• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct: Zaprezentowano figurki Amiibo z Resident Evil Requiem

6 dni temuKonrad Bosiacki

Krótkometrażowy film Resident Evil Requiem ukazuje tragedię Raccoon City

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem: 60 FPS-ów w 4k i Ray Tracing na PS5 Pro

2 tygodnie temuRedakcja

Graliśmy w Resident Evil Requiem! Nasze wrażenia po 3 godzinach rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Nowy raport rzuca światło na proces tworzenia Redfall
Xbox Series

Nowy raport rzuca światło na proces tworzenia Redfall

3 lata temu Angie Adams

Jak raportuje Bloomberg, proces tworzenia Redfall daleki był od ideału. Dlaczego najnowszy tytuł Arkane tak bardzo zawiódł?

Na wstępie przypomnę (i podkreślę): Redfall rozgrywkowo jest naprawdę świetny. Jest jednak pełen bugów i ma problemy z wydajnością, które miejmy nadzieję twórcy niedługo naprawią. Na ten moment czekamy jeszcze na DLC z dodatkowymi postaciami i aktualizację dodającą opcję 60 klatek na konsolach.

Jak jednak przebiegał proces tworzenia gry? Prace nad tytułem wystartowały w 2018 roku. Największym trendem wśród twórców były gry typu “live service”, jak Fortnite czy Overwatch. Potrzebując czegoś komercyjnie lepszego niż Prey, Arkane zaczęło myśleć nad tytułem tego typu. I tak właśnie powstał pierwszy koncept Redfall – strzelanki dla kilku graczy, gdzie walczyć będziemy z wampirami.

Deweloperzy gry zostali więc rzuceni na głęboką wodę – do tej pory Arkane tworzyło jedynie gry dla jednego gracza. Arkane Austin liczyło wtedy mniej niż 100 pracowników, co okazało się niewystarczającą liczbą dla tytułu dla wielu graczy. A przypomnijmy, że większość z nich nie miała doświadczenia z tworzeniem gier tego typu. Nawet rekrutacja nowych talentów była trudna – większość ludzi spodziewała się pracy nad tytułami jak Prey czy Dishonored, a Redfall jest przecież kompletnie inny.

Jak raportuje Bloomberg, około 70% oryginalnej załogi pracującej nad Preyem (2017) nie było częścią studia gdy Redfall był “gotowy” na premierę. Choć gotowy to może za dużo powiedziane? W każdym razie, studio podobno po cichu liczyło, że po przejęciu ZeniMax przez Microsoft anulują oni ten tytuł, ale nie. Pomogli jednak trochę ograniczając grę do PC i konsol Xbox , wycinając PlayStation z oryginalnego planu.

Po lekkim opóźnieniu tytuł ostatecznie doczekał się premiery (na początku zeszłego miesiąca). I większość ludzi zgodnie twierdzi, że rozgrywka jest fajna, ale widać sporo problemów.

Co dalej?

Osobiście mam nadzieję, że na poprawki nie trzeba będzie zbyt długo czekać. Te kilkanaście godzin spędzone w opanowanym przez wampiry mieście naprawdę mi się podobało i nie mogę się doczekać, żeby tam wrócić. Aktualnie cztery postacie (a będą jeszcze kolejne) pozwalają na zupełnie inny styl gry, więc kilka podejść do niej ma naprawdę wiele sensu.

A Bethesda musi się teraz jeszcze bardziej postarać ze Starfieldem, by nie rozczarować fanów.

Źródło: VG247

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Arkane Studios Redfall

Angie Adams

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Deathloop za darmo na komputery

Pierwszoosobowa skradanka i strzelanka od Arkane Studios, Deathloop, jest do zdobycia za darmo. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Redfall: Bite Back – Microsoft zrefundował ulepszoną edycję

Jeśli wierzyliście w sukces Redfall, mogliście zdecydować się na zakup wersji Bite Back. Microsoft oddał graczom pieniądze.

Ostatnia aktualizacja Redfall już gotowa

Na serwery Microsoftu trafiła właśnie ostatnia aktualizacja Redfall. Jest w niej zaskakująco dużo nowości!

Arkane Austin przygotowuje ostatnią aktualizację dla Redfall

A to niespodzianka! Okazuje się, że twórcy Redfall będą mieli szansę jeszcze wypuścić ostatnią aktualizację do gry.

Pamiętacie Redfall? To już oficjalnie koniec

Redfall zadebiutował zaledwie rok temu, ale okazuje się, że żywot ten był... krótki i cichy. Bethesda zamyka także odpowiedzialne studio.

Trzecia aktualizacja Redfall już dostępna!

Deweloperzy Redfall nie zwalniają tempa. Czas na kolejną aktualizację, a wraz z nią nowości i trochę ulepszeń.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry The Witcher
2 dni temuBartosz Kwidziński

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy. Mamy dla Was również ekskluzywny materiał, który znajdziecie w dalszej części artykułu.

3 dni temuAngie Adams

Bethesda z wielką porcją zapowiedzi na Nintendo Switch 2

Myśleliście może o spędzeniu setek godzin ze swoim Nintendo Switch 2? Bethesda jeszcze w tym oku dostarczy nam stos nowych gier.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Indiana Jones na Nintendo Switch 2 po polsku i na Game Key Card

Bethesda Polska informuje, że Indiana Jones i Wielki Krąg pojawi się na Nintendo Switch 2 w pełnej polskiej wersji językowej, także na fizycznym kartridżu.

3 dni temuBartosz Kałkus

Nie ma planów na opóźnienie premiery fizycznego wydania GTA 6

Nie ma planów na opóźnienie premiery fizycznego wydania GTA 6...

4 dni temuKonrad Bosiacki

Guerrilla prezentuje Horizon Hunters Gathering na PS5 i PC. Testy beta pod koniec miesiąca

PlayStation oraz studio Guerrilla w końcu ujawnili Horizon Hunters Gathering. Projekt nad którym pracowano od kilku lat.

4 dni temuBartosz Dula

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.