• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition [PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition [PS5]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
The Outer Worlds dostaje świeżą edycję, dostosowaną do konsol nowej generacji. Czy warto sprawdzić tę grę na PS5? Dowiecie się tego z niniejszego artykułu.

The Outer Worlds to gra, która jest dla mnie dość dziwnym dziełem. Z jednej strony to bowiem całkiem interesująca produkcja, mogąca się pochwalić mnóstwem mechanik. Z drugiej strony jednak nie sposób nie zauważyć pewnych błędów technicznych i niedopracowania niektórych elementów. Występowało to już przy wersji Switchowej, którą dla Was recenzowałem. Niedawno zapowiedziano, że tytuł studia Obsidian Entertainment dostanie edycję dedykowaną konsolom nowej generacji. Jako że – nawet mimo niezaprzeczalnych niedociągnięć – podstawową grę wspominam dobrze, to chętnie powróciłem do tego świata na PlayStation 5. Byłem ciekaw, czy moc drzemiąca w tym sprzęcie zostanie odpowiednio wykorzystana. Tym bardziej, że na Switchu gra wyraźnie nie domagała technicznie. Powróćmy więc do kosmosu i zobaczmy, czy nowa platforma to coś, czego potrzebowali Prażanie ze wspomnianego studia.

Fabuła The Outer Worlds

Oczywiście wydarzenia, jakich doświadczamy nie zmieniają się w Spacer’s Choice Edition. Nadal więc podstawa głównej opowieści jest dość prosta. Siłę The Outer Worlds stanowią misje poboczne i dbanie o relacje z frakcjami oraz naszymi kompanami. Zanim przejdę do ich opisu, zachęcam do zapoznania się z oficjalnym opisem gry, jaki znajdziemy w PlayStation Store. Oto on:

Po niespokojnej podróży statkiem z kolonistami na krańce galaktyki, budzisz się o kilka dekad później i trafisz w sam środek spisku zagrażającego kolonii. Poznaj różne planety i lokacje Halcyonu, w tym tajemniczą asteroidę Gorgon i zachwycające destylarnie na Erydanie. Odkrywając najdalsze zakątki kosmosu i spotykając różne frakcje żądne władzy, będziesz decydować o tym, jak rozwinie się ta historia.

Źródło: PS Store

Jak nadmieniłem wyżej, w recenzowanej produkcji możemy wpływać na nastawienie bohaterów niezależnych do naszej postaci. Nierzadko wykonanie jednego zadania sprawi, że część mieszkańców kosmosu będzie do nas podchodziła negatywnie. Nie zabraknie także sytuacji, w których nasze akcje nastawią takie osoby całkowicie negatywnie. Mogą oni nas atakować kiedy tylko nas zobaczą. Sprawia to, że zdecydowanie warto parokrotnie zagrać w ten tytuł, chcąc całkowicie go poznać. Nasze działania bez cienia wątpliwości odbijają się na (wszech)świecie. Możemy również rozwijać relacje z naszymi kompanami, a tym samym odblokowywać nowe dialogi czy możliwości wykonywania określonych misji. Reagują oni nie tylko na wykonywane przez nas zadania, ale także na kwestie dialogowe, które wybieramy. Jest to z pewnością niemała zaleta i sprawia, że można odnieść wrażenie, że świat żyje.

Umiejętności i cechy

Jako że The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition to pierwszoosobowa gra akcji oraz RPG, to nie może zabraknąć rozwijania postaci, decydowania o pewnych parametrach. Element ten występuje oczywiście w recenzowanej produkcji i warto poświęcić mu nieco miejsca. Naszą przygodę rozpoczynamy od stworzenia bohatera i zadecydowania o jego aparycji. Na ustawienie czeka ogrom parametrów, takich jak choćby kształt brwi, wygląd nosa, kolor włosów czy wiek lub płeć naszego śmiałka. W dalszym kroku przeznaczamy pulę 10 punktów na odpowiednie rozwinięcie umiejętności bohatera. Jeżeli wydaje się Wam, że jest to spora liczba, to muszę Was wyprowadzić z błędu. Nie chodzi bynajmniej o to, że zdolności są bardzo drogie. Jest ich natomiast na tyle sporo i są tak zróżnicowane, że warto zastanowić się, co jest najbardziej zgodne z naszym stylem gry. Ja postanowiłem specjalizować się w skradaniu i hakowaniu, inwestując jednocześnie nieco punktów w inteligencję. Jeżeli chcecie, to nie ma problemu ze stworzeniem postaci przewyższającej intelektem wszystkie inne stworzenia galaktyki albo przeciwnie. Można bowiem zadbać też wyłącznie o siłę mięśni lub opanowanie broni palnej, ani jednego punktu nie przeznaczając na zdolności dyplomatyczne i umysłowe. Grę i tak będzie można ukończyć.

