110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu [Konkurs] Zgarnij ceniony horror Monstrum na PS4, Xbox One i Switcha!
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

[Konkurs] Zgarnij ceniony horror Monstrum na PS4, Xbox One i Switcha!

6 lat temu,
3 minuty czytania
Tsumi Deshō

Mamy dla Was do zgarnięcia doceniany przez wielu horror Monstrum – gra, w której przejmujemy kontrolę nad bohaterem uwięzionym na pokładzie olbrzymiego, popadającego w ruinę okrętu. Naszym zadaniem jest znalezienie drogi ucieczki. Tropem głównego bohatera cały czas będzie podążać tytułowe monstrum.

Monstrum to niezwykła, trójwymiarowa przygodówka z gatunku survival horror. Za stworzenie tego tytułu odpowiada studio Team Junkfish, które jak do tej pory nie stworzyło żadnej głośnej produkcji. Wcielając się w postać głównego bohatera dowiemy się, że nie będziemy w stanie zabić potwora, dlatego naszym zadaniem będzie korzystanie ze wszystkich możliwych metod, by zmylić pościg. Do dyspozycji będziemy mieli kryjówki oraz narzędzia i przedmioty odwracające uwagę. Twórcy postanowili zwiększyć poziom trudności w grze, wprowadzając system permanentnej śmierci. Co to oznacza? Że jeden błąd lub przeoczenie oznacza, że zaczniemy całą zabawę od samego początku, na nowej mapie i z innym potworem.

Zadanie konkursowe

Odpowiedzcie nam na pytanie:

Czy wprowadzenie do gry systemu permanentnej śmierci jest dobrym posunięciem twórców?

Swoje kreatywne odpowiedzi wraz z nazwą konsoli, jaką posiadacie, możecie zamieszczać w komentarzach pod tym wpisem konkursowym na naszym portalu lub Fanpage’u na Facebooku, na Twitterze, a także pod wpisem konkursowym, do 30 maja 2020 roku.

Nagrodą w konkursie jest pięć egzemplarzy gry Monstrum (1x PS4, 2x Xbox ONE, 2x Nintendo Switch) w wersji cyfrowej

Regulamin:

Organizator Konkursu
1. Organizatorem Konkursu jest portal konsolowe.info
2. Sponsorem nagrody jest SOEDESCO

Obszar i czas trwania Konkursu
1. Konkurs rozpoczyna się 23 maja 2020 roku i trwa do 30 maja 2020 roku i swoim zasięgiem obejmuje obszar Rzeczpospolitej Polskiej. Zgłoszenia konkursowe przyjmowane będą do 30 maja 2020 roku, godziny 23:59.

Zasady prowadzenia konkursu
1. Uczestnikiem Konkursu, na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie, może być osoba zamieszkała na terenie Rzeczpospolitej Polskiej, która w okresie obowiązywania konkursu za pomocą komentarza udzieli odpowiedzi pod postem konkursowym na stronie www Organizatora.
2. W Konkursie nie mogą brać udziału pracownicy i przedstawiciele Organizatora, pracownicy i przedstawiciele firm, których produkty lub usługi stanowią nagrody w Konkursie oraz członkowie ich rodzin: małżonkowie, rodzeństwo, wstępni i zstępni.

Zasady uczestnictwa:

  1. Uczestnik zamieszcza komentarz z odpowiedzią na pytanie w poście konkursowym na portalu lub Fanpage’u i Twitterze Organizatora,
  2. Ocenie podlega tylko kreatywność uczestników.

Zwycięzcą Konkursu zostanie pięć osób, które przygotują najciekawsze odpowiedzi na pytanie konkursowe

Nagroda

1. Nagrodą w konkursie jest pięć egzemplarzy gry Monstrum (1x PS4, 2x Xbox ONE, 2x Nintendo Switch) w wersji cyfrowej, ufundowane przez SOEDESCO
2. Nagrodzonych zostanie pięć osób, które przygotują najciekawsze odpowiedzi na pytanie konkursowe.

