110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie
Xbox Series PlayStation 5 PC

Assassin’s Creed Shadows – parkour i sterowanie

2 lata temu Bartosz Kwidziński

W serii Assassin’s Creed jednym z najważniejszych elementów jest parkour. Wygląda na to, że nie inaczej będzie w Shadows.

Nie ma chyba gracza, który nie znałby serii Assassin’s Creed. Od pierwszej odsłony, która zadebiutowała niemal 20 lat temu, ogromny nacisk był kładziony na płynne poruszanie się i pokonywanie przeszkód. Wygląda na to, że Shadows będzie kontynuowało tę tradycję. To właśnie temu aspektowi rozgrywki poświęcono najnowszy wpis dotyczący nadchodzącej gry. Na początek warto przyjrzeć się nowemu układowi sterowania. Oto jego schemat.

Widać, że zamieniono miejscami unik z kucaniem. Jest to pokłosie dodania ruchu, o którym już nieraz pisałem na portalu – czołgania się. Ponadto nowy układ dba o to, aby zmiana pozycji, w jakiej znajduje się nasza postać nie wpływała na parkour. Ubisoft chce dzięki temu zadbać, abyśmy mogli swobodnie zmieniać pozycje, nie schodząc przypadkowo z dachu. Warto także wspomnieć, że niektóre nowe ruchy wykonywane za pomocą przycisku uniku to akrobatyczne przeskakiwanie nad poręczami, wyskakiwanie z okien, czy (nowe) ciche opadanie.

Podstawy parkouru w Assassin’s Creed Shadows

W Assassin’s Creed Shadows przytrzymanie przycisku parkouru podczas ruszania się sprawi, że Naoe lub Yasuke (zależnie od tego, kim sterujemy) wespnie się na najwyższy bądź najdalszy punkt, na jaki mogą. Oznacza to wbiegnięcie po ścianie, by złapać się krawędzi, przeskakiwanie między dachami, czy skakanie w przepaść. Każda z postaci ma swoje własne zdolności parkourowe, aczkolwiek to Naoe zawsze może skoczyć dalej i sięgnąć wyżej niż wolniejszy Yasuke. Oczywiście parkour jest dość głośny; należy mieć to na uwadze, starając się gdzieś przenikać niezauważonym przez wrogów.

Nie można też pominąć przetoczenia się po skoku – może ono nierzadko zminimalizować, a nawet wyzerować obrażenia odnoszone po skoku na ziemię. Aby wykonać taki ruch, należy przytrzymywać przycisk uniku/parkouru podczas lądowania. Istotną zaletą jest również ograniczanie w ten sposób hałasu związanego z poruszaniem się. Będziemy też mogli wykonać unik przy krawędzi, aby płynnie przejść do parkoru i w ten sposób kontynuować przemieszczanie się. Naoe w akrobatycznym stylu przemknie niżej, natomiast zdecydowanie cięższy Yasuke z impetem rzuci się w dół. Wspomniany ruch Naoe sprawia, że postać dostanie się na najniższy dostępny dla niej punkt, który nie zagraża jej zdrowiu.

Bieg

Naoe może podczas biegu wykonać unik (naciskając oczywiście odpowiedni przycisk). Sprawia to, że kobieta rzuci się w żądanym kierunku, po czym przetoczy się. Ubisoft zapewnia, że jest to przydatne, chcąc umknąć przed ogniem przeciwnika, czy po prostu zamierzając uciec w interesującym stylu.

Bieg pozwala Naoe automatycznie pokonywać niskie przeszkody nawet bez dodatkowego naciskania przycisków. Niemniej jednak nie zapewniają one takiej samej obrony przed obrażeniami jak unik podczas biegu. Mało tego – oboje postaci może zmieniać pozycję podczas biegu. Dzięki temu na przykład wykonamy ślizg zakończony kucaniem, czy rzucimy się na podłoże i będziemy następnie mogli się czołgać. Natomiast naciśnięcie biegu automatycznie sprawi, że będziemy w pozycji stojącej.