Tworzenie postaci kończymy, wybierając atut. To tak zwany perk, a więc stale aktywna premia, z której korzystamy. Może to być zwiększenie maksymalnego poziomu zdrowia, obniżenie cen u sprzedawców, większy przyrost punktów doświadczenia za zabójstwa dokonywane przez kompanów czy zwiększona prędkość poruszania się. To oczywiście tylko początkowo dostępne cechy – im dłużej i lepiej będziemy grali, tym lepsze zdolności będą możliwe do wykupienia. Nieustanny rozwój jest czymś, za co powinniście cenić The Outer Worlds. Nie miałem sytuacji, w której awansując nie wiedziałem, na co przeznaczyć punkty. Zawsze znalazłem nowe zdolności, czy atuty, które chciałem mieć przypisane do mojego bohatera. W tej kwestii nie mam więc żadnych uwag – wszystko wygląda tak, jak powinno.

Rozgrywka w nowym The Outer Worlds

Obsidian Entertainmnt rzuca nas w pół-otwarty świat, między którego planetami podróżujemy za pomocą naszego statku kosmicznego. To tu wybierzemy następne miejsce docelowe, które bardzo często będzie wręcz wypełnione zadaniami pobocznymi. Latamy więc od sektora do sektora, starając się odnaleźć intratne zajęcia. Nierzadko nawet, wchodząc w dialog z postaciami żyjącymi w tym świecie, zyskamy możliwość dołączenia ich do naszej załogi. Następnie możemy wykorzystywać ich wiedzę (a tym samym zapewniać sobie premię do umiejętności). Co więcej, wesprą nas w walce – do momentu aż padną. Zabicie naszego towarzysza sprawia, że jest on wyłączony z danej wymiany ognia, czy ciosów. W Spacer’s Choice Edition nie doświadczymy niestety opcji podnoszenia poległych kompanów – oni też nas nie wskrzeszą, a szkoda. Szanse na przeżycie naszej załogi możemy oczywiście zwiększać, przypisując im odpowiednie wyposażenie. Zarządzamy nimi z odpowiedniej zakładki, do której przechodzimy z menu aktywowanego panelem dotykowym kontrolera DualSense. Możemy też rozwijać w pewnym stopniu cechy załogi, aczkolwiek to nasze umiejętności są najsilniej personalizowane.

Skoro świat jest częściowo otwarty, to na pewno warto byłoby go zwiedzać. The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition oferuje wiele okazji do zbaczania z głównej trasy. Dzięki temu możemy odnaleźć nowe lokacje (co jest premiowane punktami doświadczenia), a także wyposażenie. Nowy karabin szturmowy, hełm, czy kombinezon to bez wątpienia elementy, które doceni niejeden fan eksploracji. Niewykluczone oczywiście, że nie spełnią one naszych wymogów. Nierzadko sprzęt jest przecież gorszy niż ten, który już posiadamy. Możemy go jednak rozmontować przy specjalnych stanowiskach, pozyskując w ten sposób komponenty. Z nich stworzymy natomiast nowe wyposażenie; ulepszymy to, co już mamy i nadamy broniom alternatywne efekty działania. Oczywiście nie zawsze wszędzie wejdziemy – niektóre miejsca będą wymagały odpowiedniego rozwinięcia parametrów postaci lub wykonania innych zadań, odblokowujących nowe możliwości. W związku z tym moim zdaniem nie warto koncentrować się tylko na głównym wątku. Eksploracja zwyczajnie popłaca.