Zwycięzca

  1. O przyznaniu nagrody oraz terminie, miejscu i sposobie ich przekazania Organizator poinformuje Zwycięzców telefonicznie, e-mailowo lub za pomocą aplikacji Messenger w przeciągu 2 dni roboczych.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

konkurs konkurs nintendo switch konkurs ps4 konkurs xbox one Monstrum

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

cleo91 pisze:
31 maja 2020 o 05:55

Ta piękna chwila, gdy pada człowiek Internet… No nic, szans na wygraną nie mam, ale i tak z chęcią odpowiem.

W moim odczuciu, jako niedługiej posiadaczki ps4, permanentna śmierć nie jest dobrym posunięciem. Sama jestem raczej mało zdolna, więc podejrzewam, że taka gra mogłaby mnie zwyczajnie przerosnąć.

Natomiast według mnie ciekawym rozwiązaniem byłoby to, na co wpadli marketingowcy gry “Senua”, gdzie ręka głównej bohaterki przy każdym zgonie czerniała coraz bardziej. Co prawda tutaj okazało się, że to jedynie chwyt i bohaterki nie da się “zabić na śmierć”, nie mniej jednak to zagranie bardzo mi się podobało i spokojnie mogłoby występować w większej ilości gier. Na zasadzie, że ok, da się bohatera zabić na amen po określonej ilości zgonów i widać efekty każdego z nich.

Pozdrawiam 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
tsumidesho pisze:
31 maja 2020 o 14:06

Cześć! Gratuluję wygranej! 🙂 Odezwij się do nas w wiadomości na naszym fanpage’u facebook.com/konsoloweinfo, by zgarnąć swój kod. 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
yodashi pisze:
30 maja 2020 o 12:41

Wprowadzenie do gry permamentnej śmierci, było dobrym posunięciem. Pozwoliło ono stworzyć mroczny klimat gdzie śmierć jest naprawdę bolesna, a garcz w obawie przed utratą postępów robi wszystko by nie zginąć.
nintendo switch

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
tsumidesho pisze:
31 maja 2020 o 14:06

Cześć! Gratuluję wygranej! 🙂 Odezwij się do nas w wiadomości na naszym fanpage’u facebook.com/konsoloweinfo, by zgarnąć swój zwycięski kod. 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
dRameR pisze:
24 maja 2020 o 19:40

Odpowiedzi jest kilka, dlaczego nie należy wprowadzać systemu permanentnej śmierci jako główny schemat gry:
1. Gra ma być grą, dostarczającą zabawy, a nie realizmu i irytacji po zgonie zaczynając ją od nowa.
2. Wiele niedociągnięć, bugów może zaważyć o niepowodzeniu akcji, dzięki losowemu zachowaniu, sterowaniu, utknięciu przed przeszkodą.
3. Gra musiałaby być doszlifowana perfekcyjnie pod względem mechaniki, wykorzystania otoczenia, gameplau na tyle, by żadna przeszkoda, kamyczek i inna rzecz nie doprowadziły do zgonu bohatera.
4. W rzeczywistości to “my” jesteśmy w stanie określić zagrożenie poprzez słuch (otaczający zewsząd, a nie bazując na domysłach gry skąd dochodzi), my dowodzimy naszym ciałem i mamy lepszy zmysł percepcji, odruchów, zwinności, zachowania w czasie zagrożenia niż losowy bezradny bohater. Gra nie pozwala nam na odczucie tego, a także na zachowanie pewnych rozwiązań, które zrobilibyśmy w realu. Np. w grze można używać do obrony rurki, a ja w prawdziwej sytuacji zagrożenia brałbym co pod ręką się znajdzie lub wykorzystał otoczenie. Mało gier proponuje takie zagrania i zachowania narzucając pewien wytyczony schemat obrany przez twórców odgórnie. Nie wspominając ile razy w grze mały kamień utrudniał życie przejścia po nim i blokował postać.
5. Więc, jeżeli gra miałaby mieć lub chce mieć system permanentnej śmierci, to musiałaby posiadać multum rzeczy interaktywnych z otoczeniem w taki sposób, jakby człowiek wykorzystał do maximum w realnym życiu w danej sytuacji.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Tomek pisze:
24 maja 2020 o 19:20

