• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu I Hate This Place – nasz wywiad z Broken Mirror Games
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch PC

I Hate This Place – nasz wywiad z Broken Mirror Games

2 miesiące temu Bartosz Dula

I Hate This Place to pierwsza gra od młodego zespołu Broken Mirror Games. Zapraszamy do sprawdzenia naszego wywiadu z producentem tytułu!

Dziś rozmawiamy z Bartoszem Smreczyńskim, producentem w Broken Mirror Games. Młode, ambitne studio pod sztandarem Bloober Team już na starcie chce przesuwać granice gatunku horroru w grach wideo. Jego najnowszy projekt, I Hate This Place, to izometryczny survival horror osadzony w mrocznym, pełnym niebezpieczeństw świecie, w którym gracze muszą walczyć o przetrwanie i sprytnie eksplorować, craftować i unikać groteskowych przeciwników w ciągu dnia i nocy. Sprawdźcie zwiastun gry poniżej:

Nasz wywiad z Broken Mirror Games

Pytanie 1: Na początek szybki strzał: wymieńcie tu trzy główne powody do zagrania w I Hate This Place. 

Bartosz Smreczyński: Moim zdaniem warto zagrać w I Hate This Place ze względu na niezwykle interesujący art style, unikalne połączenie gatunków horror i crafting oraz naprawdę ciekawe i nieoczywiste IP. 

Pytanie 2: Jednym z założeń powstania Broken Mirror jest tchnięcie nowego życia w gatunek horroru. Opowiedzcie nam o tym: w jaki sposób chcecie straszyć graczy w IHTP? 

BS: W I Hate This Place, horror znajduje się głównie w rozmieszczonych na mapie bunkrach, gracze mogą spodziewać się zdrowej dawki body horroru, jak również przerażających mutantów. Chcemy również, by gracz nigdy nie czuł się do końca bezpiecznie podczas eksploracji świata.

Pytanie 3: Co możecie powiedzieć o fabule IHTP i samej postaci Eleny? Czy mamy tu jakichś głównych antagonistów? 

BS: Elena jest dosyć interesującą postacią, zarówno jej relacja z Lou jak I z Matką stanowią istotną oś fabularną. Myślę, że odkrywanie tej historii będzie naprawdę ciekawe. Jeśli natomiast chodzi o antagonistów, to chciałbym by ten element został tajemnicą do odkrycia przez graczy.

Pytanie 4: W jaki sposób opisalibyście gameplay loop IHTP?

BS: Główny gameplay loop składa się z – eksploracji otwartego świata, rozbudowy bazy, przygotowania do eksploracji poprzez crafting i scavenging.

Pytanie 5: Jak duży wpływ na środowisko będzie miał gracz? W jaki sposób przygotowujecie grę na, często całkiem kosmiczną, kreatywność graczy? 

BS: Gracz nie ma zbyt dużego wpływu na środowisko jako takie – natomiast może on napotkać kilka rodzajów zagadek środowiskowych.

Pytanie 6: Czy rozgrywka jest projektowana z myślą o satysfakcjonującej jatce, czy jednak stawiacie na klasyka – toporny survival z ograniczonymi zasobami? 

BS: Chcemy żeby gracz miał wybór – zarówno krwawa jatka, jak i ostrożne skradanie się są równie wartościowymi opcjami.

Pytanie 7: Po zwiastunach widać, że macie bardzo mocną wizję estetyczną co do IHTP. Co możecie nam powiedzieć o warstwie wizualnej gry?

BS: Warstwa wizualna jest bardzo mocno inspirowana komiksem, dzięki temu jest naprawdę unikatowa i interesująca.

Pytanie 8: Było wideo, to teraz audio – czy muzyka w IHTP będzie bardziej hoororowa, czy bardziej retro? 

BS: Muzyka inspirowana jest bardzo mocno latami 80 – możecie spodziewać się naprawdę dużej dawki synthwave’u.

Pytanie 9: Wspominacie, że inspiracją światotwórczą IHTP są komiksy Kyle’a Starksa i Artyoma Topilina. Ciekawi mnie natomiast – jakie macie inspiracje ze świata gier?

BS: Nasze główna inspiracja ze świata gier to Don’t Starve – zarówno ze względu na unikalną warstwę wizualną, jak I mechaniki survivalu.

Pytanie 10: Jakie do tej pory było Wasze największe wyzwanie podczas prac nad IHTP?

BS: Myślę, że największym wyzwaniem było stworzenie historii, która nie tylko dobrze odnosi się do materiału źródłowego, ale też rozszerza go o nowe elementy.


I Hate This Place jest dostępne już teraz na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz komputery osobiste (Steam, Epic Games Store). Naszą recenzję tytułu przeczytacie już wkrótce!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Broken Mirror Games I Hate This Place

Bartosz Dula

Student groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

3.5

Recenzja: I Hate This Place (PS5) – nie chcę tu być

I Hate This Place to debiut Broken Mirror Games, które powstało pod Bloober Team, by tworzyć horrory. Do nowej jakości sporo tu brakuje.

I Hate This Place pojawi się na konsolach pod koniec 2025 roku

Skybound Entertainment, zaprezentowało pierwszy oficjalny gameplay trailer gry I Hate This Place. Premiera jeszcze w tym roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.