110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Journey to the Savage Planet [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Journey to the Savage Planet [PS4]

6 lat temu Michał Azarewicz

Eksploracja planet i zabijanie uroczych stworzonek, podstawowymi umiejętnościami każdego kadeta programu Pionier!

Journey to the Savage Planet to gra Typhoon Studios, założonego przez Alexa Hutchinsona, który pracował wcześniej w Ubisofcie i ma na swoim koncie takie gry jak Far Cry 4 i Assasins Creed III. Tym razem jednak lecimy w kosmos! Badać planety, wytypowane przez naszą macierzystą korporację Kindred Aerospace jako nadające się do kolonizacji! I mamy teleporter, pokładową SI i skafander kosmiczny! Brzmi świetnie prawda? Problem w tym, że rozbijamy się na docelowej planecie, a po rozpoczęciu eksploracji okazuje się, że natykamy się budowle obcej cywilizacji.

Tak w wielkim skrócie prezentuje się fabuła Journey to the Savage Planet. Gra przepełniona jest humorem, nawiązującym do współczesnego świata, kapitalizmu, mainstreamu i gier komputerowych (genialna reklama gry MOBA MOBA MOBA Mobile VR V.17 Golden Fleece!). Tutaj trzeba oddać twórcom, że naprawdę przyłożyli się do swojej roboty. Mnóstwo reklam, którymi jesteśmy non stop bombardowani, to spoty aktorskie, tak samo jak wszystkie wiadomości od naszego CEO. Nasza Sztuczna Inteligencja, jest niezwykle pomocna i grzeczna. Co jakiś czas przejawia jednak zachowania maniakalne, których nie powstydziłby się socjopata mordujący niewinne kotki. Wszystko to – w połączeniu z niezwykle kolorową grafiką dodają tytułowi nieco szaleństwa i posmak psychodeli, który naprawdę fajnie się komponuje. Miałem tutaj momentalnie skojarzenia z pewnym niezwykle starym papierowy RPGiem o nazwie Paranoia. Tam klimat był bardzo podobny.

Kolejna wiadomość motywacyjna od CEO Kindred Aerospace

Ale Journey to the Savage Planet to przede wszystkim gra o eksploracji planety AR-Y26. Nasz skafander wyposażony jest w specjalny wizjer, dzięki któremu możemy skanować faunę i florę aby poznać bliżej ekosystem, a także zorientować się w ewentualnych mechanikach za które odpowiada część roślin i poznać słabe i mocne strony zwierząt, które są głównymi przeciwnikami w czasie rozgrywki. Pomimo dość sporej ilości zadań jakie dostajemy na samym początku gry, możemy swobodnie eksplorować planetę po wyjściu ze statku. Prędko jednak okazuje się, że aby dotrzeć do coraz odleglejszych lokacji będziemy potrzebować dodatkowego sprzętu, takiego jak plecak odrzutowy, czy lina z kotwiczką. Tutaj do gry wkracza element craftingu. Większość zabitych wrogów “wypluwa” z siebie po śmierci różne materiały, które możemy zbierać i magazynować na pokładzie statku. Z czasem – gry uzbieramy ich odpowiednią ilość – nasza biodrukarka 3D może wydrukować niezbędne ulepszenia. Oczywiście jeśli nasza macierzysta korporacja dostarczy nam ich plany. Cóż – nikt nie mówił, że będzie łatwo. Materiały zdobywamy także poprzez rozsiane po świecie rudy, a także w czasie interakcji ze zwierzętami. Jednym z przykładów niech będą Rozdymki (Pufferbird), które są niegroźne (przeważnie!) i można do nich bezkarnie strzelać. Jednak – ptaki te ciągle…jedzą. Wystarczy nakarmić je posiadaną przez nas przynętą, a zwierzątka zaczną mieć gazy, które uwalniane na zewnątrz dają nam dodatkowe ilości niezbędnych do craftingu materiałów. Ptaki te można też wykorzystać jako pożywienie dla roślin mięsożernych, aby odblokować ukryte ścieżki i niedostępne fragmenty świata, ale to już inna historia.

