• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Assault on Metaltron [Switch] – polski tower defense
Nintendo Switch

Recenzja: Assault on Metaltron [Switch] – polski tower defense

7 lat temu Bartosz Kwidziński

Gdańskie studio Blue Sunset Games stworzyło niedawno produkcję przeznaczoną na konsolę Nintendo Switch – Assault on Metaltron. Sprawdźmy, czy gra może się podobać.

Assault on Metaltron to gra należąca do szufladki z napisem tower defense. Założenia gatunkowe są proste. W stronę naszej bazy zmierzają przeciwnicy, a my – zgodnie z nazwą kategorii produkcji – musimy bronić nasz wariant „wieży”. Oczywiście najlepszą obroną jest atak, więc do dyspozycji zostaje nam oddanych wiele różnego rodzaju budowli. Co prawda w Assault on Metaltron występuje zalążek fabuły, ale jest ona na tyle nieistotna i płytka, że szybko o niej zapomnicie. Można ją streścić w jednym zdaniu: „Hordy orków i armia ludzi najechała na planetę Metaltron, a naszym zadaniem jest ją obronić”. Muszę jednocześnie przyznać, że nie oczekiwałem po recenzowanej grze wielkiej, wspaniałej historii z prostego powodu. Przynależność gatunkowa sprawia, że brak interesującej, czy nawet jakiejkolwiek, historii nie miałby żadnego znaczenia. W tower defense liczy się przede wszystkim rozgrywka.

A ta jest na dość zadowalającym poziomie. Do ukończenia mamy 40 poziomów podzielonych na 4 obszary różniące się między sobą kolorystyką i, minimalnie, wyglądem jednostek przeciwnika. Możemy również wybrać tryb Skirmish, w którym sami wybieramy mapę i jej parametry. Jest to niezłe udogodnienie, pozwalające stworzyć misję taką, jakiej byśmy chcieli. Z recenzenckiego obowiązku muszę wspomnieć o możliwości grania w Assault on Metaltron we dwoje, wykorzystując jedną konsolę Nintendo Switch i chociażby dołączone dwa Joy-Cony. Brzmi to dobrze, ale niestety nie ma większego sensu. Powód jest bardzo prosty. Nasza bazowa ilość surowców służących do stawiania wieżyczek jest taka sama dla jednego, jak i dla dwojga graczy. Wybierając grę wieloosobową, myślałem, że każdy z nas będzie miał osobny budżet albo że będziemy grać przeciw sobie. Niestety, nic z tych rzeczy. Jedno wspólne źródło finansowania nowych budowli sprawia, że tryb rozgrywki wieloosobowej w obecnej formie jest zwyczajnie zbędny, podobnie jak druga osoba i lepiej grać w pojedynkę, samemu decydując, na co przeznaczamy zgromadzoną walutę.

  • Tryb Skirmish jest prosty w założeniach, ale bardzo mile widziany

Tym bardziej, że jest co kupować w Assault on Metaltron. Mamy podstawowe lekkie działa, ciężkie działa, wieżyczkę z moździerzem, broń spowalniającą przeciwników, wyrzutnię rakiet, miotacze (ognia i błyskawic), wieżę zatruwającą teren, przez który idzie oponent i najgroźniejszą wieżę Ultima. Razi ona wielu przeciwników na obszarze jej działania strumieniem zadającym ogromne obrażenia. Oczywiście ceny wieżyczek są różne – lekkie działo kosztuje 90 E, miotacz ognia 150 E, w Ultima aż 700 E. Możemy też stawiać wieżyczki wsparcia – wartą 75 E wytwórnię złota, kosztującą 170 E wieżę ogłuszającą (zatrzymującą trafione jednostki wroga w miejscu na kilka chwil, co pozwala następnie atakować je bez problemu innym wieżyczkom), czy chociażby radar, umożliwiający naszym wieżom celowanie w niewidzialnych przeciwników.

