110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Anthem (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Anthem (PS4)

7 lat temu Konrad Bosiacki

Jestem wielkim fanem looter-shooterów, uwielbiam roztapiać wrogów, czyli strzelać do przeciwników i patrzeć jak maleje im pasek zdrowia, a przy okazji zebrać dobry loot. Anthem interesowałem się od pierwszego ogłoszenia i liczyłem, że najnowsza produkcja BioWare odciągnie od mojego ulubionego looter-shootera Destiny 2. Zapraszam na recenzje Anthem, w której nie zabraknie wielu porównań do dzieła Bungie.

Na początku muszę się wam do czegoś przyznać, nigdy nie byłem fanem gier BioWare. Mam tutaj na myśli bardzo popularną serię Mass Effect, a szczególnie jej ostatnią część “Andromeda” do której kilka mechanik z Anthem jest prawdopodobnie podobne. Pisze prawdopodobnie, ponieważ zbliżone mechaniki Anthem i Andromedy opowiedział mi podczas wspólnego przechodzenia kampanii mój dobry kolega Paweł z portalu GameReactor. Z Pawłem ukończyliśmy razem wszystkie misje fabularne i ciesze się, że mogłem grać w coop, bo samemu w wielu momentach fabuły po prostu bym zasnął z nudów. Szczególnie gdy przebywaliśmy w Forcie Tarsis, który jest hubem gry. Nie skłamie, jak określę ten hub najgorszym, jakim ostatnio było mi odwiedzić.

Anthem to gra z trzeciej osoby, strzelanka z elementami RPG, jednak gdy przebywamy w Forcie, to gra przełącza się w widok z pierwszej osoby. Nasz hub jest podzielony na trzy miejsca, głównym jest rynek na który spotykamy wielu NPCów z którymi możemy porozmawiać, coś kupić, czy po prostu dostać od nich misje. Dalej mamy kuźnie w której personalizujemy swoje javeliny, to pancerze w których wyruszamy na misje. Trzecim miejsce jest Platforma Startowa, to na niej możemy spotkać kilku innych graczy oraz zobaczyć się z javelinami naszych znajomych.

W odróżnieniu od Destiny 2 w Anthem możemy mieć tylko jedną postać. Na początku rozgrywki wybieramy sobie, czy chcemy grać kobietą lub mężczyzną oraz możemy wybrać jedną z kilku przygotowanych głów. Nasz bohater lub bohaterka nie są niemi, biorą czynny udział w dialogach, a NPCy zwracają się do nas odpowiednio do wybranej płci. Każda postać z którą możemy porozmawiać nazywa nas Freelancerką lub Freelancerem. Kim są Freelancerzy? To niezależni i wolni lancerzy, którzy nie podlegają niczyjej władzy, nie posługują się żadnym kodeksem. Ich misją jest pomaganie potrzebującym za murami.

Fort Tarsis

Przebywając w Forcie możemy wykonywać misje dla Gwardzistów, Arkanistów lub Freelancerów budując sobie tym samym u nich co raz lepszą reputację. W wątku fabularnym naszymi głównymi zleceniodawcami misji będą freelencer Haluk oraz utalentowana cyfrantka Faya. Anthem jednak nie ma tak naprawdę jednego ciągłego wątku głównego, misje fabularne rozdzielane są często nudnymi i monotonnymi misjami pobocznymi typu coś ochroń, coś włącz, coś pozbieraj, zbadaj runy – ciągle wciskaj kwadrat i czasami strzelaj. Anthem w pierwszych dobrych 10 godzinach jest niestety nudne i powtarzalne. Brakuje starć z bossami oraz hordami przeciwników, które pojawiają się dopiero w ostatnich misjach fabularnych.

Do tego w połowie fabuły gracz jest zmuszony zostawić wszystko i udać się na robienie wielu bzdurnych wyzwań. Zapytacie po co te wyzwania, a no po to, aby otworzyć grobowiec, który jest nimi zapieczętowany. To nie będzie dla was żaden spoiler fabularny, bo wielu graczy i znajomych na ten element rozgrywki narzeka. Otóż dostaniecie zlecenie ruszenia do trybu swobodnego i wejścia do czterech grobowców, aby poszukać w nich wskazówek. Każdy grobowiec jest zapieczętowany runą, którą można złamać wykonując różne wyzwania. To było tak złe i niepotrzebne, rozgrywka została wydłużona mi sztucznie o kilka godzin, musiałem robić aktywności na które wcale nie miałem ochoty.

