• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Ace Combat 7 + wrażenia z misji na PSVR
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Ace Combat 7 + wrażenia z misji na PSVR

8 lat temu Konrad Bosiacki

Ace Combat, to najsłynniejsza seria zręcznościowej gry lotniczej, której korzenie sięgają lat 90. Pierwsze “Asy” pojawiły się na PSX w 1995 roku. Do 2006 roku gra ukazywała się tylko na konsolach PlayStation, przełomem była dopiero szósta cześć “Fieres of Liberation”, która trafiła w 2007 roku tylko na Xboxa 360. W między czasie powstały jeszcze dwie części na PlayStation Portable – pierwszą przenośną konsolkę Sony oraz w 2005 roku wydano Ace Combat nawet na kieszonkowego GBA. 2011 rok był przełomowy dla Namco Bandai, ich Ace Combat: Assault Horizon został wydany także na 3DSa, a dwa lata później po raz pierwszy na komputery osobiste.

Na nowe Ace Combat 7 przyszło nam czekać ponad 10 lat, czas ten liczę od premiery wspomnianego na początku Ace Combat 6: Fieres of Liberation z 2007 roku. Pomijam tutaj “Assault Horizon z 2011 roku, które skupiało się na prawdziwych konfliktach politycznych oraz Infinity z 2014 roku, które było gra free to play. Ace Combat 7: Skies Unknown, to dopiero pierwszy tytuł z tej popularnej serii, który ukazał się na konsolach nowej generacji, która trwa od 2014 roku, więc sporo czasu musieliśmy poczekać na pierwsze “Asy” na PS4 i Xboxa One. Za produkcje ponownie odpowiada Project Aces, a wydawcą jest jak zawsze Namco Bandai.

Ace Combat 7 podobnie jak szósta cześć skupia się na fikcyjnym konflikcie, fikcyjnych państw w świecie nazwanym Strangereal. Mamy rok 2019, dwa wielkie mocarstwa: na zachodzie królestwo Erusei, a na wschodzie federacje Osei toczą miedzy sobie wojnę. Powodem konfliktu jest winda kosmiczna wybudowana przez Osei, która został obstawiona wojskiem przy granicy królestwa Euresei. Gracz wciela się w pilota o pseudonimie Tiger i walczy po stronie federacji Osei. Fabuła składająca się z 20 misji niestety mnie nie porwała, scenki przerywnikowe, choć wykonanie fantastycznie, jak to ma miejsce głównie w japońskich grach, były dla mnie tylko wypełniaczem po między kolejnymi podniebnymi pojedynkami w fantastycznie zaprojektowanych myśliwcach, a tych nie brakuje. Niestety jedna scenka przerywnikowa ma ogromnego babola, jest nim pies, który został wklejony niczym w Paintcie, wszystko jest animowane, a pies w ostatnie chwili został wrzucony, jako zdjęcie JPEG, takiej wtopy dawno świat nie widział!

"can u model a dog"
"but you hired us to make jets"
"ya but can u make a dog"
"uhhhhhhhhhhh"
#ACE7 #PS4share pic.twitter.com/bYhtd0LuVz

— Randall (@randall_kznr) January 18, 2019

Zanim jednak przejdę do samolotów, to słów kilka o misjach w fabule, bo zostały one mocno urozmaicone. Naszym zadaniem nie będzie tylko eliminowanie kolejnych samolotów, czy helikopterów, ale sporą cześć stanową walki z bezzałogowymi dronami, które są bardzo szybkie i niczym snajper czekający pół dnia na oddany strzał, tak i my musimy odpowiednio się ustawić i wyczekać odpowiedni moment do zestrzelenia drona. W wielu misjach będziemy mieli do zniszczenia całe armie wojsk lądowych, jak działa przeciwlotnicze, czołgi, czy ciężarówki z rakietami a nawet okręty wodne, jak pancerniki, czy lotniskowce.

Kilka misji polega po prostu na zniszczeniu wszystkiego, co się rusza i do nas strzela, aby taka misja zakończyła się powodzeniem musimy pobić wymagany limit punktów w wyznaczonym czasie. Tak naprawdę każda misja jest na czas, tego zazwyczaj jest 15-20 minut, ale tylko w misjach na punkty może go nam zabraknąć. Nie brakuje tez misji eskortowania ważnego celu w powietrzu, a nawet osłaniana samochodu VIPa który jedzie przez wielkie miasto nocą – kapitalna i chyba moja ulubiona misja w Ace Combat 7. Są walki z bossami, ale jest ich bardzo mało, największe wrażenie wywarł na mnie pojedynek z Arsenal Bird (jego model jest w edycji kolekcjonerskiej), ogromnym statkiem powietrznym, napędzany wieloma śmigłami. Statkiem, który jest wyposażony w wiele bezzałogowych dronów, ogromny laser oraz ochronę pole magnetyczne o które możemy się nawet rozbić. Czasem przyjdzie nam nawet stoczyć pojedynek z jakimś futurystycznym myśliwcem, który jest zwinny niczym wspomniane wcześniej drony.

