel. Inna ciekawostka, o której mamy się dowiedzieć wkrótce to nowy system AI. Czyżby tym razem miał nie być kompletnie bezużyteczny?

Farming Simulator 22 ukaże się 22 listopada na PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 i PlayStation 5. Już teraz można kupić preorder z bonusem w postaci DLC “CLAAS XERION SADDLE TRAC”, którego możecie zobaczyć na okładkowym zdjęciu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cenega S.A. Farming Simulator 22 Giants Software

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MOZA Farming Control System oficjalnie zapowiedziany. Producent wkracza do świata Farming Simulator

MOZA rozszerza ofertę o sprzęt dla fanów Farming Simulator i ciężkiego sprzętu.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Farming Simulator na Nintendo Switch 2 dostał ogromną nowość. Gracze pobiorą już ponad 4000 modyfikacji

Fani wirtualnego rolnictwa na Nintendo Switch 2 właśnie dostali świetną funkcję.

Project Motor Racing – nowe nagranie z Porsche 911 GT3 Cup

GIANTS Software zaprasza za kierownicę Porsche 911 GT3 Cup, którym przejedziemy się po torze Sebring International Raceway.

Farming Simulator 25 – zwiastun maszyn z dodatku Highlands Fishing

GIANTS Software opublikowało zwiastun pojazdów i maszyn zawartych w dodatku Highlands Fishing.

Project Motor Racing z masą nowych informacji

GIANTS Software ogłosiło dziś kolejne nowości, które pojawią się w grze Project Motor Racing. Czy jesteście gotowi na więcej torów i samochodów?

Project Motor Racing – Saleen S7-R na nowym nagraniu

Giants Software i studio Straight4 zapraszają do kokpitu samochodu Saleen S7-R. Zobacz trzy nowe minuty niemodyfikowanej rozgrywki.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.