Lina z hakiem w Assassin’s Creed Shadows

Narzędzie to – dostępne dla Naoe – wykorzysta model fizyki. Co za tym idzie, im bardziej się rozpędzimy/rozbujamy, tym dalej będziemy w stanie się dostać.

Nasza shinobi może przyczepić się do dowolnej krawędzi dachu nad nią, a następnie wspiąć się na szczyt. Nie ma też przeciwskazania w obracaniu się na linie.

Kolejny ruch związany z liną pozwala najpierw podbiec po ścianie, a następnie zaczepić linę z hakiem i dzięki niej dostać się do upatrzonego celu. Widać to na poniższym materiale filmowym.

Zaawansowany parkour

Zarówno Yasuke, jak i Naoe są w stanie wykonywać kierunkowe uniki podczas kucania. Jednak to Naoe może także działać w ten sposób podczas czołgania się. Nie ma też przeszkód w dokonaniu skrytobójstwa po takim ruchu, co widać niżej.

Natomiast stojąc nieopodal krawędzi (z plecami naszej postaci skierowanej do brzegu), naciśnięcie samego przycisku parkouru (bez wskazywania kierunku ruchu) sprawi, że Naoe wykona unik w tył, w czego efekcie wyląduje na tej krawędzi lub pod nią. Następnie shinobi przetoczy się niżej i wyląduje na podłożu, tłumiąc odgłos. Działa to zarówno dla pozycji stojącej, jak i kucając.

Nie ma też przeszkód w dostaniu się w podobny sposób w płynnej, efektownej i bezpiecznej sekwencji.

Na koniec warto wspomnieć, że ani Yasuke, ani Naoe nie wespną się na obiekty, które nie mają elementów, których można by się złapać. Oczywiście będzie występowało wiele miejsc, na które możemy wejść – trzeba jednak mieć świadomość, że będą one musiały być odpowiednio ukształtowane.

Assassin’s Creed Shadows trafi na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S (oraz na komputery PC) już 14 lutego 2025 roku. Od tego samego dnia gra będzie także dostępna w ramach abonamentu Ubisoft+. Zamierzacie zagrać w tę produkcję? Dajcie nam znać w komentarzach. Chętnie dowiem się też, w kogo zamierzacie przede wszystkim się wcielać – w Naoe, czy Yasuke? Zachęcam do regularnego zaglądania na nasz portal. Ubisoft już zapowiedział, że jeszcze przed premierą przybliży nam zwiedzanie feudalnej Japonii.

Źródło: Strona gry

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Assassin’s Creed Shadows parkour ubisoft
Assassin’s Creed Shadows8.5

Assassin’s Creed Shadows

PlayStation 5Xbox Series X|SNintendo SwitchPC

Wyrusz na nową, ogromną przygodę Assassin's Creed w feudalnej Japonii
Wciel się w zabójczą asasynkę shinobi i potężnego legendarnego samuraja odkrywając przepiękny otwarty świat w czasach chaosu.

Przełączaj płynnie pomiędzy dwójką niespodziewanych sojuszników i odkryj ich wspólne przeznaczenie.

Opanuj uzupełniające się style gry, stwórz własną ligę shinobi, spersonalizuj swoją kryjówkę i rozpocznij nową erę Japonii.

Premiera: 20 marca 2025Gatunek: TPP, akcja, skradanka, RPGStudio: ubisoftNasza recenzja Assassin’s Creed Shadows

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ghost Recon Wildlands z dużą aktualizacją na 25-lecie serii

Ubisoft przygotował niespodziankę z okazji 25-lecia kultowej serii. Ghost Recon Wildlands otrzymało dużą aktualizację, powraca też Predator!

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

Ikona gry Assassin's Creed

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

5

Recenzja: Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains [PS5]

Monopoly w odległej galaktyce...

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

Ubisoft zdradził pełną specyfikację techniczną Assassin's Creed Black Flag Resynced na PS5 i PS5 Pro.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

36 minut temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.