Takie widoki dostajemy w pakiecie eksploracyjnym AR-Y26

Wspomniałem o strzelaniu – naszym wiernym kompanem jest pistolet, który także podlega modyfikacjom (mocniejsze strzały, szybsze przeładowanie, większy magazynek i tak dalej). Samo strzelanie jest dość toporne, ze względu na samo celowanie oraz sporą ruchliwość i wielkość przeciwników. Chwilami zabicie podstawowego przeciwnika było dość frustrujące. Poza pistoletem możemy też uderzyć przeciwnika z otwartej dłoni. Przydaje się to zwłaszcza na początku, kiedy pistolet nie jest jeszcze dostępny i czasami wywołuje dość zabawne reakcje u zwierząt które poczęstowaliśmy takim atakiem. Niektóre walki – zwłaszcza te z bardziej wymagającymi przeciwnikami – potrafią być dość denerwujące. Wiadomo – większy przeciwnik, więcej życia, jednak walka nie jest satysfakcjonująca, a raczej frustrująca ze względu na system samego strzelania. Gra w kooperacji – tak bardzo reklamowana przez twórców – faktycznie ułatwia walkę, ale nic ponad to. Wydawało mi się, że w co-opie gry nastawionej głównie na eksplorację znajdziemy trochę więcej elementów w których ten co-op będzie bardzo pomocny, albo wręcz niezbędny. Nie dostajemy jednak żadnych zagadek, puzzli czy mechanik które taką współpracę by wspierały. Bardzo szkoda, bo przy tego typie gry, współpraca pomiędzy dwoma graczami to mogłoby być coś co wyróżniło by ten tytuł jeszcze bardziej.

Nakarm mnie, a wypierdzę Ci trochę węgla.

Podsumowując Journey to the Savage planet to dla mnie przyjemne zaskoczenie! Wydawało mi się, że gra nie będzie aż tak dopracowana i będzie posiadać tak dużo fajnych elementów, które pozwolą mi wciągnąć się w rozgrywkę. Nie jest to tytuł w żaden sposób wybitny, czy znacznie się wyróżniający. Jest to solidna gra, której humor i kolorowy świat pozwolą Wam wytrwać w niej do samego końca.

Dziękujemy 505 Games za dostarczenie gry do recenzji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

505 games Journey To The Savage Planet Typhoon Studios
+

Humor
Dobrze opracowane obszary które eksplorujemy
Niezbyt długa acz wciągająca kampania
Dobry balans wyzwania i satysfakcji po jego pokonaniu

-

System strzelania
System kooperacji

7.5
Gra jest lekka w odbiorze, choć nie dla każdego. Nie zwracajcie uwagi na tryb kooperacji - bardzo dobrze można się w niej bawić w pojedynkę. Przejście jej nie zajmie Wam bardzo dużo czasu, a ten na pewno umili mnóstwo humoru jaki deweloperzy zawarli w wielu dialogach i opisach świata przedstawionego.

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

WUCHANG powróci. 505 Games zapowiada kontynuację z udziałem oryginalnego twórcy

Świetna wiadomość dla fanów soulslike'ów! 505 Games oficjalnie pracuje nad sequelem WUCHANG: Fallen Feathers.

Zapowiedziano Assetto Corsa Rally!

Assetto Corsa to bez wątpienia uznana seria symulatorów wyścigowych. Ich twórcy ogłosili właśnie nową cześć nazwaną - Rally.

8

Recenzja: Wuchang Fallen Feathers (PS5)

Kolejna chińska gra akcji typu soulslike chce podbić rynek, czy warto zainteresować się Wuchang Fallen Feathers? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Wuchang: Fallen Feathers na nowym zwiastunie z rozgrywką

Zobacz nowy zwiastun rozgrywki Wuchang: Fallen Feathers prosto z Summer Game Fest 2025. Premiera gry już w lipcu.

8.5

Recenzja: Blades of Fire [PS5]

Już pojutrze na konsole i komputery trafi najnowsza produkcja studia Mercury Steam – Blades of Fire. Zapraszam do mojej recenzji tego tytułu.

WUCHANG: Fallen Feathers – zwiastun z Future Games Show

WUCHANG: Fallen Feathers zostało zaprezentowane podczas pokazu Future Games na targach Gamescom Latam. Obejrzyj zwiastun, aby rzucić okiem na nową rozgrywkę.

Blades of Fire – ponad 15 minut nowego materiału

Nadchodząca trzecioosobowa gra akcji, Blades of Fire, dostała nowe fragmenty rozgrywki. Możecie je obejrzeć w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

7 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.