• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja portu: Assassin’s Creed Shadows [Nintendo Switch 2]
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2 PC

Recenzja portu: Assassin’s Creed Shadows [Nintendo Switch 2]

5 miesięcy temu Bartosz Kwidziński

Już dziś Assassin’s Creed Shadows trafia na konsole Nintendo Switch 2. Czy jest to udany port? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Na początku tego roku na PS5, Xbox Series oraz komputery trafiło Assassin’s Creed Shadows. Tytuł ten nie jest perfekcyjny i było nieco wątpliwych dotyczących go decyzji. Jednak mimo tego uważam, że to bardzo dobra produkcja i jedna z najlepszych odsłon asasyńskiego cyklu. Więcej na ten temat napisałem oczywiście w mojej dość obszernej recenzji Shadows. Odnośnik do niej znaj dziecie niżej.

Recenzja: Assassin’s Creed Shadows [PS5] – Ezio byłby dumny

Dzięki Ubisoftowi mogłem przedpremierowo sprawdzić perypetie Naoe i Yasuke na najnowszej konsoli wielkiego N, Nintendo Switch 2. Z ogromną ciekawością aktywowałem więc kod i poczekałem na pobranie nieco ponad 60 GB plików na moją konsolę. Wkrótce potem włączyłem grę i… czy uważam, ze wymagane przez nią miejsce jest dobrze spożytkowane? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji portu. Tyle tytułem wstępu – zapraszam do lektury.

Opowieść i zawartość fabularna

Swoją opinię na temat opowieści przedstawianej w Assassin’s Creed Shadows wyraziłem nieco ponad pół roku temu w przytoczonej recenzji. Uważam więc, że nie ma sensu się powtarzać – historia nie uległa przecież zmianie na nowej platformie. Zdaję sobie jednocześnie sprawę, że dla wielu osób wracanie do tamtej recenzji tylko po jeden fragment może nie być wygodne. Pozwolę sobie wobec tego na zacytowanie niżej odpowiedniego fragmentu wspomnianego artykułu.

Tym razem Ubisoft postanowił zabrać nas w podróż do feudalnej Japonii. Tłem głównych wydarzeń są niespokojne czasu konfliktu między Odą Nobunagą, a zwykłymi spokojnymi mieszkańcami Kraju Kwitnącej Wiśni. Od razu zaznaczę, że nie będę w tym artykule zawierał spoilerów fabularnych, a więc możecie go czytać bez obaw o popsucie sobie samodzielnego odkrywania historii. A w mojej ocenie zdecydowanie warto sięgnąć po tę produkcję chociażby ze względu na opowieść. Jest ona absolutnie rewelacyjnie prowadzona (choć w pewnym momencie zalicza spadek formy), a przerywniki filmowe mogą pochwalić się rewelacyjną reżyserią oraz grą aktorską. Na szczególne wyróżnienie zasługuje tu Naoe. Aktorka wcielająca się w tę postać stworzyła niezwykle wiarygodną, przekonywującą kreację. Powiem więcej – ładunek emocjonalny towarzyszący pewnemu zdarzeniu mogę porównać do początku pierwszego The Last of Us. Dawno fabuła w serii Assassin’s Creed nie wciągnęła mnie tak jak ta w Shadows.

Pozostając jeszcze przy zawartości fabularnej na Nintendo Switch 2, należy coś wyjaśnić. Jak możecie pamiętać, do bazowej gry na PS5/Xbox Series/PC/Mac trafił dodatek fabularny Szpony Awaji. Jego również recenzowałem na portalu – pod tym adresem.

Recenzja: Assassin’s Creed: Shadows – Szpony Awaji (DLC) [PS5]

Co istotne, zawartość odwołująca się do tej właśnie wyspy jest nieobecna na Switchu 2. Co prawda ma ona trafić na Nintendo w przyszłym roku, niemniej jednak nie jestem zwolennikiem takiego podejścia. Zdecydowanie wolałbym, aby wersja na Nintendo Switch 2 miała od razu dodatek. Nawet jeśli miałby być osobno płatny. W obecnej formie Switchowa wersja jest niestety nieco wybrakowana. Jakość Szponów Awaji jest mocno dyskusyjna, ale mimo tego preferowałbym opcjonalny dostęp do tego dodatku. Przejdźmy jednak teraz do jednej z najważniejszych kwestii opisywanego dziś portu – sterowania i samej rozgrywki.

