110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja portu: Assassin’s Creed Shadows [Nintendo Switch 2]
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2 PC

Recenzja portu: Assassin’s Creed Shadows [Nintendo Switch 2]

11 miesięcy temu,
9 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Już dziś Assassin’s Creed Shadows trafia na konsole Nintendo Switch 2. Czy jest to udany port? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Na początku tego roku na PS5, Xbox Series oraz komputery trafiło Assassin’s Creed Shadows. Tytuł ten nie jest perfekcyjny i było nieco wątpliwych dotyczących go decyzji. Jednak mimo tego uważam, że to bardzo dobra produkcja i jedna z najlepszych odsłon asasyńskiego cyklu. Więcej na ten temat napisałem oczywiście w mojej dość obszernej recenzji Shadows. Odnośnik do niej znaj dziecie niżej.

Recenzja: Assassin’s Creed Shadows [PS5] – Ezio byłby dumny

Dzięki Ubisoftowi mogłem przedpremierowo sprawdzić perypetie Naoe i Yasuke na najnowszej konsoli wielkiego N, Nintendo Switch 2. Z ogromną ciekawością aktywowałem więc kod i poczekałem na pobranie nieco ponad 60 GB plików na moją konsolę. Wkrótce potem włączyłem grę i… czy uważam, ze wymagane przez nią miejsce jest dobrze spożytkowane? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji portu. Tyle tytułem wstępu – zapraszam do lektury.

Opowieść i zawartość fabularna

Swoją opinię na temat opowieści przedstawianej w Assassin’s Creed Shadows wyraziłem nieco ponad pół roku temu w przytoczonej recenzji. Uważam więc, że nie ma sensu się powtarzać – historia nie uległa przecież zmianie na nowej platformie. Zdaję sobie jednocześnie sprawę, że dla wielu osób wracanie do tamtej recenzji tylko po jeden fragment może nie być wygodne. Pozwolę sobie wobec tego na zacytowanie niżej odpowiedniego fragmentu wspomnianego artykułu.

Tym razem Ubisoft postanowił zabrać nas w podróż do feudalnej Japonii. Tłem głównych wydarzeń są niespokojne czasu konfliktu między Odą Nobunagą, a zwykłymi spokojnymi mieszkańcami Kraju Kwitnącej Wiśni. Od razu zaznaczę, że nie będę w tym artykule zawierał spoilerów fabularnych, a więc możecie go czytać bez obaw o popsucie sobie samodzielnego odkrywania historii. A w mojej ocenie zdecydowanie warto sięgnąć po tę produkcję chociażby ze względu na opowieść. Jest ona absolutnie rewelacyjnie prowadzona (choć w pewnym momencie zalicza spadek formy), a przerywniki filmowe mogą pochwalić się rewelacyjną reżyserią oraz grą aktorską. Na szczególne wyróżnienie zasługuje tu Naoe. Aktorka wcielająca się w tę postać stworzyła niezwykle wiarygodną, przekonywującą kreację. Powiem więcej – ładunek emocjonalny towarzyszący pewnemu zdarzeniu mogę porównać do początku pierwszego The Last of Us. Dawno fabuła w serii Assassin’s Creed nie wciągnęła mnie tak jak ta w Shadows.

Pozostając jeszcze przy zawartości fabularnej na Nintendo Switch 2, należy coś wyjaśnić. Jak możecie pamiętać, do bazowej gry na PS5/Xbox Series/PC/Mac trafił dodatek fabularny Szpony Awaji. Jego również recenzowałem na portalu – pod tym adresem.

Recenzja: Assassin’s Creed: Shadows – Szpony Awaji (DLC) [PS5]

Co istotne, zawartość odwołująca się do tej właśnie wyspy jest nieobecna na Switchu 2. Co prawda ma ona trafić na Nintendo w przyszłym roku, niemniej jednak nie jestem zwolennikiem takiego podejścia. Zdecydowanie wolałbym, aby wersja na Nintendo Switch 2 miała od razu dodatek. Nawet jeśli miałby być osobno płatny. W obecnej formie Switchowa wersja jest niestety nieco wybrakowana. Jakość Szponów Awaji jest mocno dyskusyjna, ale mimo tego preferowałbym opcjonalny dostęp do tego dodatku. Przejdźmy jednak teraz do jednej z najważniejszych kwestii opisywanego dziś portu – sterowania i samej rozgrywki.

