110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Preserve (Xbox)
PlayStation 5 Nintendo Switch

Recenzja: Preserve (Xbox)

1 rok temu,
6 minut czytania
Yzoja

Czasem są takie gry niezależne, które już w pierwszej sekundzie przyciągają moją uwagę. Preserve było właśnie takim tytułem. Budowanie ekosystemów z sześciokątnych płytek brzmi przecież świetnie!

Kojarzycie może Dorfromantik? To chyba pierwsza popularna gra wideo, która polegała na układaniu sześciokątnych płytek w celu stworzenia “świata”. Preserve wynosi to budowanie krok dalej, dodając element elewacji, a także zwierzęta. Gotowi przyjrzeć się jej bliżej?

Nie będę ukrywać, że bardzo lubię puzzle i gry… logiczne. Nie do końca jeszcze strategie, ale tytuły, które wymagają myślenia, choć w dość relaksujący sposób. I to właśnie zapowiada się na jeden z takich tytułów. Do włączenia tu i tam na parę minut albo do spędzenia wieczoru przy niej.

Rozgrywka

Przygodę z Preserve zaczynamy od wyboru pierwszego z biomów i przewodnika, który wytłumaczy nam zasady gry. Mamy przed sobą pusty (i suchy) kawałek ziemi, a także stertę kart podzielonych na kilka grup. Pierwsza to źródła wody (chmury z deszczem, rzeki, stawy itp), druga to różne rodzaje “terenu”, a trzeci dostępne zwierzęta. Na ostatnim miejscu znajdzie się karta, która pozwoli nam na “cofnięcie” terenu czy zwierzęcia z danego kafelka.

W lewym dolnym rogu ekranu znajdziemy licznik z punktami, który odblokowywać będzie zarówno nowe bloki ziemi do ustawienia, jak i nowe karty po przekroczeniu konkretnych progów. Osiągnięcie minimalnego progu punktowego pozwoli nam także na zakończenie poziomu i przejście do następnego wyzwania.

Chociaż wytłumaczy Wam to też tutorial, idea jest prosta: w pierwszym biomie wszystko poza źródłami wody i górami będzie potrzebować nawodnionej ziemi, więc grę rozpoczniemy zazwyczaj od ustawienia chmur czy rzeki na jak największym obszarze naszej grywalnej planszy. Kolejnym krokiem będzie wybranie
“ekosystemu”. Co powiecie na las? Albo łąkę czy mokradła? Każdy z typów terenu będzie miał swoje ograniczenia dotyczące umiejscowienia (gór nie postawimy na niskim poziomie, a mokradeł wysoko) i do optymalnego istnienia będzie potrzebował 12 pól. Jeśli nasze środowisko ma minimum trzy kafelki – możemy umieścić tam zwierzę. Jeśli ma więcej niż 6 – dwa, a właśnie 12 pozwoli nam na ustawienie aż trzech i zgarnięcie ewentualnej premii punktowej.

I to w sumie całość rozgrywki. Stawiamy nowe plansze z polami do zagospodarowania, użyźniamy teren i budujemy ekosystemy, starając się jak najlepiej wykorzystać dostępne miejsce i zebrać jak najwięcej punktów.

Każdy z biomów będzie rządził się jednak swoimi prawami i miał własne unikatowe mechaniki. W niektórych zamiast nawodnienia, sterować będziemy wysokością kafelków, a czasem potrzebować będziemy wymieszanego terenu (sawanna). Sprawia to, że róznice między biomami są wyraźne i wpływają na rozgrywkę, zasadniczo robiąc ją coraz bardziej skomplikowaną.

Walka o punkty

Walka o punkty w Preserve jest trochę… na siłę.

Habitat z trzema tymi samymi zwierzętami to premia +30 punktów, z trzema różnymi +60. Wydaje się więc logiczne, że starać się będziemy o te bardziej różnorodne. Problem jest jednak taki, że trzeci rodzaj zwierząt pasujących do jakiegokolwiek biomu pojawia się dopiero w ostatniej części gry… Dotarcie do niej wymagać będzie często sporej gimnastyki i zazwyczaj na etapie potencjalnej różnorodności, zaczyna nam do szczęścia brakować kart zmiany…

Grałoby się naprawdę o wiele przyjemniej, gdyby tych kart było więcej. Nadal wymagałoby to logicznego myślenia i dawało wyzwanie, ale nie mielibyśmy wrażenia, że jest to praktycznie niemożliwe. Próbowałam naprawdę wiele razy, ale nie udało mi się “doczekać” do wyższej różnorodności bez (wymuszonego) umieszczenia jednakowych zwierząt w habitacie. Ostatecznie jest to naprawdę dość frustrujące.

I tak, ja rozumiem, że można sobie włączyć tryb kreatywny, ale nie o to tu chodzi. Nie o grę, która nie będzie wyzwaniem, ale o grę która nie będzie wymagała dbania o każdy z kilkuset ruchów.