Odpowiedzi jest kilka, dlaczego nie należy wprowadzać systemu permanentnej śmierci jako główny schemat gry:
1. Gra ma być grą, dostarczającą zabawy, a nie realizmu i irytacji po zgonie zaczynając ją od nowa.
2. Wiele niedociągnięć, bugów może zaważyć o niepowodzeniu akcji, dzięki losowemu zachowaniu, sterowaniu, utknięciu przed przeszkodą.
3. Gra musiałaby być doszlifowana perfekcyjnie pod względem mechaniki, wykorzystania otoczenia, gameplau na tyle, by żadna przeszkoda, kamyczek i inna rzecz nie doprowadziły do zgonu bohatera.
4. W rzeczywistości to “my” jesteśmy w stanie określić zagrożenie poprzez słuch (otaczający zewsząd, a nie bazując na domysłach gry skąd dochodzi), my dowodzimy naszym ciałem i mamy lepszy zmysł percepcji, odruchów, zwinności, zachowania w czasie zagrożenia niż losowy bezradny bohater. Gra nie pozwala nam na odczucie tego, a także na zachowanie pewnych rozwiązań, które zrobilibyśmy w realu. Np. w grze można używać do obrony rurki, a ja w prawdziwej sytuacji zagrożenia brałbym co pod ręką się znajdzie lub wykorzystał otoczenie. Mało gier proponuje takie zagrania i zachowania narzucając pewien wytyczony schemat obrany przez twórców odgórnie. Nie wspominając ile razy w grze mały kamień utrudniał życie przejścia po nim i blokował postać.
5. Więc, jeżeli gra miałaby mieć lub chce mieć system permanentnej śmierci, to musiałaby posiadać multum rzeczy interaktywnych z otoczeniem w taki sposób, jakby człowiek wykorzystał do maximum w realnym życiu w danej sytuacji.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

[ZAKOŃCZONY] Konkurs: wygraj dwie wejściówki na festiwal ALEgramy 2026!

Chcesz wybrać się na ALEgramy 2026? Weź udział w naszym konkursie, odgadnij liczbę kości w słoiczku i wygraj dwie wejściówki na festiwal!

Konkurs: Wygrają 1 z 3 książek „Play Nice” Jasona Schreiera

Fani Blizzarda i nie tylko! Mamy dla was konkurs, w którym możecie wygrać 1 z 3 książek "Play Nice" Jasona Schreiera.

Konkurs: Wygraj książkę Wiedźmin: Rozdroże kruków

Chcielibyście przeczytać książkę Wiedźmin: Rozdroże kruków? Jeśli tak, to powinien Was zainteresować nasz konkurs.

[Konkurs] Wygraj akcesoria z Donkey Kong Country Returns HD!

Już dziś premiera Donkey Kong Country Returns HD. Mamy dla Was z tej okazji konkurs, w którym możecie wygrać zestaw gadżetów z gry!

Ikona gry Destiny 2

Konkurs — Przebierz swojego Strażnika w Destiny 2 i wygraj świetne nagrody!

W Destiny 2 trwa Święto Utraconych, z tej okazji razem z Bungie mamy dla was kolejny konkurs! Do wygrania jest: Bluza, maskotka, czapka i kolekcjonerskie Kontrolfreeki z Final Shape.

Wrażenia z lochu Domena Wieczoru w Destiny 2 + konkurs (emblemat)

W Destiny 2 pojawił się nowy loch — Domena Wieczoru. Zapraszamy na pierwsze wrażenia oraz konkurs. Do wygrania emblemat Tower Pamphlet.

Konkurs — wygraj Destiny 2: The Final Shape Collector’s Edition i inne nagrody od Bungie

Premiera Destiny 2: The Final Shape zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji mamy dla was konkurs ze świetnymi nagrodami od Bungie — w tym edycję kolekcjonerską!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.