110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Final Fantasy VII Remake – pierwsze wrażenia z wersji demonstracyjnej
PlayStation 4

Final Fantasy VII Remake – pierwsze wrażenia z wersji demonstracyjnej

7 lat temu,
5 minut czytania
Mateusz Papis

Przygody Clouda jeszcze nigdy nie wyglądały tak pięknie

Do premiery Final Fantasy VII Remake pozostał niespełna miesiąc. Z tej okazji Square Enix udostępniło za pośrednictwem PlayStation Store demo, które ma nam przybliżyć jak będą wyglądały nowe/stare przygody Clouda i spółki. Całość nie jest długa, bo w nasze ręce zostaje oddana tylko misja związana z wysadzeniem reaktora Mako 1. Pora więc odpowiedzieć sobie na jedno, ale za to bardzo ważne pytanie – czy warto czekać na kwietniową premierę z wypiekami na twarzy?

Po mojej przygodzie z demem, krótka odpowiedź brzmi następująco – oczywiście, że tak. To, z jaką pieczołowitością twórcy odtworzyli kultową scenę z wybuchem reaktora jest godne podziwu. Nie jest to oczywiście przeniesienie jeden do jeden, zwłaszcza jeśli spojrzymy na to jak remake wygląda. Oryginał działał na zasadzie prerenderowanych teł i statycznych kamer, które miały nam pomóc w poczuciu skali. Teraz całe środowisko jest pięknie wymodelowane, a akcję obserwujemy zza pleców naszego bohatera.

W związku z takimi zmianami, teraz wszystkie wydarzenia fabularne są nam przedstawiane w formie przerywników, a nie akcji dziejących się podczas gry. Osobiście nie mam z tym żadnego problemu, ponieważ filmiki zostały wyreżyserowane w taki sposób, że chce się je oglądać. Oczywiście są drobne zmiany stylistyczne w dialogach, jednak podstawowy cel każdej rozmowy jest żywcem wyjęty z 23-letniego oryginału. Muszę przyznać, że za każdym razem, kiedy widziałem w demie jakiś przerywnik filmowy, to miałem mocne wspomnienia z Final Fantasy VII: Advent Children, co jest argumentem na plus.

Aspektem, który przeszedł najwięcej zmian jest jednak system walki. U podstawy mamy tu do czynienia z podejściem, które mogliśmy zobaczyć już w Final Fantasy XV. Oznacza to ni mniej ni więcej, że elementy takie jak zadawanie ciosów, uniki czy też blokowanie wykonujemy w czasie rzeczywisty jak w normalnej grze akcji. Jeśli natomiast chodzi o ataki specjalne, czary, czy używanie przedmiotów, to tutaj do naszej dyspozycji został oddany tryb pauzy, w którym możemy wybrać interesującą nas akcję.

Osobiście takie rozwiązanie przypadło mi do gustu, ponieważ czujemy się cały czas zaangażowani w starcia, które widzimy na ekranie, a tryb pauzy i wybór specjalnych akcji jest miłym puszczeniem oka w stronę fanów oryginału. Tym co dodatkowo odnotowałem na plus jest fakt, że możemy podczas walki przełączać się między postaciami, co oznacza, że starcia możemy odgrywać nie tylko naszym blond herosem, ale również możemy wcielić się na kilka chwil w innych kultowych bohaterów.

Do dyspozycji został nam również oddany tryb o dumnej nazwie Classic. Jego założenia są proste, podczas starć gracz wpływa tylko na wybór ataków specjalnych, mikstur lub czarów. Oznacza to, że czynna walka zostaje oddana w ręce sztucznej inteligencji i to ona odpowiada za wyprowadzanie ciosów, blokowanie czy unikanie obrażeń. Osobiście uważam, że ten tryb pozbawia gracza dużej ilości zabawy, sprawiając, że pojedynki stają się mniej angażujące z perspektywy grającego. Zdaję sobie sprawę, że na pewno znajdzie się grupa ludzi, którzy właśnie tak będą przechodzić odnowioną ,,siódemkę”, jednak ja nie zamierzam wejść na ten okręt.

Wspomniałem wcześniej, że produkcja ma przepiękne przerywniki filmowe. W związku z tym nasi bohaterowie otrzymali możliwość artykułowania swoich racji przy pomocy strun głosowych. Koniec z czytaniem suchego tekstu, teraz każda scena związana z fabułą jest w pełni udźwiękowiona, a nawet podczas starć można co rusz usłyszeć drobne wymiany zdań między członkami drużyny, bądź kąśliwe komentarze, które Cloud rzuca w stronę przecinków.

W kwestii muzyki mamy do czynienia z ulepszonymi wersjami klasycznych utworów, gdzie jednocześnie czuć klimat oryginału z jednoczesnym sznytem współczesnych brzmień. Podczas ogrywania każdy utwór wpadał w ucho i teraz nie ma momentu bym nie słuchał przynajmniej jednego utworu z dema dziennie.

W kwestii graficznej jest dobrze. Śmiałbym nawet powiedzieć, że bardzo dobrze. Na bazowym PS4 gra nie miała większych problemów z płynnością, co jest zasługą bardziej liniowej konstrukcji plansz. Modele prezentują się wybornie, lokacje cieszą oko, a panorama miasta,  którą widzimy na początku intra mogłaby spokojnie służyć jako ładna pocztówka.

Na ten moment jedynym problemem jaki uświadczyłem w całym demie, jest fakt, że inteligencja naszych towarzyszy podczas walki, czasami sprawia, że lepiej jest przełączyć się pomiędzy postaciami, wykonać szybko odpowiednie zadanie (na przykład zniszczenie wieżyczek jako Barret) i wróć do Clouda. Osobiście liczę, że w bardziej wymagających starciach nie będzie to doprowadzało do frustracji oraz chęci zrobienia wszystkiego samemu.

Po ograniu całej wersji demonstracyjnej wiem natomiast jedno – nie mogę się doczekać kwietniowej premiery. Widać, że Square włożyło w ten projekt dużo czasu oraz środków i na ten moment widać tego owoce. Jeśli produkcja nie będzie miała problemów z płynnością w finalnej wersji gry, starcia będą ciągle tak angażujące, a fabuła będzie wciągająca jak 23 lata temu, to w kwietniu wielu graczy będzie musiało wziąć sobie trochę czasu wolnego by na nowo poznać przygody Clouda oraz jego kompanów.

Każdemu fanowi łezka wzruszenia zakręci się w oku, gdy zobaczy więcej kultowych scen w takim wykonaniu

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Final Fantasy Final Fantasy VII Final Fantasy VII Remake pierwsze wrażenia PS4 square enix

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną przyszłego roku

W przyszłym roku zobaczymy zakończenie epickiej przygody w Final Fantasy VII Revelation...

PlayStation Plus w czerwcu z mocnym uderzeniem. Final Fantasy XVI i Kingdom Come: Deliverance trafiają do abonamentu

Sony odkryło karty na czerwiec. Do PlayStation Plus trafią między innymi Final Fantasy XVI, Kingdom Come: Deliverance oraz Sonic X Shadow Generations.

Kingdom Hearts IV nadchodzi! Square Enix w końcu pokazało nowy zwiastun

Kingdom Hearts IV nadchodzi!

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane. Zobacz pierwszy zwiastun finału trylogii

Final Fantasy VII Revelation oficjalnie zapowiedziane.

Recenzja: Książka kucharska The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2

Victoria Rosenthal zaprasza nas w kulinarną podróż po świecie Final Fantasy XIV Online, za sprawą The Ultimate Final Fantasy XIV Cookbook – Volume 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.