Grafika i udźwiękowienie

Skoro The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition to wersja dostosowana do konsol nowej generacji, to należałoby się spodziewać ulepszonej oprawy graficznej. Podejście to jest w mojej ocenie słuszne, aczkolwiek mam wrażenie, że nie uważają tak pracownicy studia Obsidian Entertainment. W zwiastunie zapewniali oni, że ta edycja ma się odznaczać poprawioną stroną wizualną. Ja jednak nie widzę żadnej poprawy pod tym kątem w zestawieniu z wersją na Nintendo Switch. Tekstury nadal są rozmazane i nierzadko miałem wrażenie, że obcowałem wręcz pod tym względem z biedniejszą wersją gry Borderlands. Pierwszej. Co prawda znajdziemy tu dwa tryby działania – Filmowy oraz Wydajności, ale szczerze ujmując, nie znalazłem tu żadnej różnicy wizualnej. Oczywiście w trybie Wydajności gra celuje w 60 klatek na sekundę, wobec czego rekomenduje właśnie to ustawienie.

Celowo napisałem, że 60 FPS to wartość docelowa, bo nierzadko zauważyłem, że klatkaż spadał. To dla mnie naprawdę zaskakujące, że gra, która tak wygląda i nie oferująca prawdziwie otwartego świata nie potrafi utrzymać na PlayStation 5 60 klatek. Wstyd. Na pochwałę zasługują za to czasy ładowania. Teraz wynoszą one średnio od 3 do 5 sekund, a więc ten problem z wersji oryginalnej na szczęście już nie występuje.
Udźwiękowienie jest takie samo, jak w podstawowej grze. Nadal mamy więc do czynienia z dość drętwo brzmiącymi aktorami głosowymi i dźwiękom otoczenia, które nie zapadają w pamięci. Podobnie zresztą jak muzyka. Prawdę mówiąc, pisząc tę recenzję, musiałem włączyć grę, by spróbować znaleźć jakiś utwór muzyczny. Zdecydowanie nie świadczy to dobrze o tej produkcji.

Spacer’s Choice Edition – czy warto?

Na to pytanie odpowiedź jest dla mnie dość łatwa. Jako że Spacer’s Choice Edition nie jest darmowe, nie widzę wielkiego sensu w płaceniu za tę wersję, jeśli macie podstawową wersję. Jasne, mamy tu zwiększony maksymalny poziom postaci oraz zawarte dwa rozszerzenia fabularne. To jednak w mojej ocenie za mało, by usprawiedliwiać tak leniwie potraktowane wydanie. Zmiany wizualne polegają w głównej mierze zaledwie na zastosowaniu innego filtra kolorystycznego. Czasy ładowanie są rzeczywiście krótsze i znalazło się miejsce dla obsługi adaptacyjnych spustów na PS5. O ile jestem fanem tego rozwiązania, o tyle musi być ono dobrze zaimplementowane. Przykładem niech będzie Deathloop. W The Outer Worlds adaptacyjny jest jedynie prawy spust, a i on jest tak delikatnie blokowany, niezależnie od kalibru broni, że wiele osób na pewno nawet nie zwróci obecności tej funkcji.

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition – obowiązkowy zakup, czy niekoniecznie?

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition to bardzo dziwna wersja do ocenienia. Niby są tu pewne rozwinięcia techniczne, które uprzyjemniają rozgrywkę, ale nie stanowią one ogromnej poprawki do oryginału. Zmieniona strona wizualna i 60 klatek na sekundę wypadają co najwyżej przeciętnie, a o zastosowaniu adaptacyjnych spustów szkoda nawet pisać. Największą wartością dodaną są tu wyraźnie skrócone czasy wczytywania poziomów oraz dodanie dwóch rozszerzeń fabularnych. Jednak w moim przekonaniu są to elementy, które powinny być oferowane jako darmowa aktualizacja. Żądanie jakiejkolwiek kwoty za tę wersję (w przypadku posiadania „podstawki”) to dla mnie absurdalny żart.

Kod recenzencki zapewniło studio Private Division.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Private Division recenzja Spacer's Choice THE OUTER WORLDS The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
+

dwa dodatki w zestawie
odczuwalnie krótsze czasy ładowania
ten sam dobry The Outer Worlds, co lata temu
docelowe 60 klatek na sekundę

-

brak istotnych nowości
grafika nadal nie zachwyca
spadki poniżej 60 klatek na sekundę
płatne ulepszenie

5.5
The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition to bardzo dziwna wersja do ocenienia. Niby są tu pewne rozwinięcia techniczne, które uprzyjemniają rozgrywkę, ale nie stanowią one ogromnej poprawki do oryginału. Największą wartością dodaną są tu wyraźnie skrócone czasy wczytywania poziomów oraz dodanie dwóch rozszerzeń fabularnych. Są to jednak elementy, które powinny być oferowane jako darmowa aktualizacja.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.