110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Farmcon 2021 i masa newsów o nowym Farming Simulator 22
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Farmcon 2021 i masa newsów o nowym Farming Simulator 22

5 lat temu Krzysztof Stambuła

Trzydniowe wydarzenie, Farmcon 2021, dobiegło końca. W jego trakcie dowiedzieliśmy się tonę nowości of Farming Simulator 22.

O boziu od czego zacząć. W trakcie trzydniowego wydarzenia, poświęconego Farming Simulator 22, poznaliśmy nową mapę, szczegóły nowego silnika gry, mechanizm sezonów, produkcji, budowania, nowe rzeczy do hodowania. Zacznijmy od silnika gry. Wizualnie gra przeszła znaczną poprawę. Do tworzenia tekstur użyto nowej techniki tworzenia tekstur, nazywa się Parallax Occlusion Mapping. Technika ta składa się z dwóch etapów. Pierwszy to zredukowanie trójwymiarowego elementu na dwuwymiarową teksturę, coś trochę podobnego do składania modeli geometrycznych na lekcjach matematyki. Drugi krok to nałożenie mapy wysokości, która nada naszemu dwuwymiarowym obrazku głębi.

W grze widać to najbardziej na teksturach ziemi i kół, które wyglądają bardziej realistycznie. Dodatkowo pozwala to na dokładniejsze renderowanie zbóż. Teraz wiatr może poruszać pojedynczymi sekcjami pola, dając dużo bardziej realne wrażenie. Dosłownie udało się Gigantom nadać im życia. Modele pojazdów, a dokładnie ich animacje, też zostały poprawione. Przykładowo, pneumatyczne wysięgniki w naczepach rozkładają się teraz tak jak w prawdziwym życiu, sekcja po sekcji, a nie wszystkie na raz.

Druga ogromna zmiana dotyczy silnika dźwiękowego. Ten też uległ ogromnej transformacji. Zacznijmy od samych traktorów. Dużą część konferencji poświęcono temu jak zmienia się dźwięk silnika wraz z wybranym biegiem, wagą tego co ciągniemy za sobą i nawierzchnią. Dźwięki w kabinie są teraz drastycznie lepsze niż w poprzednich częściach. Są kierunkowe i dużo bardziej szczegółowe. Konsole trzeszczą, fotel wydaje dźwięki, a wycieraczki mają wyraźny pisk gumy o szybę. Pozostałe dźwięki w grze nie zostały zapomniane. Drzewa w końcu będą miały dźwięk powalania po ścięciu. Maszyneria będzie miała odpowiednie dźwięki hydrauliki, ocierającego metalu i tym podobnych. Do tego będą inne w zależności od kierunku wykonywanej akcji. Czyli inny zestaw dźwięków usłyszymy przy rozkładaniu maszyny, a inny przy jej składaniu.

Zmiany w rozgrywce

To wszystko fajne i wpływa na realizm gry, ale nie jest czymś co sprawiłoby, że pobiegnę kupić tą grę. Tak myślałem, po pierwszym zwiastunie i pierwszych postach na blogu. Kilka wizualnych rzeczy i zintegrowany mod Sezony (o którym za chwilę). Po trzech dniach konferencji zmieniłem zdanie.

W grze w końcu pojawi się możliwość przełączenia skrzyni biegów z automatycznej na manualną. Nie wiem jak ta funkcjonalność będzie działać na konsolach. W trakcie prezentacji, prowadzący grał na kontrolerze, ale niestety stwierdził, że manualna skrzynia jest dla niego zbyt trudna i nie pokazał jak w praktyce ten mechanizm wygląda.

Sezony

O wprowadzeniu sezonów do gry wiemy od pierwszego zwiastuna. To co zaprezentowano wygląda identycznie z tym co dzisiaj oferuje mod. Ba, nawet interfejs jest łudząco podobny. Dla tych, którzy nigdy nie mieli do czynienia z tym modem. Sezony wprowadzą do gry sezony zamiast wiecznego lata. Zimą nic nie rośnie i musimy odśnieżać farmę. Zboża nie możemy sadzić, kiedy chcemy. To samo tyczy się zbierania. To daje kolejny element skomplikowania do gry i znacznie ją urozmaica. Możemy być pewni, że wprowadzenie tego moda jako część gry będzie powodować mniej bugów, szczególnie ze śniegiem na dachach.

