• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: 9 Monkeys of Shaolin [Switch] – siła prostoty?
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: 9 Monkeys of Shaolin [Switch] – siła prostoty?

6 lat temu Bartosz Kwidziński
9 Monkeys of Shaolin trafiło na Switcha. Sprawdźmy więc, czy warto zagrać w tę wersję produkcji studia Sobaka.

9 Monkeys of Shaolin przedstawia historię chińskiej wioski bronionej przez mnichów z tytułowego Shaolin. Od lat ataki piratów spotykają się z niepowodzeniem dzięki zawziętości i treningowi wspomnianych mnichów. Pewnego razu jednak napaść odznacza się zdecydowanie większą niż zazwyczaj skutecznością. W wyniku tego ataku giną żona i przyjaciele prostego wieśniaka, Weia Chenga. Nie zastanawiając się długo, postanawia ruszyć w krucjatę, mającą na celu pomszczenie swojej straty i wyplenienie piratów. Ruszamy więc razem z nim w podróż po prawie 30 poziomach.

Fabuła niewątpliwie nie jest najsilniejszą stroną recenzowanej produkcji. Historia jest tak wtórna i schematyczna, jak to tylko możliwe i w najmniejszym stopniu nie zachęca do uważnego jej śledzenia. Szybko złapałem się na tym, że przeklikiwałem dialogi, bo te nie wnosiły absolutnie niczego do gry. Plusem tytułu nie jest też jego długość. Na ukończenie gry potrzebne jest zaledwie kilka godzin. Dotarcie do końca każdego z poziomów na ogół zajmuje zaledwie 3-4 minuty, w porywach do 10, a więc łatwo obliczyć, że 5 godzin to maksymalny czas potrzebny na dotarcie do napisów końcowych. To bardzo krótka gra, co jednak na szczęście znajduje odzwierciedlenie w cenie – 9 Monkeys of Shaolin zostało wycenione na nieco ponad 100 zł.

Niezwykle istotną kwestią w wielu grach jest rozgrywka. Nie inaczej jest w przypadku recenzowanego tytułu. Stanowi ona jego najważniejszą część, a więc powinna być należycie dopracowana. Okazuje się jednak, że również ten element 9 Monkeys of Shaolin nie jest pozbawiony wad. Produkcja studia Sobaka reprezentuje gatunek chodzonych dwuwymiarowych bijatyk. Poruszamy się w prawo, a gdy dotrzemy do ustalonego przez twórców punktu, kamera zatrzymuje się w jednym miejscu, a na ekranie pojawia się grupa przeciwników. Po uporaniu się z nimi znów idziemy w prawo i tak dalej. Nie tu tkwi jednak problem. Dotyczy on dość niewielkiego wachlarza możliwości naszej postaci. W teorii może wydawać się, że nasza postać zna mnóstwo technik i można mieć nadzieję na zachęcanie nas do korzystania z pełnego asortymentu ruchów. Prawda okazuje się niestety inna. Na ogół będziemy korzystać z kilku tych samych sekwencji ciosów i kopniaków, co jakiś czas kontrując atak przeciwnika. Nie dlatego, że nie można robić niczego innego, o nie. Nie będzie nam po prostu zależało na urozmaiceniu sekwencji, bo nie ma w tym większego sensu.

Wspomniałem wyżej o kontrach i należy poświęcić im nieco miejsca. Defensywnymi umiejętnościami Chenga są między innymi uniki oraz właśnie kontry. Naciśnięcie L w momencie, kiedy na ekranie pojawia się żółty błysk oznacza możliwość wykonania kontrataku. Mało tego, sparowanie strzały w odpowiednim momencie pozwala na odbicie jej i zabicie tym samym łucznika. I nie byłoby w tym niczego złego gdyby nie to, że sygnał ten często zlewa się z mdłym tłem, w wyniku czego zwyczajnie nie zauważamy stosownego momentu na wyprowadzenie kontry. Przez to tracimy licznik kombinacji, a tym samym cierpi na tym nasza punktacja na koniec poziomu. Nie jest ona do niczego potrzebna, ale jeśli lubimy poprawiać swoje wyniki, to jednak dobrze byłoby mieć model rozgrywki, który każe nas za nasze błędy, a nie za niedopracowanie ze strony twórców. Pozostając jeszcze przy śrubowaniu swoich wyników, warto wspomnieć, że każdy z poziomów możemy ponownie rozegrać po jego ukończeniu, co z pewnością jest dobrą opcją dla maniaków wykręcania jak największych rekordów.