Rozgrywka i sterowanie na Nintendo Switch 2

Jak zapewne wiecie, Assassin’s Creed Shadows to trzecioosobowa gra akcji z elementami RPG oraz skaradanki w otwartym świecie feudalnej Japonii. Często tylko od nas zależy, czy będziemy się przekradać, czy weźmiemy udział w otwartym konflikcie. W tym drugim przypadku bardzo przydaje się (oczywiście oprócz nauczenia się wyprowadzania ciosów) zorientowanie się, w jaki sposób blokować ataki oponentów oraz jak wykonywać uniki. Na Nintendo Switch 2 za blok odpowiada lewy bumper Joy-Cona 2, natomiast pod B przypisano unik. Prawy bumper to cios szybki, prawy spust odpowiada za silniejszy atak, z kolei przytrzymując lewy bumper i naciskając któryś z przycisków akcji na prawym Joy-Conie 2, wykonamy atak specjalny. Zakładając oczywiście, że mamy odblokowane odpowiednie umiejętności i przypisaliśmy je do X/A/B/Y. Podstawowe sterowanie jest bardzo wygodne i nie trzeba się długo przyzwyczajać po graniu na PlayStation 5 do układu przycisków, jaki opracowano z myślą o Nintendo Switch 2. To bynajmniej nie koniec możliwości sterowania grą.

Ubisoft postanowił bowiem zaimplementować szeroko zakrojoną obsługę ekranu dotykowego. Dzięki temu – naturalnie wyłącznie w trybie przenośnym – poruszanie się po ekranie mapy jest niesamowicie komfortowe. Po prostu przesuwamy po mapie palcem czy „szczypiemy” ekran, chcąc go przybliżyć. Dotyk działa również na ekranie celów. Jeśli graliście w Assassin’s Creed Shadows, to na pewno wiecie, że menu celów jest bardzo obszerne i zajmuje mnóstwo miejsca. W związku z tym z przyjemnością stwierdzam, że ekran dotykowy jest zdecydowanie bardziej komfortowym, a nawet instynktownym sposobem na przeglądanie zleceń. Z ekranu dotykowego skorzystamy również podczas kupowania i sprzedawania przedmiotów, nakładania grawerunków, wybierania elementów wyposażenia, a także podczas dostosowywania kryjówki i prowadzenia rozmów. Naturalnie, co jest standardem dla Ubisoftu, po zalogowaniu się na swoje konto, można przerzucić swój zapis z innej platformy za pomocą chmury i bezproblemowo kontynuować rozgrywkę między platformami, na jakich mamy daną grę. Nie zdziwiłbym się więc, jeśli wielu graczy dostosowywałoby kryjówkę właśnie na Nintendo Switch 2 – konsola ta oferuje niewątpliwie najwygodniejszą personalizację tego miejsca.

Grafika i strona techniczna Assassin’s Creed Shadows

Nie powinno ulegać wątpliwości, że Nintendo Switch 2 nie jest tak mocną konsolą, jak PlayStation 5 i Xbox Series (nie wspominając nawet o potencjale mocy w przypadku komputerów). Siłą rzeczy musiały więc pojawić się pewne ograniczenia techniczne w przypadku recenzowanego dziś portu. Myślałem przed zagraniem na Nintendo Switch 2, że najbardziej będzie mi przeszkadzała mniejsza obecność NPC. Okazało się natomiast, że na pierwszy plan wysunęła się stosunkowo niewielka odległość rysowania świata. Na szczęście nie ma sytuacji, w których coś pojawia się tuż przed naszymi oczami i uniemożliwia odpowiednio szybkie zareagowanie. Nie jestem jednak w stanie przejść obojętnie obok tego faktu. Obiekty pojawiają się i znikają zauważalnie i wybija to niestety z pełnej immersji. Doceniam natomiast obecność HDR-u oraz DSLL. Warto jeszcze zatrzymać się przy płynności rozgrywki. Assassin’s Creed Shadows korzysta co prawda z VRR, ale Ubisoft wymusił odświeżanie na poziomie 30 klatek na sekundę. Przekłada się to na (zazwyczaj) płynną rozgrywkę. Nie mogę stwierdzić, by liczba klatek często spadała poniżej 30. Przynajmniej poza początkowym ładowaniem huba Animusa, w którym musimy wybrać Shadows.