Nie zabrakło także elementów zręcznościowych z których słynie seria Ace Combat, w siódmej części będziemy lecieć przez wąski kanion, nocą unikając reflektorów helikopterów, lub będziemy gonić za dronem w wąskim tunelu przeznaczonym dla samochodów. Nie od dzisiaj wiadomo, ze Ace Combat, to takie trochę Dark Soulsy dla fanów lotnictwa. Gra jest zrobiona na silniku Unreal 4, dzięki czemu w grze pojawiają się fantastyczne warunki pogodowe, jak deszcz, czy burza z piorunami. Latanie w chmurach może spowodować oblodzenie naszego samolotu, przez co będzie trudniejszy w manewrowaniu, ale z drugiej strony chmury są najlepszą kryjówką przed niebezpieczeństwem ze strony wrogich samolotów.

Jest jedna bardzo trudna misja właśnie podczas burzy, gdzie tracimy radar i całe namierzanie na wrogie samoloty, a każde uderzenie pioruna w nasz samolot powoduje jego opadnięcie o kilka metrów i chwilowy brak sterowności. Do tego fantastyczne efekty burzy piaskowej, pod którą musimy lecieć znajdując się 100 metrów na ziemią i niszczyć pojazdy lądowe. Niestety Ace Combat 7 cierpi na dziwne skoki poziomu trudności, jak wspomniana misja w burzy gdzie co chwile tracimy radar, czy ta z burzą piaskową, gdzie musimy lecieć nisko w kiepskiej widoczności. Same walki z dronami tez są mocno frustrujące, ganianie się z nimi przez kilka minut, to nic ciekawego. Problem mam także z punktami kontrolnymi, którą są rozmieszczane nieregularnie, a czasem wręcz ich nie ma przez całą misje.

Ale jeszcze większy problem mam z sojuszniczymi samolotami, które zachowują się, jak liście na wietrze, po prostu sobie latają, nie biorąc udziału w walce. Nie wspierają gracza, gdy jest w niebezpieczeństwie, nawet gdy są w pobliżu. Strasznie frustrująca sytuacja spotkała mnie pod koniec jednej z misji, gdzie zostało zestrzelić mi już tylko dwa bombowce. Lece w ich stronę, za mną są dwa myśliwce wroga, a za nimi sześć moich sojuszniczych jednostek. Myśle sobie, pewnie ich zestrzelą, lecę dalej. Oberwałem dwoma rakietami, uszkodzenia na poziomie 67%. Musiałem szybko zawrócić, zniszczyć te dwa myśliwce i dopiero mocno już uszkodzony mogłem zaatakować wrogie bombowce. To niesamowite, jak sojusznicze jednostki nic w tej grze nie pomagają.

Samoloty zostały podzielone na trzy kategorię: myśliwskie, wielozadaniowe oraz szturmowe. W środ nich znajdziemy wiele popularnych modeli produkcji amerykańskich, rosyjskich i europejskich, jak F-15E Strike Eagle, F-22A, Mirage 2000-5, Rafaele M, Typhoon, czy nawet nowoczesny Su-57. Natomiast Boening F/A 18F Super Hornet, to wyjątkowy uniwersalny myśliwiec, którym możemy wykonać trze misje na PlayStation VR. Nie brakuje tez klasyków w stylu amerykańskiego Fairchilda A-10C z lat siedemdziesiątych, który jest samolotem szturmowy bliskiego wsparcia, idealnie nadaje się do niszczenia dużej liczby celów naziemnych, czy Mig29A – rosyjska jaskółka z 1977 roku. Każdy samolot ma fantastycznie odwzorowany kokpit, po którym możemy się rozglądać prawy analogiem. Jest jeszcze widok FPP, na którym widzimy tylko sam celownik, prędkościomierz oraz wysokościomierz.

Samoloty odblokowujemy w specjalnym drzewku między wykonanymi misjami, za które otrzymujemy kredyty. Im lepiej nam pójdzie, im więcej i szybciej wrogich jednostek zniszczymy, tym kredytów będzie więcej. Zaczynamy od samolotów powolnych, mało zwrotnych o małym uzbrojeniu i pancerzu, ale praktycznie po każdej misji możemy sobie pozwolić na nowy model lub na modyfikacje do ulubionej maszyny. Modyfikacje kupujemy raz i możemy je wykorzystać w każdym samolocie. Modyfikacje dzielą się na te od lepszej zwrotności i przyśpieszania, przez wytrzymalszy pancerz po silniejsze uzbrojenie i jego większa ilość.

