110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Project Motor Racing startuje 25 listopada
Xbox Series PlayStation 5

Project Motor Racing startuje 25 listopada

1 rok temu Tsumi Deshō

Oficjalna data premiery Project Motor Racing została wreszcie ujawniona, wraz z pierwszymi szczegółami dotyczącymi trybu kariery oraz wsparcia dla modów. Po wcześniejszej zapowiedzi, że gra ukaże się jesienią na PC oraz konsolach PlayStation 5/Pro i Xbox Series S/X, wydawca GIANTS Software ogłosił konkretny termin. To 25 listopada.

Wybrana data wydaje się nieprzypadkowa, ponieważ przypada zaledwie trzy dni przed Czarnym Piątkiem, najintensywniejszym okresem zakupowym w roku. Wtedy wiele konsol trafia do nowych właścicieli. Dodatkowo to zaledwie miesiąc przed Bożym Narodzeniem, co czyni z gry potencjalnie atrakcyjny prezent świąteczny.

Od dziś gra jest dostępna w przedsprzedaży w sklepach cyfrowych PlayStation Store, Xbox Store i Steam, a także w wersjach pudełkowych na wszystkich trzech platformach. Oczywiście za pośrednictwem wybranych sieci detalicznych. Równolegle z ogłoszeniem daty premiery, GIANTS i studio Straight4 zaprezentowały bardziej szczegółowe informacje na temat dwóch kluczowych aspektów rozgrywki. Trybu kariery dla jednego gracza oraz rozbudowanego systemu modów.

Tryb kariery w Project Motor Racing

Zwiastun trybu kariery ujawnia ogólny zarys systemu, który ma na celu jak najwierniejsze odwzorowanie realiów zawodowej kariery kierowcy wyścigowego. Choć na razie zaprezentowano jedynie ogólne informacje dotyczące pojazdów, torów i wydarzeń, koncepcja trybu opiera się na tzw. „autentycznej gospodarce motorsportowej”.

Rozgrywka polega na wyborze poziomu wejściowego na drabinie kariery i równoczesnym zarządzaniu zarówno wynikami na torze, jak i budżetem. Wszystkie samochody, tory i wydarzenia dostępne są od samego początku. Jedynym ograniczeniem stają się tu realia finansowe. Początkowe możliwości określane są przez profil startowy gracza, nazwany w demonstracyjnej wersji gry: Kierowca Zawodowy, Poziom Profesjonalny oraz Globalna Operacja.

Decyzja o lokalizacji bazy operacyjnej – w Azji, Europie lub Ameryce Północnej – wpływa bezpośrednio na koszty pojazdów, opłaty za udział w wyścigach oraz wydatki związane z podróżami. Kluczową rolę odgrywają także sponsorzy. Przewidziano osiem różnych modeli sponsoringu. Od prostego systemu wypłat za udział w wydarzeniach, po bardziej złożone umowy pokrywające określone wydatki, takie jak podróże czy naprawy. Niektóre kontrakty uzależniają wypłaty od osiągania konkretnych celów sportowych.

W grze uwzględniono również koszty serwisowe. Naprawy pojazdów stają się istotnym elementem budżetowym. Nieostrożne manewry na torze mogą więc szybko odbić się na stanie konta. Choć nie ujawniono jeszcze, co dokładnie dzieje się w przypadku bankructwa, można zakładać, że dalszy rozwój kariery staje się wtedy mocno utrudniony.

Wsparcie dla modów w Project Motor Racing

Na starcie gra zaoferuje ponad 70 samochodów w dziesięciu różnych klasach wyścigowych oraz 27 zeskanowanych lokalizacji torów z całego świata. Do wcześniej zaprezentowanych obiektów dołączyły teraz Circuit Zolder oraz tor o nazwie „Northampton”. Wizualnie przypomina on Silverstone, choć obecnie występuje pod bardziej ogólną, prawdopodobnie tymczasową nazwą.

Choć tak rozbudowana zawartość robi wrażenie, twórcy przewidzieli także możliwość jej rozwijania poprzez modowanie. To będzie dostępne na wszystkich platformach: PC, PlayStation 5/Pro oraz Xbox Series S/X.

System modów w PMR opiera się na doświadczeniach GIANTS Software z serii Farming Simulator, której platforma ModHub odnotowała ponad 4,5 miliarda pobrań w ciągu ostatnich dziesięciu lat. Dzięki temu modowanie w Project Motor Racing zyskuje solidne fundamenty i struktury organizacyjne.

Tworzenie modyfikacji odbywa się przy pomocy oficjalnego narzędzia GIANTS Editor. Każdy mod trafia następnie do etapu testów prowadzonych przez deweloperów, zanim zostanie opublikowany w publicznym katalogu (najprawdopodobniej PMR ModHub) jako darmowy dodatek do pobrania.

Dodatkową zachętą dla twórców może być system wynagradzania za pobrania modów. Ten jest znany już z Farming Simulator. Pozwala on modderom otrzymywać drobne wpłaty za każde pobranie ich pracy, z opcją przekazania ich na cele charytatywne.

Zakres modyfikacji wydaje się niemal nieograniczony. Zmianie mogą podlegać nie tylko samochody i tory, ale także podstawowe mechaniki gry. Jak zapowiada Boris Stefan, dyrektor ds. wydawniczych GIANTS Software, twórcy modów będą mogli dostosowywać, udoskonalać i całkowicie przekształcać swoje doświadczenia wyścigowe według własnych upodobań.

źródło: gtplanet.net

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Giants Software Project Motor Racing

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Farming Simulator na Nintendo Switch 2 dostał ogromną nowość. Gracze pobiorą już ponad 4000 modyfikacji

Fani wirtualnego rolnictwa na Nintendo Switch 2 właśnie dostali świetną funkcję.

Project Motor Racing – nowe nagranie z Porsche 911 GT3 Cup

GIANTS Software zaprasza za kierownicę Porsche 911 GT3 Cup, którym przejedziemy się po torze Sebring International Raceway.

Farming Simulator 25 – zwiastun maszyn z dodatku Highlands Fishing

GIANTS Software opublikowało zwiastun pojazdów i maszyn zawartych w dodatku Highlands Fishing.

Project Motor Racing z masą nowych informacji

GIANTS Software ogłosiło dziś kolejne nowości, które pojawią się w grze Project Motor Racing. Czy jesteście gotowi na więcej torów i samochodów?

Project Motor Racing – Saleen S7-R na nowym nagraniu

Giants Software i studio Straight4 zapraszają do kokpitu samochodu Saleen S7-R. Zobacz trzy nowe minuty niemodyfikowanej rozgrywki.

Zagraj przed premierą w Project Motor Racing na PGA 2025

GIANTS Software zaprasza wszystkich odwiedzających tegoroczne targi Poznań Game Arena.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Asetek Racing 2-in-1 Cockpit i Initium Compact Race Seat – budżetowy kokpit, który zaskakuje jakością wykonania

Czy budżetowy kokpit może bez problemu poradzić sobie z bazą Direct Drive o mocy 16 Nm? Sprawdziłem Asetek Racing Initium 2-in-1 Cockpit i byłem naprawdę pozytywnie zaskoczony. Zobacz pełną recenzję na Konsolowe.info.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.