Szkoda jednocześnie, że Ubisoft nie dał możliwości wybrania chociaż 40 klatek na sekundę przy nieco gorszej jakości obrazu. Plusem jest za to zawarcie wszystkich aktualizacji – w tym odblokowującej tryb Nowej Gry+ oraz zaawansowany parkour i spaczone fortece. Tak naprawdę, wyłączając zawartość ze Szponów Awaji, na Nintendo Switch 2 otrzymujemy pełnoprawną odsłonę Assassin’s Creed Shadows. Oczywiście nie wygląda ona tak dobrze jak “duża” edycja (co możecie zobaczyć niżej), ale jak na możliwości Switcha 2 oprawa wciąż jest imponująca. Naturalnie do rozgrywki nie jest wymagane zachowanie połączenia z siecią. Możecie w związku z tym śmiało grać w tę produkcję w podróży – zakładając, że macie ze sobą ładowarkę albo powerbank.

Wersja na Nintendo Switch 2
Wersja na PS5

Bateria w Assassin’s Creed Shadows spada niesamowicie szybko. Ne nastawiajcie się na granie dłużej niż godzinę, maksymalnie półtorej, mając całkowicie naładowanego Switcha 2. Wydawałoby się więc, że odpowiedzią mogłoby wsunięcie konsoli do stacji dokującej. Niestety, muszę stwierdzić z żalem, że w mojej ocenie tytuł ten jest niegrywalny w docku. Gra po zaledwie kilkunastu-kilkudziesięciu sekundach w stacji wyłącza się z komunikatem o błędzie. Mam nadzieję, że Ubisoft naprawi ten problem, ale póki co absolutnie nie radzę kupować Shadows z myślą o stacjonarnym graniu.

Podsumowanie

Assassin’s Creed Shadows na Nintendo Switch 2 wygląda i działa dość dobrze. Mimo niezaprzeczalnie słabszego zaplecza sprzętowego perypetie Naoe i Yasuke zapewniają satysfakcjonującą stronę wizualną, aczkolwiek nie sposób nie dostrzec (sporadycznych) spadków FPS. Sterowanie jest przemyślane, a obsługa ekranu dotykowego bardzo korzystnie wpływa na doznania z rozgrywki. Nie mogę też nie docenić obsługi rozgrywki międzyplatformowej i polskiej wersji językowej. Szkoda jedynie, że nie pokuszono się o dodanie trybu rozgrywki w 40 klatkach na sekundę, a także, że nie ma zawartości znanej ze Szponów Awaji. Niemniej jednak są to tylko delikatne skazy na niemal idealnym dziele, jakim jest port najnowszej odsłony serii o Asasynach. Star Wars Outlaws pokazało, że Ubisoft potrafi przenosić swoje gry na Nintendo Switch 2. Dodatkowo, choć nadal nie jest perfekcyjnie, w Assassin’s Creed Shadows zadbano o lepszą optymalizację niż w przypadku przygód w świecie Gwiezdnych Wojen.