Ale wróćmy do samego Fortu Tarsis po którym poruszanie wymaga wiele cierpliwości. Możemy po nim co prawda już biegać, ale tak naprawdę jest to mały truchcik. Jednak największy problem z tym miejscem mam taki, że drogi do NPCów nie są oznaczone, owszem jest mapa którą uruchamiamy sobie naciskając TouchPad, możemy zobaczyć kto chce z nami porozmawiać, ale nie możemy sobie oznaczyć drogi do tej osoby. Niestety zanim nauczyłem się, kto w jakim miejscu się znajduje, to wiele minut straciłem na błądzeniu po Forcie Tarsis.

Wiele minut, jak nie godzin straciłem na rozmowach z mieszkańcami Fortu którzy mieli mało ciekawe historie do opowiedzenia. I chociaż mogłem brać udział w dialogach wybierając jedną z dwóch opcji, to ich wybór miał tylko wpływ na moją reputację u jednej z trzech frakcji.

Kuźnia

Kuźnia jest miejscem w którym możemy modyfikować wyposażenie i wygląd naszych javelinów. Na tym etapie Anthem i Destiny 2 najbardziej się różnią i to co zaproponowało BioWare raczej nie spodoba się fanom Destiny, którzy szukają dla siebie podobnych produkcji do dzieła Bungie. W Destiny 2 możemy mieć przy sobie 9 elementów każdego pancerza i 9 rożnych broni w gniazdach na amunicję ciężka, specjalną i normalną. W Anthem w trakcie wykonywania misji lub gry swobodnej nie możemy niczego modyfikować, co jest dla mnie sporym minusem. W kuźni możemy mieć mnóstwo różnych karabinów i pistoletów, ale wyruszając na misje możemy wybrać tylko dwa. Podobnie ma się to do modyfikatorów i dodatkowego sprzętu w który możemy wyposażyć nasz pancerz.

W Anthem przydałoby się także nasycanie przedmiotów, które świetnie sprawdza się w Destiny 2. Tym bardziej, że każdy przedmiot który możemy zamontować do wyposażanie posiada kilka bonusów. Im przedmiot jest bardziej unikatowy, tym premii jest więcej. Przykładowo rzadki przedmiot daje dwie premie, a legendarny już cztery. Nie raz było mi szkoda zniszczyć przedmiot na niższym poziomie, który miał odpowiednie dla mnie premie na rzecz nowego przedmiotu, który podnosił mi moc javelina, ale miał całkowicie nieprzydatne bonusy.

Personalizacja javelinów

Anthem ma za to fantastyczne malowanie i modyfikowanie wyglądu pancerzy. Kolorów jest całe mnóstwo, do tego możemy wybrać jeden z wielu rodzai lakieru, jak zwykła farba, metal, a nawet tkanina i skóra. Oprócz malowania możemy nanieść na pancerze gotowy motyw, np. N7 z wspomnianej gry Mass Effect. Słabiej prezentuje się troszkę modyfikacja wyglądu takiego pancerza, w miejscowym sklepiku także nie ma dużego wyboru, ale asortyment zmienia się co kilka dni i warto tam zaglądać. Pieniążki na zakup elementów kosmetycznych dostajemy za ukończenie misji lub wyzwań.

Javelinów możemy mieć cztery, a każdy z nich różni się nie tylko wyposażeniem, ale także wytrzymałością, szybkością oraz superzdolnością. Śmigacz jest świetny do walki w zwarciu, ma bardzo szybkie ataki wręcz, a jego ult jest wstanie wycinać całe grupy mniejszych przeciwników. Storm włada mocą trzech żywiołów: piorunów, zamrażania i ognia, nadaje się świetnie do eliminacji z dużej odległości. Kolosus jest ogromnym tankiem wyposażonym w tarcze, miotacz płomieni i miniguna. Jego ult fantyastycznie nadaje się do obijania potężnych przeciwników. Łowca to pierwszy javelin, który otrzymacie na początku swojej rozgrywki. Jest uniwersalny, precyzyjny, wszechstronny i skuteczny w walce we wszelkich warunkach. Dostęp do nowych javelinów otrzymujemy na poziomach postaci 6, 16 i 26.

Javeliny mają jeden wspólny element – jetpack dzięki któremu mogą latać, jedni dłużej inni krócej. Jednak każdy jetpack wymaga chłodzenia po kilku sekundach lotu. Możemy to zrobić lecąc ostro w dół, przelatując przez wodospad lub po prostu nad wodą, a wodnych akwenów i wodospadów w świecie Anthem nie brakuje. Latanie w Anthem jest cudowne, bardzo płynne i aż szkoda, ze nie możemy być jak Iron Man. Aż szkoda, że latanie, które jest tak fantastycznie przygotowane praktycznie nie przydaje się w walce, latanie jest na tyle krótkie, że służy nam tylko do ucieczki lub zmiany pozycji. Możemy co prawda zawisnąć w powietrzy i ostrzeliwać przeciwników, ale wtedy jesteśmy dla nich bardzo łatwym celem. Wszystkie walki niestety głównie rozgrywają się gdy biegamy po ziemi i szukamy osłon.