Produkcja

Fabryki w grze to też nic nowego. Od jakiegoś czasu mody pozwalają na stawianie budynków, które zmieniają nasze produkty w inne. Dając nam tym samym kolejne źródło dochodu i kolejny element do zabawy. Teraz ścieżki produkcyjne będą stanowić podstawę gry, tym samym unifikując ten mechanizm. Działanie samych fabryk jest proste. Na mapie znajdują się różne punkty sprzedażowe. Po ich wykupieniu możemy nie tylko sprzedawać w nich nasze produkty, ale przerabiać je na inne. Przykładowo w młynie możemy przerobić zboże na mąkę, która pojawi się nam na palecie. Mąkę możemy sprzedać lub kupić piekarnię i zamienić na chleb. Niektóre fabryki będą miały więcej, niż jeden przepis do wykonania, przykładowo, wspomniana piekarnia, może też wyprodukować tor. Ten wymaga już nie jednego, ale wielu produktów. Same fabryki, będziemy też mogli postawić na naszej farmie.

Zmianie ulegną też szklarnie. Teraz nie będą przynosić pasywnego dochodu, tylko faktycznie dostaniemy z nich produkty, np. truskawki.

Budowanie

Mechanizm budowania został całkowicie przebudowany. Dostaniemy nowy interfejs, który podobno ma być dużo prostszy w obsłudze. Twórcy obiecują bardzo bogaty katalog budynków (w śród nich też polskich producentów) i dekoracji do postawienia. Pojawiło się też nowe narzędzie do budowania płotów i nie tylko. Wystarczy namalować linię i bum płot. Koniec z ustawianiem sekcji, po sekcji. W ten sam sposób będziemy też sadzić nowe owoce do zbierania: oliwki i winogrona.

Nowe zboża

Oliwki i winogrona to dwa z trzech nowych owoców w grze. Trzecie z nich to Sorgo, którego proces siania i zbioru nie będzie się różnił od innych zburz. Jak już mówiłem wcześniej, krzaki winogron i oliwek, będziemy “sadzić” w menu z budowaniem zostawiając między nimi na tyle miejsca by wjechać traktorem. Przestrzeń między krzakami trzeba będzie odchwaszczać i kultywować.

Nowa mapa

Nowy Farming Simulator oznacza nowe mapy. O ile się nie mylę, tym razem na starcie dostaniemy trzy: Europejską, Alpejską i Amerykańską. W trakcie konferencji zaprezentowano tą ostatnią. Elmcreek, bo tak się nazywa to fikcyjna lokacja. Tym razem nie będzie oceanu, miasteczka i gór. Mapa jest dużo bardzie stonowana, płaska i w stylu środkowych stanów.

W trakcie Q&A padło ważne pytanie, czy gra będzie obsługiwać cross-play? Odpowiedź na nią to niestety nie było proste tak. Giants pracują nad tym i możliwe, że wkrótce dowiemy się o ostatecznej decyzji. Na dzień dzisiejszych jest to ich cel. Inna ciekawostka, o której mamy się dowiedzieć wkrótce to nowy system AI. Czyżby tym razem miał nie być kompletnie bezużyteczny?

Farming Simulator 22 ukaże się 22 listopada na PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 i PlayStation 5. Już teraz można kupić preorder z bonusem w postaci DLC “CLAAS XERION SADDLE TRAC”, którego możecie zobaczyć na okładkowym zdjęciu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cenega S.A. Farming Simulator 22 Giants Software

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MOZA Farming Control System oficjalnie zapowiedziany. Producent wkracza do świata Farming Simulator

MOZA rozszerza ofertę o sprzęt dla fanów Farming Simulator i ciężkiego sprzętu.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Farming Simulator na Nintendo Switch 2 dostał ogromną nowość. Gracze pobiorą już ponad 4000 modyfikacji

Fani wirtualnego rolnictwa na Nintendo Switch 2 właśnie dostali świetną funkcję.

Project Motor Racing – nowe nagranie z Porsche 911 GT3 Cup

GIANTS Software zaprasza za kierownicę Porsche 911 GT3 Cup, którym przejedziemy się po torze Sebring International Raceway.

Farming Simulator 25 – zwiastun maszyn z dodatku Highlands Fishing

GIANTS Software opublikowało zwiastun pojazdów i maszyn zawartych w dodatku Highlands Fishing.

Project Motor Racing z masą nowych informacji

GIANTS Software ogłosiło dziś kolejne nowości, które pojawią się w grze Project Motor Racing. Czy jesteście gotowi na więcej torów i samochodów?

Project Motor Racing – Saleen S7-R na nowym nagraniu

Giants Software i studio Straight4 zapraszają do kokpitu samochodu Saleen S7-R. Zobacz trzy nowe minuty niemodyfikowanej rozgrywki.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.