Rozgrywka i sterowanie na Nintendo Switch 2

Jak zapewne wiecie, Assassin’s Creed Shadows to trzecioosobowa gra akcji z elementami RPG oraz skaradanki w otwartym świecie feudalnej Japonii. Często tylko od nas zależy, czy będziemy się przekradać, czy weźmiemy udział w otwartym konflikcie. W tym drugim przypadku bardzo przydaje się (oczywiście oprócz nauczenia się wyprowadzania ciosów) zorientowanie się, w jaki sposób blokować ataki oponentów oraz jak wykonywać uniki. Na Nintendo Switch 2 za blok odpowiada lewy bumper Joy-Cona 2, natomiast pod B przypisano unik. Prawy bumper to cios szybki, prawy spust odpowiada za silniejszy atak, z kolei przytrzymując lewy bumper i naciskając któryś z przycisków akcji na prawym Joy-Conie 2, wykonamy atak specjalny. Zakładając oczywiście, że mamy odblokowane odpowiednie umiejętności i przypisaliśmy je do X/A/B/Y. Podstawowe sterowanie jest bardzo wygodne i nie trzeba się długo przyzwyczajać po graniu na PlayStation 5 do układu przycisków, jaki opracowano z myślą o Nintendo Switch 2. To bynajmniej nie koniec możliwości sterowania grą.

Ubisoft postanowił bowiem zaimplementować szeroko zakrojoną obsługę ekranu dotykowego. Dzięki temu – naturalnie wyłącznie w trybie przenośnym – poruszanie się po ekranie mapy jest niesamowicie komfortowe. Po prostu przesuwamy po mapie palcem czy „szczypiemy” ekran, chcąc go przybliżyć. Dotyk działa również na ekranie celów. Jeśli graliście w Assassin’s Creed Shadows, to na pewno wiecie, że menu celów jest bardzo obszerne i zajmuje mnóstwo miejsca. W związku z tym z przyjemnością stwierdzam, że ekran dotykowy jest zdecydowanie bardziej komfortowym, a nawet instynktownym sposobem na przeglądanie zleceń. Z ekranu dotykowego skorzystamy również podczas kupowania i sprzedawania przedmiotów, nakładania grawerunków, wybierania elementów wyposażenia, a także podczas dostosowywania kryjówki i prowadzenia rozmów. Naturalnie, co jest standardem dla Ubisoftu, po zalogowaniu się na swoje konto, można przerzucić swój zapis z innej platformy za pomocą chmury i bezproblemowo kontynuować rozgrywkę między platformami, na jakich mamy daną grę. Nie zdziwiłbym się więc, jeśli wielu graczy dostosowywałoby kryjówkę właśnie na Nintendo Switch 2 – konsola ta oferuje niewątpliwie najwygodniejszą personalizację tego miejsca.

Grafika i strona techniczna Assassin’s Creed Shadows

Nie powinno ulegać wątpliwości, że Nintendo Switch 2 nie jest tak mocną konsolą, jak PlayStation 5 i Xbox Series (nie wspominając nawet o potencjale mocy w przypadku komputerów). Siłą rzeczy musiały więc pojawić się pewne ograniczenia techniczne w przypadku recenzowanego dziś portu. Myślałem przed zagraniem na Nintendo Switch 2, że najbardziej będzie mi przeszkadzała mniejsza obecność NPC. Okazało się natomiast, że na pierwszy plan wysunęła się stosunkowo niewielka odległość rysowania świata. Na szczęście nie ma sytuacji, w których coś pojawia się tuż przed naszymi oczami i uniemożliwia odpowiednio szybkie zareagowanie. Nie jestem jednak w stanie przejść obojętnie obok tego faktu. Obiekty pojawiają się i znikają zauważalnie i wybija to niestety z pełnej immersji. Doceniam natomiast obecność HDR-u oraz DSLL. Warto jeszcze zatrzymać się przy płynności rozgrywki. Assassin’s Creed Shadows korzysta co prawda z VRR, ale Ubisoft wymusił odświeżanie na poziomie 30 klatek na sekundę. Przekłada się to na (zazwyczaj) płynną rozgrywkę. Nie mogę stwierdzić, by liczba klatek często spadała poniżej 30. Przynajmniej poza początkowym ładowaniem huba Animusa, w którym musimy wybrać Shadows.

