• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie
Xbox Series PlayStation 5 PC

Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie

1 rok temu Bartosz Kwidziński

W serii Assassin’s Creed jednym z najważniejszych elementów jest parkour. Wygląda na to, że nie inaczej będzie w Shadows.

Nie ma chyba gracza, który nie znałby serii Assassin’s Creed. Od pierwszej odsłony, która zadebiutowała niemal 20 lat temu, ogromny nacisk był kładziony na płynne poruszanie się i pokonywanie przeszkód. Wygląda na to, że Shadows będzie kontynuowało tę tradycję. To właśnie temu aspektowi rozgrywki poświęcono najnowszy wpis dotyczący nadchodzącej gry. Na początek warto przyjrzeć się nowemu układowi sterowania. Oto jego schemat.

Widać, że zamieniono miejscami unik z kucaniem. Jest to pokłosie dodania ruchu, o którym już nieraz pisałem na portalu – czołgania się. Ponadto nowy układ dba o to, aby zmiana pozycji, w jakiej znajduje się nasza postać nie wpływała na parkour. Ubisoft chce dzięki temu zadbać, abyśmy mogli swobodnie zmieniać pozycje, nie schodząc przypadkowo z dachu. Warto także wspomnieć, że niektóre nowe ruchy wykonywane za pomocą przycisku uniku to akrobatyczne przeskakiwanie nad poręczami, wyskakiwanie z okien, czy (nowe) ciche opadanie.

Podstawy parkouru w Assassin’s Creed Shadows

W Assassin’s Creed Shadows przytrzymanie przycisku parkouru podczas ruszania się sprawi, że Naoe lub Yasuke (zależnie od tego, kim sterujemy) wespnie się na najwyższy bądź najdalszy punkt, na jaki mogą. Oznacza to wbiegnięcie po ścianie, by złapać się krawędzi, przeskakiwanie między dachami, czy skakanie w przepaść. Każda z postaci ma swoje własne zdolności parkourowe, aczkolwiek to Naoe zawsze może skoczyć dalej i sięgnąć wyżej niż wolniejszy Yasuke. Oczywiście parkour jest dość głośny; należy mieć to na uwadze, starając się gdzieś przenikać niezauważonym przez wrogów.

Nie można też pominąć przetoczenia się po skoku – może ono nierzadko zminimalizować, a nawet wyzerować obrażenia odnoszone po skoku na ziemię. Aby wykonać taki ruch, należy przytrzymywać przycisk uniku/parkouru podczas lądowania. Istotną zaletą jest również ograniczanie w ten sposób hałasu związanego z poruszaniem się. Będziemy też mogli wykonać unik przy krawędzi, aby płynnie przejść do parkoru i w ten sposób kontynuować przemieszczanie się. Naoe w akrobatycznym stylu przemknie niżej, natomiast zdecydowanie cięższy Yasuke z impetem rzuci się w dół. Wspomniany ruch Naoe sprawia, że postać dostanie się na najniższy dostępny dla niej punkt, który nie zagraża jej zdrowiu.

Bieg

Naoe może podczas biegu wykonać unik (naciskając oczywiście odpowiedni przycisk). Sprawia to, że kobieta rzuci się w żądanym kierunku, po czym przetoczy się. Ubisoft zapewnia, że jest to przydatne, chcąc umknąć przed ogniem przeciwnika, czy po prostu zamierzając uciec w interesującym stylu.

Bieg pozwala Naoe automatycznie pokonywać niskie przeszkody nawet bez dodatkowego naciskania przycisków. Niemniej jednak nie zapewniają one takiej samej obrony przed obrażeniami jak unik podczas biegu. Mało tego – oboje postaci może zmieniać pozycję podczas biegu. Dzięki temu na przykład wykonamy ślizg zakończony kucaniem, czy rzucimy się na podłoże i będziemy następnie mogli się czołgać. Natomiast naciśnięcie biegu automatycznie sprawi, że będziemy w pozycji stojącej.

Lina z hakiem w Assassin’s Creed Shadows

Narzędzie to – dostępne dla Naoe – wykorzysta model fizyki. Co za tym idzie, im bardziej się rozpędzimy/rozbujamy, tym dalej będziemy w stanie się dostać.

Nasza shinobi może przyczepić się do dowolnej krawędzi dachu nad nią, a następnie wspiąć się na szczyt. Nie ma też przeciwskazania w obracaniu się na linie.