Platforma startowa

Jak już wspomniałem jest to mały hub, w którym spotka się kilku graczy. Możemy ich zaprosić do drużyny a następnie wybrać się na dowolną ekspedycje. Na platformie startowej nie ma żadnego NPCa z Fortu, ale i tak jest tutaj wszystko, co najbardziej potrzebujemy do rozgrywki end gameowej, czyli tablica z kontraktami, kuźnia do modyfikowania javelinów, sklep w którym kupimy potrzebne surowce lub dodatki kosmetyczne i skarbiec w który przejrzymy cały nasz ekwipunek.

End game

Po ukończeniu fabuły zabrałem się za rozgrywkę end gameową, która niestety w dniu premiery nie oferuje dużej zawartości. Możemy do znudzenia ukończyć jedną z trzech fortyfikacji z czego jedna jest paskudnym kopiuj wklej z finałowej misji fabularnej. Fortyfikacja, to nic innego, jak nocny szturm z Destiny 2. Długa i trudna aktywność dla czterech graczy podzielona na trzy etapy, gdzie na końcu zawsze czeka wielki i wymagający boss. Jest sześć poziomów trudności fortyfikacji: Łatwy, Normalny, Trudny, Wielki mistrz 1 – 3. Im wyższy stopień trudności, tym oczywiście lepsze nagrody.

Oprócz fortyfikacji w rozgrywce end gameowej pojawiają się kontrakty zwykłe, które są szybkimi misjami z małymi nagrodami oraz kontrakty legendarne, który wymagają już wyższych umiejętności, ale za to nagrody z nich będą lepsze. Możemy dołączyć do losowej misji fabularnej wylosowanej przez matchmaking lub po prostu udać się do gry swobodnej, zwiedzać planetę wykonując różne wydarzenia, zbierać surowce lub zabijać napotkanych przeciwników. W Anthem przydałoby się minimapa lub radar, niestety to co zaproponowało BioWare, czyli kompas jest dla mnie całkowicie nieprzydatny. Nie zabrakło także wyzwań dziennych, tygodniowych i miesięcznych za których wykonanie zostaniemy odpowiednio nagrodzeni.

Niestety rozgrywka z randomowymi graczami nie jest tak przyjemna, jak w Destiny 2 z jednego prostego powodu. Gra sama z siebie nie informuje o tym, że ktoś z naszej drużyny poległ. W strefie bez odrodzeń powalony gracz nie ma sam możliwości odrodzenia i może tak leżeć przez kilka minut do póki ktoś do niego nie podleci i go nie podniesie. W Destiny 2, gdy gracz zostanie powalony, to wszyscy dostają głośny komunikat “Strażnik poległ” i to zupełnie wystarczy, aby przestać strzelać i ruszyć na pomoc. Powalony gracz w Destiny 2 po 30 sekundach może się sam podnieść, a w trakcie powalenia może wejść w ekwipunek i dokonać dowolnych zmian. W Anthem obalony gracz nie może nic, pozostaje mu tylko odłożyć pada i czekać. Awaria javelina jest na tyle poważna, że nawet nie działa przycisk Options i TouchPad, nie wejdziemy w ustawienia gry oraz nie spojrzymy na mapę. BioWare moim zdaniem system odradzania powinno szybko poprawić, bo na ten moment granie z randomowymi graczami nie ma dla mnie sensu.

Anthem w end game ma jedną kluczowa przewagę nad Destiny 2, gracze nie są tutaj ograniczeni wbijaniem kolejnych poziomów javelina przez zdobywanie za każdym razem coraz lepszych broni, sprzętu i modułów. Przypomnijmy, że w produkcji Bungie trzeba czekać na tygodniowe resety, w których dostajemy nowe zlecenia, a za ich ukończenie dostajemy potężne engramy z których otrzymujemy losowe przedmioty. W Anthem w trakcie rozgrywki też podnosimy engramy o różnych stopniach jakości, ale tuż po ukończeniu misji widzimy wszystko, co udało nam się zdobyć i jest to sprzęt często dużo lepszy od tego co mamy. Więc w Anthem możemy sobie farmić ulubione aktywności do woli i cały czas otrzymywać z nich wartościowe itemy.