Przykładowy taniec rozwijający wieżyczkę

Nasze budowle możemy dodatkowo rozwijać, ulepszając jeden z trzech parametrów – zadawane obrażenia, czas potrzebny na wykonanie kolejnego ataku i zasięg rażenia. Każdą z wieżyczek możemy rozwinąć w ten sposób 5 razy, za każdym wybierając odpowiednie dla naszych preferencji parametry. Na ulepszania wydajemy albo zgromadzone (za zabijanie przeciwników i kończenie fal najazdów oponentów) pieniądze, albo… tańcząc, naszym robotem. Ma on oczywiście trzy rodzaje tańca, przypisane odpowiednio do zwiększania obrażeń wieżyczki, częstotliwości oddawania strzałów i zasięg rażenia. Przyznaję, że przez zdecydowaną większość czasu, jaki spędziłem z gdańską produkcją rozwijałem wieżyczki, tańcząc przy nich. Wolałem mieć pieniądze na stawianie nowych budowli. Warto też wspomnieć, że możemy je postawić tylko w miejscu, w którym stoi dość kuriozalnie wyglądające drzewo, jakich pełno możecie zobaczyć na zrzutach ekranu w tej recenzji.

  • Odwrócony napis LOADING to częsty błąd przy resetowaniu misji

Jeśli chodzi o stronę wizualną, to na pewno nie spodoba się ona każdemu ze względu na jej specyficzny styl. Moje pierwsze wrażenie nie było dobre – pstrokatość plansz uderzyła w oczy i czułem, że po pewnym czasie zastosowane barwy mogą męczyć wzrok. Nie myliłem się niestety i nie byłem w stanie grać w Assault on Metaltron dłużej niż 45 minut do godziny podczas jednej sesji. Notabene, czas potrzebny do ukończenia gry nie jest długi – każdą z 40 plansz możemy ukończyć w mniej więcej 5 – 10 minut. Od razu zaznaczę, że warto starać się osiągnąć wynik „Perfect” (nie dopuścić do dotarcia do naszej bazy żadnemu przeciwnikowi). Jedynie osiągnięcie takiej rangi w 28 poziomach odblokuje ostatnie 10. Niektórych może to zrazić.

Udźwiękowienie w Assault on Metaltron jest przeciętne i niczym nie zachwyca. Muzyka daje radę, jest odpowiednio dynamiczna, ale nie zapada w pamięci. Z kolei odgłosy broni są bardzo puste i brzmią bardzo sztucznie. Strona dźwiękowa z pewnością nie jest najsilniejszą stroną recenzowanej produkcji.

  • Dostępny asortyment jest całkiem niezły

Assault on Metaltron może być ciekawą propozycją dla fanów gatunku tower defense, szukających prostej rozrywki do umilenia sobie czasu w podróży. W tytuł można grać oczywiście w trybie „zadokowanym”, jednak ja wolałem rozgrywkę mobilną – w taki sposób strona wizualna prezentowała się ciut lepiej, dzięki mniejszemu ekranowi i minimalnie mniej męczyła wzrok, choć i tak nie byłem w stanie grać długo za jednym razem, o czym już pisałem. Jeśli chcecie zagrać w tower defense w pojedynkę i nie przeszkadza wam kiepskie udźwiękowienie, Assault on Metaltron jest pozycją wartą rozważenia.

Dziękujemy Blue Sunset Games za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assault Blue Sunset Games Metaltron Nintendo recenzja Switch tower defense
+

rozgrywka potrafi wciągnąć
asortyment wieżyczek
humorystyczne rozwijanie wieżyczek
tryb Skirmish

-

niepotrzebny tryb dla dwóch graczy
męcząca strona wizualna
kiepskie udźwiękowienie

5.5
Assault on Metaltron może być ciekawą propozycją dla fanów gatunku tower defense, szukających prostej rozrywki do umilenia sobie czasu w podróży.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

Recenzja: Smartwatch Xiaomi Watch 5 – lekki i elegancki

Xiaomi niedawno wypuściło w świat kolejny smartwatch, noszący nazwę Watch 5.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8
3 godziny temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.