Kontra i zwykle ciosy to nie wszystko, co składa się na rozgrywkę w 9 Monkeys of Shaolin. Poziomy zapewniają nam bowiem różnego rodzaju premie za ukończenie misji. A to zdobędziemy sandały wzmacniające naszą wytrzymałość, a to znajdziemy naszyjnik zwiększający maksymalny poziom energii Qi, a to zamienimy naszą lagę na pikę zapewniającą premie do uderzeń krytycznych. Nie mamy tu do czynienia z takim poziomem wybierania wyposażenia jak w największych grach RPG, ale mimo tego dobrze, że Sobaka pomyślało o zaimplementowaniu tego elementu. Pozwala to nam dostosować w pewnym, choć dość ograniczonym, stopniu naszego wojownika. Pomagają w tym również umiejętności kupowane za punkty zdobywane za wykonywanie poziomów. Nie ma tu żadnych wyzwań – wystarczy przejść poziom z jak największą liczbą zadanych ciosów bez odnoszenia obrażeń, a uzyskamy stosowną ilość tych punktów. Szkoda, że tak bardzo spłycono ten element. Mógł stanowić jedną z silniejszych stron gry, a tak został miałkim, niewiele znaczącym dodatkiem. Rozwijanie skupia się na ogół na zwiększeniu statystyk i wartości ataków i bardzo rzadko odblokujemy cios, który drastycznie wpływa na rozgrywkę.

Graficznie 9 Monkeys of Shaolin przedstawia się bardzo biednie. Animacje są przyzwoite, aczkolwiek tła rażą bardzo niską rozdzielczością tekstur, a modele przeciwników bardzo szybko zaczynają się powtarzać. Dodajmy do tego jeszcze ubogą paletę barw, a otrzymamy produkcję która zdecydowanie nie będzie stała w walce o nagrodę za najładniejszą grę dostępną na aktualnych konsolach. Udźwiękowienie jest bardzo słabe – do tego stopnia, że musiałem włączyć grę i wsłuchać się w dźwięki podczas pisania tego tekstu, aby mieć pewność co do obecności dźwięku. Owszem, coś tam słychać, ale muzyka, ani udźwiękowienie nie zapadają w pamięci w najmniejszym stopniu.

9 Monkeys of Shaolin to przeciętniak w każdym możliwym aspekcie. Z jednej strony mamy teoretycznie rozbudowany model walki, ale z drugiej mamy do czynienia z absolutnym brakiem zachęty do wykorzystania jego możliwości. Udźwiękowienie wydaje się nie istnieć, a grafika jest marna. Plusem jest natomiast lokalny oraz sieciowy tryb współpracy. Cóż jednak z tego, skoro wszystko to ginie w morzu wtórności i nudy? Grę może obronić niska cena, ale mimo niej nie jestem w stanie polecić produkcji komukolwiek poza największymi fanami gatunku. Jeśli nimi nie jesteście, niesłychanie znudzicie się, grając w to dzieło.

Grę do recenzji dostarczył polski wydawca, Koch Media Poland.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

9 Monkeys of Shaolin Koch Media Poland Nintendo Nintendo Switch recenzja Shaolin Sobaka Switch
+

cena
animacje
styl wizualny
sporo poziomów
ulepszanie postaci
tryb współpracy lokalnej i sieciowej
możliwość powtarzania poziomów
wybieranie wyposażenia

-

nudna, nijaka fabuła
brak polskiej wersji językowej
monotonna rozgrywka
brak motywacji do mieszania ciosów
marne udźwiękowienia
nieciekawa grafika
krótka
trudno zauważyć idealny moment na kontrę

5.5
Grę może obronić niska cena, ale mimo niej nie jestem w stanie polecić produkcji komukolwiek poza największymi fanami gatunku. Jeśli nimi nie jesteście, niesłychanie znudzicie się, grając w to dzieło.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Karol Kania pisze:
4 listopada 2020 o 13:22

całkowicie sie z minusami zgadzam

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Splatoon Raiders z premierowym zwiastunem. Nintendo pokazuje rozgrywkę i ujawnia nowe amiibo

Nintendo nie czekało do ostatniej chwili. Splatoon Raiders otrzymało szczegółowy pokaz rozgrywki, a razem z premierą gry do sklepów trafiły także nowe amiibo Deep Cut.

Jak wygląda proces wymiany baterii w Joy-Conach?

Nintendo opublikowało instrukcje wymiany baterii w nowych Joy-Conach zgodnych z unijnymi przepisami. Wiemy też, jak rozpoznać odświeżone modele kontrolerów.

8.5

Recenzja: Rhythm Paradise Groove (Switch)

Rhythm Paradise Groove to piąta odsłona serii gier skupionych na rozgrywaniu muzycznych minigier. Czy jest tu coś dla weterana rytmików?

7

Recenzja: Star Fox (Nintendo Switch 2) – klasyka wraca w świetnej formie

Star Fox na Nintendo Switch 2. Świetny remake z piękną grafiką, kapitalnym etapem Sector X i wymagającymi bossami. Sprawdzamy, czy warto rozpocząć przygodę z serią.

Splatoon Raiders z dużą prezentacją. Nintendo ujawniło tryb współpracy, gadżety i nowe lokacje

Nintendo pokazało mnóstwo nowości ze Splatoon Raiders! 🎨 Poznaliśmy współpracę dla 4 graczy, system Wezwania pomocy, nowe lokacje, gadżety i więcej szczegółów przed premierą 23 lipca.

Splatoon Raiders Direct już jutro. Nintendo zapowiada 15 minut nowych informacji

Już jutro Nintendo pokaże więcej ze Splatoon Raiders! 🎮 Specjalny, 15-minutowy pokaz ma ujawnić nowe materiały i szczegóły dotyczące nadchodzącej przygodowej odsłony serii.

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop...

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.