Szkoda jednocześnie, że Ubisoft nie dał możliwości wybrania chociaż 40 klatek na sekundę przy nieco gorszej jakości obrazu. Plusem jest za to zawarcie wszystkich aktualizacji – w tym odblokowującej tryb Nowej Gry+ oraz zaawansowany parkour i spaczone fortece. Tak naprawdę, wyłączając zawartość ze Szponów Awaji, na Nintendo Switch 2 otrzymujemy pełnoprawną odsłonę Assassin’s Creed Shadows. Oczywiście nie wygląda ona tak dobrze jak “duża” edycja (co możecie zobaczyć niżej), ale jak na możliwości Switcha 2 oprawa wciąż jest imponująca. Naturalnie do rozgrywki nie jest wymagane zachowanie połączenia z siecią. Możecie w związku z tym śmiało grać w tę produkcję w podróży – zakładając, że macie ze sobą ładowarkę albo powerbank.

Wersja na Nintendo Switch 2
Wersja na PS5

Bateria w Assassin’s Creed Shadows spada niesamowicie szybko. Ne nastawiajcie się na granie dłużej niż godzinę, maksymalnie półtorej, mając całkowicie naładowanego Switcha 2. Wydawałoby się więc, że odpowiedzią mogłoby wsunięcie konsoli do stacji dokującej. Niestety, muszę stwierdzić z żalem, że w mojej ocenie tytuł ten jest niegrywalny w docku. Gra po zaledwie kilkunastu-kilkudziesięciu sekundach w stacji wyłącza się z komunikatem o błędzie. Mam nadzieję, że Ubisoft naprawi ten problem, ale póki co absolutnie nie radzę kupować Shadows z myślą o stacjonarnym graniu.

Podsumowanie

Assassin’s Creed Shadows na Nintendo Switch 2 wygląda i działa dość dobrze. Mimo niezaprzeczalnie słabszego zaplecza sprzętowego perypetie Naoe i Yasuke zapewniają satysfakcjonującą stronę wizualną, aczkolwiek nie sposób nie dostrzec (sporadycznych) spadków FPS. Sterowanie jest przemyślane, a obsługa ekranu dotykowego bardzo korzystnie wpływa na doznania z rozgrywki. Nie mogę też nie docenić obsługi rozgrywki międzyplatformowej i polskiej wersji językowej. Szkoda jedynie, że nie pokuszono się o dodanie trybu rozgrywki w 40 klatkach na sekundę, a także, że nie ma zawartości znanej ze Szponów Awaji. Niemniej jednak są to tylko delikatne skazy na niemal idealnym dziele, jakim jest port najnowszej odsłony serii o Asasynach. Star Wars Outlaws pokazało, że Ubisoft potrafi przenosić swoje gry na Nintendo Switch 2. Dodatkowo, choć nadal nie jest perfekcyjnie, w Assassin’s Creed Shadows zadbano o lepszą optymalizację niż w przypadku przygód w świecie Gwiezdnych Wojen.

To wszystko sprawia, że nie mogę nie polecić Shadows na Nintendo Switch 2. Niezależnie od tego, czy graliście już w tę produkcję, czy nie, warto sięgnąć po nią w przenośnej wersji. To niesamowicie przyjemne doznanie i kolejny, obok Cyberpunka 2077: Ultimate Edition, przykład na to, że „duże” gry jak najbardziej mają sens na tak kompaktowym sprzęcie, jakim jest Nintendo Switch 2. Ja świetnie bawiłem się na Switchu 2 i zamierzam właśnie na nim spełnić wymagania z brakujących mi na PS5 trofeów, a następnie wrzucić zapis ze Switcha 2 na PlayStation 5. Dlatego, że mogę. I dlatego, że rozgrywka na Nintendo Switch 2 jest co najmniej tak przyjemna, jak na PS5. Na pewno jednak nie należy na dzień publikacji recenzji nastawiać się na granie z konsolą w stacji dokującej. Ubisoft ma jeszcze nieco elementów do poprawienia i mam nadzieję, że zajmie się przede wszystkim wysypywaniem w stacji dokującej. Oczywiście jeśli problem ten będzie naprawiony, to dam Wam oczywiście znać. Zaglądajcie więc regularnie na naszą stronę i do mediów społecznościowych.

