110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Haven (PlayStation 5)
Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Haven (PlayStation 5)

6 lat temu,
7 minut czytania
Magdalena Kucharska

Gra RPG o miłości. Słysząc takie zdanie, nie bardzo możemy sobie wyobrazić, czego po Haven oczekiwać. Czy będzie to RPG, gdzie podejmujemy szereg różnych decyzji i ten sposób kształtujemy fabułę i dobieramy sobie wirtualnego partnera? Nic z tych rzeczy. The Gamę Brakers przygotowało dla nas zamknięta historię pewnej pary, którą śmiem nazwać interaktywnym studium rozwoju związku uczuciowego między dwoma osobami.

Akt II

Gra od samego początku wrzuca nas w wir akcji. Poznajemy Yu i Key’a – parę, która rozbiła swój statek (Nest) na obcej planecie zwanej Source. Spotykamy duet podczas pogawędki, w wyniku której dowiadujemy się, że na okręcie brakuje energii. Tak oto płynnie twórcy prowadzą nas przez tutoriale dotyczące mechaniki rozgrywki. Dowiadujemy się, że bohaterowie nie muszą chodzić, czy biegać – posiadają antygrawitacyjne buty, które umożliwiają im lekkie wznoszenie się nad ziemia. Są one napędzane energią nazywaną w grze Flow. Aby ja pobrać, trzeba lecieć po nitce energetycznej, która pojawia się na ziemi.
Szybko dowiadujemy się też, że mała połać terenu, na której zaczynamy grę jest połączona mostami wytworzonymi z tej samej energii. W ten sposób dostajemy do eksploracji na wpół otwarty świat, po którym możemy dowolnie podróżować, zbierając zasoby i odkrywając tajemnice planety. Nasi bohaterowie poza punktami życia posiadają też w w karcie statusu wskaźnik głosu – a im bardziej są głodni, tym gorzej radzą sobie w potyczkach. Dlatego wraz z kolejnymi lokacjami odkrywamy tez zjadliwą roślinność, z której można przyrządzić posiłki na statku lub w punktach campingowych.

Współpraca ponad wszystko

Nie od razy zapoznajemy się z systemem walki. Aby rozwijać naszych bohaterów i pomóc im jak najlepiej poznać świat, w którym się znaleźli, kluczowe jest doprowadzanie do interakcji między nimi. Najwiecej punktów doświadczenia dostajemy podczas scenek przerywnikowych, które pozwalają nam ich lepiej poznać. Żeby je wywołać, musimy zatrzymać się w trakcie podróży na posiłek czy odpoczynek. Całą historię poznajemy, słuchając ich dialogów i patrząc, jak dojrzewa uczucie. Yu i Kay pochodzą z układu planetarnego, którym rządzi Apiary. Podstawą dobrobytu społeczeństwa jest dopasowywanie każdemu partnera przez swatkę. Tych dwoje, jak dobrze się domyślacie, nie było sobie pisanych odgórnie. Ponieważ są młodzi i nie widzą poza sobą świata, postanowili uciec i w ten sposób znaleźli się na nieznanej planecie.

Jak się państwo czują?

Wraz z rozwojem fabuły rozwija się tez ich relacja. Jako obserwator ich rozmów zauważamy, że tak naprawdę dopiero teraz zaczynają się dobrze poznawać. Są z dala od bliskich i przyjaciół, muszą zaadaptować się do nowych warunków i są zdani tylko na siebie. Chyba każdy związek w takich okolicznościach byłby wystawiony na próbę. Twórcy zdają się nam wciąż zadawać pytanie, czy miłość jest w stanie pokonać wszystko. Nie będę wam zdradzać więcej szczegółów z fabuły, bo zepsułoby to odbiór gry. Mam nadzieję, że ten niewielki skrawek opisu i moich przemyśleń wystarczająco was zachęci, do zapoznania się z całością.

A jak się w to gra?

Przejdźmy jednak do mechaniki, czyli warstwy, która właściwie skłania nas do nazwania tego produktu grą.
Jak już wiecie, naszym zadaniem jest głownie eksploracja. Musimy znaleźć części, które pozwolą naprawić statek, chcemy tez dowiedzieć się więcej o planecie. Zaraz po zapoznaniu się z podstawowymi mechanikami dochodzi do trzęsienia ziemi, w wyniku którego bohaterowie oddają się od swojej bazy. Napotykają dziwną czerwoną maź, która pokrywa planetę i znika im pod nogami. Nazywają ja rdzą i zbierają do badań, a będzie też potrzebna przy wytwarzaniu dodatkowego ekwipunku do walki. Odkrywanie nowych wysp połączonych mostami energii i czyszczenie ich z rdzy to nasze główne zadanie. Po pewnym czasie staje się to monotonne i nużące, ale twórcy na szczęście nie zakładali inaczej i powoli wprowadzają udogodnienia, takie jak teleport do bardziej oddalonych obszarów planety. Bardzo szybko też okazuje się, że nie potrzebujemy już zbierać wszystkiego po drodze, żeby zawsze mieć pod dostatkiem składników do gotowania, czy surowców do wytwarzania ekwipunku. Im dalej oddalamy się od bezpiecznego terenu, tym mocniejsi przeciwnicy staną na naszej drodze. 