To wszystko sprawia, że nie mogę nie polecić Shadows na Nintendo Switch 2. Niezależnie od tego, czy graliście już w tę produkcję, czy nie, warto sięgnąć po nią w przenośnej wersji. To niesamowicie przyjemne doznanie i kolejny, obok Cyberpunka 2077: Ultimate Edition, przykład na to, że „duże” gry jak najbardziej mają sens na tak kompaktowym sprzęcie, jakim jest Nintendo Switch 2. Ja świetnie bawiłem się na Switchu 2 i zamierzam właśnie na nim spełnić wymagania z brakujących mi na PS5 trofeów, a następnie wrzucić zapis ze Switcha 2 na PlayStation 5. Dlatego, że mogę. I dlatego, że rozgrywka na Nintendo Switch 2 jest co najmniej tak przyjemna, jak na PS5. Na pewno jednak nie należy na dzień publikacji recenzji nastawiać się na granie z konsolą w stacji dokującej. Ubisoft ma jeszcze nieco elementów do poprawienia i mam nadzieję, że zajmie się przede wszystkim wysypywaniem w stacji dokującej. Oczywiście jeśli problem ten będzie naprawiony, to dam Wam oczywiście znać. Zaglądajcie więc regularnie na naszą stronę i do mediów społecznościowych.

Kod recenzencki dostarczył Ubisoft.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassins Creed Assassins Creed Shadows Naoe Nintendo Switch 2 recenzja ubisoft Yasuke
+

dobra strona wizualna jak na możliwości Switcha 2
obsługa ekranu dotykowego
cross-save
polska wersja językowa
zadowalająca płynność rozgrywki w trybie przenośnym
prawie cała zawartość AC Shadows na wyciągnięcie ręki

-

brak Szponów Awaji
sporadyczne spadki klatek
niska odległość rysowania
niegrywalna w stacji dokującej

7.5
Assassin's Creed Shadows na Nintendo Switch 2 to niesamowicie przyjemne doznanie i kolejny, obok Cyberpunka 2077: Ultimate Edition, przykład na to, że „duże” gry jak najbardziej mają sens na tak kompaktowym sprzęcie. Rozgrywka jest co najmniej tak przyjemna, jak na PS5. Na pewno jednak nie należy na dzień publikacji recenzji nastawiać się na granie z konsolą w stacji dokującej. Ubisoft ma jeszcze nieco elementów do poprawienia i mam nadzieję, że zajmie się przede wszystkim wysypywaniem w stacji dokującej.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: The Crew: Motorfest (Switch 2). Wielka motoryzacyjna impreza w kieszeni

Ponad 800 pojazdów, piękne Hawaje i wyścigi, które można zabrać wszędzie. 🚗 The Crew: Motorfest na Nintendo Switch 2 zaskakuje jakością, ale ma też kilka irytujących wad. Czy warto?

Assassin’s Creed Destiny – rozgrywka z anulowanej odsłony

W sieci pojawiło się nagranie przedstawiające rozgrywkę z Assassin's Creed Destiny. Jesteście ciekawi materiału z tej anulowanej odsłony asasyńskiego cyklu?

Ikona gry 007

007: First Light z datą premiery na Nintendo Switch 2

IO Interactive podało datę premiery 007: First Light na Nintendo Switch 2. Musimy poczekać jeszcze prawie pół roku.

The Crew Motorfest na Switch 2 zaskoczy graczy. Jest 1080p, ale…

The Crew Motorfest już jutro wjedzie na Nintendo Switch 2! 🚗 Ubisoft zdradził, jak gra poradzi sobie na nowej konsoli. 1080p? Tak. 60 FPS?

8

Recenzja: Orbitals (Nintendo Switch 2)

Orbitals to kolejna propozycja w popularnym ostatnio nurcie dwuosobowych gier kooperacyjnych. Czy to kolejna perełka dla graczy Switcha 2?

Far Cry – Jennifer Jason Leigh i Brendan Gleeson dołączają do obsady serialu

Obsada nadchodzącego serialu Ubisoftu, Far Cry, wzbogaciła się o kolejnych aktorów. Są to Jennifer Jason Leigh oraz Brendan Gleeson.

Diablo 4 na Nintendo Switch 2 z problemami. Gra blokuje dodatki i nagrody z Drzewa Szeptów

Diablo 4 na Nintendo Switch 2 ma problemy! Gra blokuje część umiejętności Lord of Hatred, a Drzewo Szeptów nie pozwala odebrać nagród.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.