Interfejs

Powiem Wam, że rzadko się czepiam rzeczy w tej kwestii. Rzadko zdarza mi się, żeby coś faktycznie było… durne. Jeśli należycie do tych, którzy raczej nie przywiązują wielkiej wagi do startowych plansz, to możecie w tej grze przegapić moment, kiedy ukończycie poziom! Bo jedynym sygnałem będzie niewielka flaga pojawiająca się obok naszego wyniku. Bardzo łatwo ją przegapić, bo na ekranie dzieje się dość dużo.

Tu powinno pojawić się moim zdaniem “powiadomienie”, że hej, osiągnąłeś minimalny wynik punktowy, możesz przejść do trudniejszego wyzwania. Ale nie.

Wiecie, czego jeszcze brakuje? Informacji, że nie mamy już żadnych dostępnych ruchów. Bo przyjdzie taki moment, gdy każdy kafelek będzie wykorzystany, każdy habitat pełen zwierząt, a w naszej talii nie będzie żadnej karty “zmiany”. W tym momencie nie możemy zrobić dosłownie nic i gra naprawdę mogłaby nam o tym powiedzieć.

Ja zawsze gram z włączonym UI habitatów, żeby widzieć na raz wszystko, czego potrzebuję – ile kafelków mają moje zony, ile i jakie zwierzęta w nich oraz wyraźne ich granice. Nie da się jednak włączyć go na stałe, tylko przy każdym starcie planszy trzeba przełączyć. Problem jest jednak w miejscu, gdy dopiero budujemy nasz habitat. Szczególnie na trudniejszych biomach, gdy na początku nie będziemy mieli nawet trzech kafelków, gra nie podpowie nam, jakie to środowisko… Musimy więc wpatrywać się w ikonki i malutkie roślinki na małym polu. Komfortowo! Z tym, że nie.

Wrażenia

Nie zmienia to jednak faktu, że Preserve to gra, która przyciąga. Ma trochę problemów, na których poprawienie będę liczyć, ale i tak wskakuję tu-i-tam na rundkę czy dwie. Bo fajne wyzwanie.

Oprócz “normalnego” trybu, mamy też tryb wyzwań, które będą znacznie krótsze, ale wymagać będą większej precyzji. Będzie to jednak dobre ćwiczenie z “kombinowania” i nauczy nas lepszego zbierania punktów.

Spokojnie można więc się wyluzować przy trudniejszych lub łatwiejszych wyzwaniach. Ja na ten moment sprawdziłam wszystkie biomy i większość z ich wyzwań udało mi się ukończyć. Wciąż daleko mi jednak do osiągnięcia maksymalnego progu punktowego. Trochę to pewnie zajmie!

Gra nie jest droga, wygląda ładnie i wspiera tryb fotograficzny. Jeśli siadacie czasem do konsoli totalnie nie wiedząc, co ze sobą zrobić – to będzie jedna z tych gier, które wypełnią pustkę. Daleka od ideału, ale wystarczająco angażująca.

Grę do recenzji dostarczył Xbox.

Preserve dostępne jest od 15 maja na konsolach Xbox Series, PlayStation 5 i Nintendo Switch, a także na PC. Grę stworzyło słowackie studio Grindstone.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ID@Xbox Indie
+

- w miare relaksująca rozgrywka
- wymagające puzzle
- tryb kreatywny dla ciekawskich

-

- utrudnianie życia na siłę
- kilka brakujących rzeczy w interfejsie

6.5
Preserve to dość ciekawy tytuł, który trafi do fanów Dorfromatik - szczególnie tych, którym ciut się to wszystko już znudziło. Gra oferuje kolejną warstwę trudności, choć niestety do ideału wciąż sporo jej brakuje. Jeśli jednak lubicie ładnie wyglądające gry-puzzle - warto się nią zainteresować.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cairn zmierza na Nintendo Switch 2!

Już niedługo posiadacze Nintendo Switch 2 będą mogli zagrać w Cairn. Tytuł od
The Game Bakers będzie dostępny w 2027 roku.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Tenebris Somnia otrzyma fizyczne wydanie. Gra trafi na wszystkie konsole

Fani fizycznych wydań mogą mieć powody do zadowolenia. Tenebris Somnia otrzyma pudełkowe wersje na Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox.

What Do You Meme?® The Video Game – imprezowa karcianka zmierza na konsole!

Już niedługo będziemy mieli możliwość zagrania w znaną karciankę o memach. What Do You Meme?® The Video Game wychodzi w wersji cyfrowej.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Już dzisiaj na konsole wychodzi Momento – cozy room decorator

Jeśli słyszeliście o Momento, które już miało swoją premierę na PC, to teraz, czyli 30 czerwca, możecie zagrać w nie na konsolach!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.