System walki w Haven jest czymś unikalnym. Yu i Kay są parą i traktują się po partnersku. W grę możemy zagrać lokalnie w trybie współpracy, za to podczas potyczki sterujemy obydwojgiem na raz. Mamy tutaj do czynienia z systemem turowym, ale nie na zasadzie wyboru komand każdej postaci po kolei. Przyciski po prawej stronie pada odpowiadają za ruchy jednego bohatera, przyciski z prawej – bohaterki. Przy silniejszych przeciwnikach musimy doprowadzić do współpracy naszej pary, na przykład długo ładować ataki i puścić je w odpowiednim momencie, żeby dać „dodatkowego kopa” naszym ciosom. Tak samo jest z obroną; postać używająca tarczy nie chroni tylko siebie, ale też swoją drugą połowę.
Z początku trudno było mi się w tym odnaleźć, szczególnie, że żadne z bohaterów nie jest osiłkiem. Nie mamy jakiejś ogromnej przewagi nad atakującymi nas stworzeniami, więc odpowiednie tempo walki, taktyka i żonglowanie rolami atakującego/obrońcy jest niezwykle ważne. Walka potrafi być satysfakcjonująca, ale bardzo często jest opcjonalna – zwłaszcza w późniejszych fragmentach gry, kiedy nauczymy się odstraszać od siebie przeciwników.

Unikalne doświadczenie

Największą mocą i zaletą tego tytułu jest jego fabuła i narracja. To gra, która stawia przede wszystkim na poznanie bohaterów i obserwację rozwoju ich relacji. Jak na RPG jest dość krótka, bo można ja skończyć już nawet w trochę ponad 10 godzin.

Każda minuta, którą poświęciłam na ten tytuł była niezwykle przyjemna. Graficznie nie ma wodotrysków, ale nie ma tez na co narzekać. W początkowych lokacjach zdarzyło się zgubić klatki animacji na PS5, ale w potem nie zauważyłam już większych przycięć. Muzyka pozostanie z wami na dłużej po ograniu tytułu, wpada w ucho. Denerwują częste ekrany ładowania, nawet jeśli trafią kilka sekund.

The Game Bakers to małe studio niezależne, które samo wydaje swoje tytuły. Haven jest ryzykowną i ambitną produkcją, bo choć wizualnie przyciąga, to nie oferuje sztampowej rozgrywki, która łatwo trafi do mas. Jeśli macie ochotę na niezbyt skomplikowany pod względem rozgrywki, ale bardzo bogaty fabularnie tytuł, to Haven powinien się znaleźć na liście gier do sprawdzenia. Jeśli posiadacie abonament Xbox GamePass, to gra wchodzi w jego skład i nic nie stoi na przeszkodzie, by sprawdzić na własnej skórze, czy miłość pokona wszystkie przeciwności?

Haven jest dostępne na PC z Windowsem, PS4/PS5, Xboxa One/ Series i Nintendo Switch.

Grę do recenzji dostarczyło The Game Bakers.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Haven Indie PlayStation 5 The Game Bakers
+

+ oprawa audio-wizualna
+ narracja
+ fabuła
+ system walki

-

- powtarzalność rozgrywki
- bardziej symulator chodzenia, niż RPG

7.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

Cairn zmierza na Nintendo Switch 2!

Już niedługo posiadacze Nintendo Switch 2 będą mogli zagrać w Cairn. Tytuł od
The Game Bakers będzie dostępny w 2027 roku.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Tenebris Somnia otrzyma fizyczne wydanie. Gra trafi na wszystkie konsole

Fani fizycznych wydań mogą mieć powody do zadowolenia. Tenebris Somnia otrzyma pudełkowe wersje na Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox.

What Do You Meme?® The Video Game – imprezowa karcianka zmierza na konsole!

Już niedługo będziemy mieli możliwość zagrania w znaną karciankę o memach. What Do You Meme?® The Video Game wychodzi w wersji cyfrowej.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.