• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Rust (Xbox Series X)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Rust (Xbox Series X)

5 lat temu Krzysztof Stambuła

Budzisz się nagi na plaży. Ze sobą masz tylko kamień. Czy uda Ci się przeżyć?

Rust to gra, która powstawała bardzo długo. Jej pierwsze wydanie pojawiło się w grudniu 2013 roku na PC. Pełna wersja została wydana w lutym 2018. Twórcy postanowili wydać ją też na konsolach i tak o to w maju tego roku trafiła w ręce graczy z kontrolerami.

Czym jest Rust. Survival, inspirowany DayZ. Nie, nie tym dostępnym na konsoli, a jego protoplastą, modem do ARMA II. Po wybraniu serwera, budzimy się na plaży. Na sobie mamy tylko majtki, a ze sobą tylko kamień.

Dbać musimy o trzy paski: życia, jedzenia i wody. W dużym skrócie to wszystko co mamy do zrobienia w grze. Oczywiście pomocne w tym będą nam rzeczy znalezione na mapie, rozsiane po niej “punkty handlowe” i crafting.

Sama rozgrywka jest bardzo, jak by to ująć, prosta i skomplikowana jednocześnie. Już na starcie mamy dostępne menu z możliwością craftowania, jakieś miejsce na rzeczy i pełną mapę wyspy. Tu też zaczyna się ta skomplikowana część. Ginąć będziemy często i gęsto. Szczególnie na początku, gdy będziemy się jeszcze uczyć mechanizmów gry.

Crafting, budowanie i farmienie

Jak przystało na solidny survival, nasz golas jest wstanie zbudować wszystko. Od zaostrzonego patyka po wyrzutnie rakiet. Pierwsze czym powinniśmy się zająć, to nasza chatka. Cztery ściany, dach i drzwi. Potem podstawowe narzędzia, jakaś broń i jesteśmy gotowi podbijać świat. O ile udało nam się przeżyć, a między kolejnymi respawnami nasza chatka dalej stoi. Za każdą “iteracją” nasze szanse przeżycia wzrastają. My wiemy co raz więcej o mechanizmach gry, a nasz kawałek podłogi jest coraz solidniejszy. Po zbudowaniu młotka możemy naprawiać i aktualizować elementy naszego schronienia. Każdy upgrade to więcej punktów życia i wiadomo, dłuższy czas potrzebny na dostanie się do środka.

Na mapie znajdziemy też maszyny, których możemy używać do recyclingu. To chyba dobra nazwa. Możemy w nich zamienić niepotrzebne nam rzeczy na podstawowe komponenty.

Obok budowania i craftowania gra oferuje nam jeszcze jeden rodzaj rozgrywki – farmienie. W grze jest co sadzić. Sama opieka nad naszymi roślinkami jest bardzo uproszczona. Zasadź nasionko, gdzie gra pozwala, poczekaj chwilę, zbierz owoce swojej pracy i powtórz.

Świat gry

Naszą walkę o przetrwanie toczymy na 2.5km x 2.5km mapie. Każda jest losowo generowana do pewnego stopnia. Każda ma trzy biomy: umiarkowany, składający się z trawy i lasów, zimowy i pustynny. Dodatkowo, na każdej mapie, pojawiają się te same punkty zainteresowania. Oczywiście za każdym razem są w innych miejscach. Same serwery są resetowane raz na tydzień lub miesiąc.

W porównaniu z innymi tytułami w tej kategorii, wielkość mapy nie powala. Nie zrozumcie mnie źle, nie są to małe mapy, ale przy maksymalnej ilości stu graczy, robią się ciasne. Dodając do tego bardzo częste kasowanie serwerów i mamy świat gry z bardzo agresywną rozgrywką.

Grafika i muzyka

Wizualnie gra nie powala. Mamy cykl dnia i nocy, gdzie noc jest wyjątkowo ciemna. Mamy jakieś podstawowe efekty świetlne. Dość proste modele postaci i obiektów. Najzwyklejsze tekstury. Od taki wizualny średniak. Wyraźnie jest to gra poprzedniej generacji, ba nawet nie jest oznaczona jako zoptymalizowana na Xbox One X.

Dźwięki w grze są i tak jak grafika nie powalają. Uszy od nich nie krwawią, ale też szczęka od nich nie opada. Muzyka przez większość czasu jest nieobecna, włącza się tylko sytuacyjnie. Budując napięcie. Nie jest to soundtrack, którego będę wałkował na Spotify, ale jak już mówiłem nie mam mu nic do zarzucenia.

Podsumowanie

Rust jest dziwną i nietypową grą. Z jednej strony mamy wszystkie elementy typowego survivalu: budowanie bazy, craftowanie, zaspokajanie potrzeb, a z drugiej małe mapy, które zmieniają się co tydzień lub miesiąc. To samo w sobie wymusza dużo bardziej agresywną grę i mniejsze przywiązanie do tego co mamy ze sobą. Czy ten miks się sprawdza? Jak najbardziej tak. Szczególnie jak znajdziemy kogoś, kto będzie grał razem z nami.

Moje największe ale do tej gry to wielkość map. Przy setce graczy na niej robi się bardzo ciasna, bardzo szybko. Wszędzie widać zabudowania zrobione przez innych graczy. Troszkę większa mapa i byłbym w 100% zadowolony.

Gra dostępna jest na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X|S.

Za grę dziękujemy Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Double Eleven Facebpunch Rust
+

- dobrze wykonany port gry
- ciekawe podejście do klasycznego tematu gier open-world survival

-

- trochę mała mapa

7

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Blindfire już dostępne we wczesnym dostępie na Xbox Series X|S

Blindfire to nowa strzelanka arenowa od studia Double Eleven. Gra właśnie trafiła do wczesnego dostępu na konsolach Microsoftu.

LEGO Harry Potter Collection zadebiutuje na konsolach 8 października

Fenomenalna informacja dla fanów klocków LEGO i samego Harrego Pottera. Za miesiąc premiera LEGO Harry Potter Collection.

Prison Architect 2 opóźniony do odwołania

Wygląda na to, że Prison Architect 2 może nigdy nie ujrzeć światła dziennego. W Paradox Interactive naprawdę źle się dzieje.

Double Eleven i Bethesda będą od teraz razem rozwijać Fallout 76

A to ci niespodzianka! Double Eleven rozpoczyna współpracę z Bethesdą nad rozwojem Fallout 76.

Rust Console Edition – Poznaliśmy datę premiery

Koch Media i Double Eleven ogłosili datę wydania survivalowej gry Rust Console Edition. Zobacz nowy zwiastun.

Super Cloudbuilt z premierą pod koniec lipca!

O Super Cloudbuilt mogliście już słyszeć gdy pierwszy raz pojawiło się na PC w 2014 roku.

Frozen Synapse: Tactics zmierza na PS Vita

Twórcy postanowili także zmienić obecną nazwę projektu na Frozen Synapse: Prime.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.