Kolejny ruch związany z liną pozwala najpierw podbiec po ścianie, a następnie zaczepić linę z hakiem i dzięki niej dostać się do upatrzonego celu. Widać to na poniższym materiale filmowym.

Zaawansowany parkour

Zarówno Yasuke, jak i Naoe są w stanie wykonywać kierunkowe uniki podczas kucania. Jednak to Naoe może także działać w ten sposób podczas czołgania się. Nie ma też przeszkód w dokonaniu skrytobójstwa po takim ruchu, co widać niżej.

Natomiast stojąc nieopodal krawędzi (z plecami naszej postaci skierowanej do brzegu), naciśnięcie samego przycisku parkouru (bez wskazywania kierunku ruchu) sprawi, że Naoe wykona unik w tył, w czego efekcie wyląduje na tej krawędzi lub pod nią. Następnie shinobi przetoczy się niżej i wyląduje na podłożu, tłumiąc odgłos. Działa to zarówno dla pozycji stojącej, jak i kucając.

Nie ma też przeszkód w dostaniu się w podobny sposób w płynnej, efektownej i bezpiecznej sekwencji.

Na koniec warto wspomnieć, że ani Yasuke, ani Naoe nie wespną się na obiekty, które nie mają elementów, których można by się złapać. Oczywiście będzie występowało wiele miejsc, na które możemy wejść – trzeba jednak mieć świadomość, że będą one musiały być odpowiednio ukształtowane.

Assassin’s Creed Shadows trafi na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S (oraz na komputery PC) już 14 lutego 2025 roku. Od tego samego dnia gra będzie także dostępna w ramach abonamentu Ubisoft+. Zamierzacie zagrać w tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach. Chętnie dowiem się też, w kogo zamierzacie przede wszystkim się wcielać – w Naoe, czy Yasuke? Zachęcam do regularnego zaglądania na nasz portal. Ubisoft już zapowiedział, że jeszcze przed premierą przybliży nam zwiedzanie feudalnej Japonii.

Źródło: Strona gry

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Assassin’s Creed Shadows parkour ubisoft
Assassin’s Creed Shadows8.5

Assassin’s Creed Shadows

PlayStation 5Xbox Series X|SNintendo SwitchPC

Wyrusz na nową, ogromną przygodę Assassin's Creed w feudalnej Japonii
Wciel się w zabójczą asasynkę shinobi i potężnego legendarnego samuraja odkrywając przepiękny otwarty świat w czasach chaosu.

Przełączaj płynnie pomiędzy dwójką niespodziewanych sojuszników i odkryj ich wspólne przeznaczenie.

Opanuj uzupełniające się style gry, stwórz własną ligę shinobi, spersonalizuj swoją kryjówkę i rozpocznij nową erę Japonii.

Premiera: 20 marca 2025Gatunek: TPP, akcja, skradanka, RPGStudio: ubisoftNasza recenzja Assassin’s Creed Shadows

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced coraz bliżej. Znamy datę premiery

Remake Assassin’s Creed Black Flag Resynced nadchodzi. Nowe informacje wskazują datę premiery i szybkie ujawnienie gry.

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe doniesienia

Jak informuje portal Insider Gaming, Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced może dostać nową zawartość. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Assassin’s Creed: Shadows – klawiatura i myszka oraz PSSR2

Za kilka godzin Assassin's Creed Shadows dostanie aktualizacje 1.1.10. Przyniesie ona interesujące usprawnienia zarówno dla posiadaczy gry w wersji na Nintendo Switch 2, jak i PS5 Pro.

Weekend Assassin’s Creed na konsolach Xbox

Subskrybenci abonamentu Game Pass mogą w ten weekend zagrać w nieco gier z serii Assassin’s Creed. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Assassin’s Creed – rok z Shadows i pełna obsada serialu

Ubisoft zamieścił w mediach społecznościowych grafikę z pełną obsadą serialu Assassin's Creed. Jest też podsumowanie roku aktywności graczy w Shadows.

Ubisoft zwalnia kolejną setkę pracowników

Pod nóż trafiło właśnie studio Red Storm Entertainment, którego szeregi znacznie się uszczuplą. Ubisoft zwalnia aż 105 pracowników.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

3 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
4 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.