Kod recenzencki dostarczył Ubisoft.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassins Creed Assassins Creed Shadows Naoe Nintendo Switch 2 recenzja ubisoft Yasuke
+

dobra strona wizualna jak na możliwości Switcha 2
obsługa ekranu dotykowego
cross-save
polska wersja językowa
zadowalająca płynność rozgrywki w trybie przenośnym
prawie cała zawartość AC Shadows na wyciągnięcie ręki

-

brak Szponów Awaji
sporadyczne spadki klatek
niska odległość rysowania
niegrywalna w stacji dokującej

7.5
Assassin's Creed Shadows na Nintendo Switch 2 to niesamowicie przyjemne doznanie i kolejny, obok Cyberpunka 2077: Ultimate Edition, przykład na to, że „duże” gry jak najbardziej mają sens na tak kompaktowym sprzęcie. Rozgrywka jest co najmniej tak przyjemna, jak na PS5. Na pewno jednak nie należy na dzień publikacji recenzji nastawiać się na granie z konsolą w stacji dokującej. Ubisoft ma jeszcze nieco elementów do poprawienia i mam nadzieję, że zajmie się przede wszystkim wysypywaniem w stacji dokującej.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Farming Simulator na Nintendo Switch 2 dostał ogromną nowość. Gracze pobiorą już ponad 4000 modyfikacji

Fani wirtualnego rolnictwa na Nintendo Switch 2 właśnie dostali świetną funkcję.

Stellar Blade 2 trafi nie tylko na PlayStation. Shift Up zmienia strategię

Shift Up potwierdza, że Stellar Blade 2 powstaje bez udziału Sony jako wydawcy. Gra może zadebiutować równocześnie na kilku platformach.

Hell is Us zapowiedziane na Nintendo Switch 2!

Twórcy zeszłorocznego Hell is Us zapowiedzieli, że wersja gry na Nintendo Switch 2 jest w drodze. Zagramy wczesną jesienią!

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Najlepsze gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 w 2026 roku

Mario Kart World, GRID Legends, Fast Fusion i inne gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 walczą o podium dla najlepszych.

Recenzja: Fast Fusion (Switch 2) – Szybko i wściekle

Fast Fusion na Nintendo Switch 2 zachwyca szybkością, płynnością i świetną oprawą graficzną. Nadrabiamy recenzję futurystycznych wyścigów inspirowanych F-Zero i Wipeoutem.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera maja 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

9 godzin temuYzoja

Recenzja: Indiana Jones i Wielki Krąg (Nintendo Switch 2)

Kultowy archeolog odkrywa kolejną platformę! Sprawdźcie naszą recenzję Indiana Jones i Wielki Krąg na Nintendo Switch 2.

16 godzin temuKonrad Bosiacki

SCUF Omega – Oto nowy licencjonowany pro kontroler do PS5

SCUF Gaming pokazało kontroler SCUF Omega dla PS5 i PS5 Pro. Urządzenie oferuje mechaniczne przyciski, 11 dodatkowych wejść i szeroką personalizację.

8.5
2 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Cyberpunk 2077
3 dni temuKonrad Bosiacki

Corsair Galleon 100 SD – klawiatura, która chce zastąpić pół biurka

Corsair Galleon 100 SD to mechaniczna klawiatura premium ze zintegrowanym Stream Deckiem. Sprawdziliśmy jakość wykonania, komfort pisania, możliwości panelu sterowania i działanie w grach takich jak Diablo 4, czy Cyberpunk 2077.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Najlepsze gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 w 2026 roku

Mario Kart World, GRID Legends, Fast Fusion i inne gry wyścigowe na Nintendo Switch 2 walczą o podium dla najlepszych. Sprawdzamy, które tytuły naprawdę wykorzystują moc nowej konsoli Nintendo i gdzie nadal widać kompromisy.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Project Helix ma zaoferować gigantyczny skok technologiczny. Microsoft zapowiada ray tracing nowej generacji

Project Helix ma zapewnić nawet dziesięciokrotnie lepszy ray tracing niż Xbox Series X|S. Microsoft stawia też na szybszy streaming danych z SSD i nowe technologie renderowania.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.