Niestety świat mimo, ze jest bardzo piękny, to jest tak naprawdę miejscami bardzo pusty i zablokowany przez wiele szklanych ścian. Wszelkie jaskinie do których można wlecieć są generowane osobno i musimy odczekać kilka sekund ładowania aż się załadują. Strasznie irytujące jest to podczas misji fabularnych, gdy robimy coś w otwartym świecie, następnie musimy udać się do jakiś jaskini, świątyni czy grobowca, dwa ekrany ładowania mamy gwarantowane, nie tak powinna prezentować się gra w otwartym świecie. Świecie naprawdę pięknym, wypełniony wieloma cudownymi twierdzami, zamkami. Podwodny świat jest także cudownie zaprojektowany, muzyka jest fantastyczna, a sama gra na PS4 Pro działa płynnie. Niestety jak to w grach EA bywa występują okolicznościowe rozłączenia z serwerami. Na szczęście w trakcie misji ich nie miałem, tylko kilka razy pojawiły się gdy przebywałem w Forcie.

Athem nie można odmówić potencjału, jednak BioWare w trakcie dewelopmentu popełniło wiele błędów przez które rozgrywka jest miejscami nudna i irytująca. Na ich szczęście mają na start ten sam duży plus przez który fani Destiny trzymają się przy produkcji Bungie – fantastyczny system strzelania. Javeliny także są świetnie zaprojektowane, nic im nie brakuje, latanie jest cudowne aczkolwiek szkoda, że trwa to tylko kilka sekund i nie przydaje się w trakcie starć. Osobiście liczę, że BioWare szybko zajmie się problemem z ożywianiem graczy, aby nie musieli po kilka minut czekać na podniesienie. Gra musi koniecznie informować o tym, ze ktoś z naszej drużyny poległ. Kolejny priorytetowy problem do poprawy to możliwość chociaż zmiany broni w trakcie misji, ograniczenie tylko do dwóch karabinów nie powinno mieć miejsca w looter-shooterze. Do tego deweloper musi szybko urozmaicić otwarty świat, aby mimo swojego piękna nie świecił pustkami, potrzeba więcej wydarzeń, które zachęcą do eksploracji każdego zakamarka. W fabule także trzeba coś zmienić, aby pierwsze 10 godzin nie było nudnym i monotonnym wykonywaniem tych samych czynności. Koniecznie trzeba usunąć wyzwania, które blokują wejścia do grobowców, takie misje mogą być w end game, ale nie w trakcie fabuły. Fort Tarsis powinien być bardziej przyjazny w przemieszczaniu się, można by jeszcze zwiększyć szybkość biegu oraz wprowadzić oznaczenia do NPCów z którymi chcemy porozmawiać, szkoda czasu na błądzenie. Trzymam mocno kciuki za BioWare, bo Anthem jeszcze jest do uratowania.

Kopię prasową dostarczył wydawca – EA Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp
6
Athem nie można odmówić potencjału, jednak BioWare w trakcie dewelopingu popełniło wiele błędów przez których rozgrywka jest miejscami nudna i irytująca. Na ich szczęście mają na start ten sam duży plus przez który fani Destiny trzymają się przy produkcji Bungie - fantastyczny system strzelania.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Remedy – nowy film z CONTROL Resonant, wysoka sprzedaż Alana Wake’a 2, Max Payne nadal powstaje

Sporo informacji dla fanów portfolio studia Remedy.

Elden Ring: Tarnished Edition na Switcha 2 z nowym zwiastunem

Elden Ring: Tarnished Edition na Switcha 2 otrzymało nowy zwiastun skupiający się na fabule hitu FromSoftware. Premiera już w sierpniu!

No Man’s Sky świętuje 10. urodziny – nowa aktualizacja w drodze!

Od premiery No Man's Sky minęło aż dziesięć lat! Hello Games opublikowało z tej okazji specjalny materiał podsumowujący dekadę rozwoju gry.

Oto prezentacja klasy Medyka w Aliens: Fireteam Elite 2

Cold Iron Studios nie próżnuje, nieustannie prezentując materiały z nadchodzącego Aliens: Fireteam Elite 2. Poznajcie Medyka!

The Game Awards – podano datę tegorocznej gali

Pod koniec roku odbędzie się kolejna odsłona The Game Awards. Znamy datę tego wydarzenia. Zapraszamy do dalszej części newsa.

Layers of Fear: The Final Masterpiece na Nintendo Switch 2 w październiku

Zestaw horrorów z serii Layers of Fear ukaże się w wersji The Final Masterpiece na Nintendo Switch 2. Znamy datę premiery pudełka.

Kolejna gra o Muminkach – Moomin: Midsummer Madness już wkrótce!

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w debiutową grę Crossbridge Game Studios – Moomin: Midsummer Madness.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

9 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.