• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Immortal Planet [Switch]  – kosmiczne Dark Souls
Nintendo Switch

Recenzja: Immortal Planet [Switch] – kosmiczne Dark Souls

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Konsole Nintendo Switch dostały kolejną produkcję. Sprawdźmy, czym jest Dark So… to znaczy Immortal Planet.

Immortal Planet to najnowsze dzieło studia teedoubleuGAME, a konkretnie Tomasza Wacławka. Podobnie jak w ostatnio recenzowanych przeze mnie produkcjach przeznaczonych na Nintendo Switch, nie ma co liczyć tu na intrygującą historię. Nasza postać budzi się ze stanu przypominającego hibernację wezwana przez tajemniczą SI. Okazuje się, że gdy byliśmy zawieszeni w czasoprzestrzeni, świat zmienił się na gorsze. Jest teraz pełen istot, których jedynym życiowym pragnieniem jest zgładzenie wszystkiego, co się rusza. Naszym zadaniem będzie oczywiście pozbycie się oponentów i przywrócenie poprzedniego stanu rzecz. Tak zaczyna się Immortal Planet, z którym spędzimy około 7 godzin. Nie jest to bardzo długa gra, ale nie ma w niej dłużyzn. Bardzo przyjemnie spędzałem czas z Immortal Planet. Wizja świata jest intrygująca, aż chce się poznawać nowe informacje dotyczące naszego otoczenia. Dlatego warto zaglądać w każdy zakamarek – kto wie, może akurat tam będzie się skrywał dokument tłumaczący realia lokacji? Nie obędzie się oczywiście bez oponentów, którzy są tak istotną częścią produkcji, że zasługują na osobny akapit

Rozgrywkę rozpoczynamy, wybierając klasę postaci. Wybór nie jest spory – dokonujemy go spośród trzech wariantów – ale wpływa na rozgrywkę. Największą różnicą jest oręż, z którego korzystamy. Możemy postawić na ataki na większe odległości, ale zadające mniejsze obrażenia lub przeciwnie. Bez wątpienia każdy znajdzie coś dla siebie. Oprócz tego mamy też specjalne moce, jak na przykład prąd elektryczny, którym razimy oponentów na odległość, czy (również służący do dystansowych ataków) pistolet. Oprócz tego wszystkiego możemy unikać ataków, co oczywiście zdejmuje nam nieco punktów z paska kondycji, ale jeśli w odpowiednim momencie wykonamy unik do przodu, wpadając na pozbawionego kondycji przeciwnika, ogłuszymy go, ułatwiając sobie wykończenie oponenta. Walka przypomina taniec śmierci – unikamy ataków nieprzyjaciela, wyczekując na dogodny moment do zablokowania ciosu lub wyprowadzenia własnego.

Zróżnicowanie przeciwników nie jest spore, ale mimo tego starcia wciągają. Mechanikę walk najłatwiej i najlepiej można porównać do walk znanych z serii Dark Souls. Podobieństwa nie dotyczą tylko wysokiego poziomu trudności. Podobnie jak w dziełach studia From Software, tak również w produkcji Tomasza mamy najczęściej do czynienia ze starciami jeden na jednego. Walki z kilkoma oponentami są tu rzadkością, co nie oznacza, że uporanie się z osamotnionym wrogiem jest łatwe. Zasada jest prosta – obserwujemy pasek wytrzymałości oponenta, a gdy się on wyczerpie, przystępujemy do ataku. Musimy jednocześnie mieć świadomość na temat stanu naszego paska wytrzymałości oraz poziomu zdrowia. Każdy wyprowadzony atak, czy unik zmniejszają naszą wytrzymałość (to samo dotyczy przeciwników). Nieodzowne jest blokowanie ciosów, choć i tu nie jest bardzo łatwo, ale dzięki temu zwycięstwo daje ogromną satysfakcję.

Podobieństwa z Dark Souls nie kończą się na wspomnianych elementach. Za pokonywanie przeciwników dostajemy walutę, którą następnie możemy przeznaczyć na rozwijanie statystyk naszej postaci. W Immortal Planet nasza śmierć (a ta będzie na pewno bardzo częsta) oznacza utratę zdobytych i niewydanych jeszcze punktów rozwoju. Po odrodzeniu musimy dotrzeć do miejsca naszego zgonu i odzyskać utracony łup. Mamy na to jedną szansę. Po naszej kolejnej śmierci niezebrane punkty przepadają. Warto jeszcze wspomnieć, że nasze odrodzenie oznacza automatyczne odrodzenie pokonanych wcześniej przeciwników, wobec czego dotarcie do naszej mogiły może być niemałym wyzwaniem.

Immortal Planet charakteryzuje się interesująca oprawą wizualną. Gra naprawdę może się podobać – wygląda klimatycznie i wyróżnia się na rynku. Bardzo spodobały mi się tez animacje – pozwalają ulec złudzeniu, jakoby napotykane postaci faktycznie żyły i były częścią przedstawionego świata. Udźwiękowienie jest natomiast zaledwie poprawne. Podczas rozgrywki dobrze pasuje do wydarzeń, ale zapominamy niemal natychmiast po wyłączeniu gry. Mam nadzieję, że kolejna gra Tomka będzie mogła się pochwalić zapadającym w pamięci udźwiękowieniem. Szkoda też, że Immortal Planet nie jest wydane w polskiej wersji językowej.

Immortal Planet bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło. Dzieło Polaka nie należy do najdłuższych gier, a historia szybko przestaje interesować, ale nie zmienia to jakości rozgrywki. Tytuł bardzo wciąga i sprawia, że mamy ochotę zdobyć jeszcze kilka punktów rozwoju i dotrzeć do kolejnych lokacji. Szkoda, że nie występuje tu zarządzenie opancerzeniem, ale na szczęście różnego rodzaju bronie palne i do walki wręcz skutecznie różnicują rozgrywkę i nie pozwalają się nudzić. Immortal Planet to jedna z najlepszych gier soulslike, z jakimi miałem przyjemność i polecam ją każdemu fanowi gatunku.

Dziękujemy Monster Couch za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

immortal planet Nintendo recenzja Switch
+

styl wizualny
intrygujący świat
animacje
wciągająca rozgrywka
rozwój postaci
wymagająca, ale satysfakcjonująca walka

-

brak polskiej wersji językowej
nienajlepsza historia
brak opancerzenia
mało klas do wyboru
udźwiękowienie nie porywa

8.0
Immortal Planet to jedna z najlepszych gier soulslike, z jakimi miałem przyjemność i polecam ją każdemu fanowi gatunku.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.