Samoloty odblokowane w kampanii możemy wykorzystać w trybie wieloosobowym, który został podzielony na dwa deathmatche. Możemy zagrać drużynowo czterech na czterech lub Free For All – ośmiu graczy, każdy na każdego. Bitwy są bardzo krótkie i kończą się niestety po kilku minutach, zazwyczaj zdarzy skończyć się czas, niż gracze zdobędą wymaganą ilość punktów. Tryb wieloosobowy jest świetny jeszcze do farmienia kredytów, które możemy przeznaczyć na odblokowanie lepszych samolotów, czy uzbrojenia. W multiplayerze nie ma żadnego matchmakingu, są pokoje, takie same jak w Gran Turismo Sport. To założyciel pokoju dyktuje zasady, decyduje o trybie, mapach, a nawet o tym, czy gracze mogą korzystać z pocisków, czy bomb specjalnych. Aby rozgrywka była w miarę sprawiedliwa możemy samoloty modyfikować do konkretnej liczby punktów i tym sposobem mamy pokoje dzielące się na samoloty do 2000, 2250, 2500 oraz takie bez limitu. W hangarze możemy sobie przygotować kilka gotowych modeli samolotów w różnych modyfikacjach, dzięki czemu zawsze będziemy mieli gotowy samolot na odpowiedni tryb rozgrywki.

Na koniec zostawiłem wrażenia z grania na PlayStation VR. A te mam po prostu fantastyczne! Imersja i poczucie wolności gdy lata się nad rzeką jest świetne. Możliwość rozglądania się w kabinie na tyle ile pozwala nam szyja jest absolutnie świetne. Start z lotniskowca, to coś, co każdy fan lotnictwa chciałby przeżyć, choćby nawet w symulatorze, a jeszcze po wykonaniu misji mamy możliwość lądowania na tym samym lotniskowców, a wszystko to mając widok z kabiny pilota. Ace Combat 7 w trybie VR oferuje tylko trzy misje i jeden samolot, a nim jest F/A 18F Super Hornet. Jednak to wystarczy, aby Ace Combat 7 zostało dla mnie najlepszą grą na PSVR z pojazdami. Wrażenia z lotu nad ziemią z duża prędkością są dużo lepsze niż prowadzenie pojazdów w GT Sport, czy Driveclub. Gdy ukończymy misje na PSVR, to odblokujemy sobie możliwość swobodnego lotu na terenach z tych misji. Po ukończeniu tych trzech misji VR czuje ogromny niedosyt i jest mi nawet smutno, że całej gry nie można ukończyć na goglach PSVR. Capcom już pokazał Residentem 7, że można zrobić świetne grę, która będzie się świetnie prezentować na konsoli oraz goglach PSVR. Pokazał, że cały tytuł można przenieść na VR. Mam nadzieję, że deweloper skupie się w najbliższych tygodniach na urozmaiceniu trybu VR, bo ta gra i fani lotnictwa, którzy wiele lat czekali na nowe Ace Combat po prostu na to zasługują.

Ace Combat 7, to świetna gra dla fanów lotnictwa, chociaż nie jest pozbawiona uciążliwych wad, które wpływają na rozgrywkę, jak nierówny poziom trudności, kiepsko rozmieszczone punkty kontrolne, czy coś czego zupełnie nie rozumiem, czyli sojuszniczce samoloty-boty, które nie biorą udziału w bitwie, tylko sobie latają. Pomimo tego, że sami musimy zniszczyć setki wrogich samolotów oraz wojsk lądowych, czy okrętów, to bitwy są widowiskowe i wciągające, chociaż poziom trudności czasami płata figle. Fabuła także nie wciąga, mimo, że scenki filmowe są wykonane fantastycznie, to w głowie już rozmyślałem, jaki samolot i jakie uzbrojenie przygotuje na kolejną misję. Ace Combat 7, to także kapitalna gra na PSVR, startowanie z lotniskowca, zestrzelenie kilku samolotów, następnie powrót na lotniskowiec, to coś fenomenalnego! Trzymam mocno kciuki, aby deweloper jeszcze bardziej rozbudował ten tryb o nowe samoloty i misje.

Grę do recenzji dostarczyła Cenega, dziękujemy też PlayStation Polska za wypożyczenie zestawu PSVR

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ace Combat 7 Project Aces samoloty
+

Fantastyczna grafika oraz efekty pogodowe
Bardzo dobrze wykonane modele samolotów i ich kokpity
Świetnie przygotowane i odwzorowane misje na PSVR
Kapitalna ścieżka dźwiękowa
Całkiem fajny tryb wieloosobowy

-

Miejscami nierówny poziom trudności
Kiepsko rozmieszczone punkty kontrolne
Sojusznicze samoloty-boty, które nie biorą udziału w bitwie
Fabuła niestety nie wciąga swoją opowieścią
Wklejony Pies JPEG w jednej scence filmowej

7
Ace Combat 7, to świetna gra dla fanów lotnictwa, chociaż nie jest pozbawiona uciążliwych wad, które wpływają na rozgrywkę. Misje na PSVR sa po prostu super! Startowanie z lotniskowca, strzelenie do kilku samolotów, następnie powrót na lotniskowiec, to coś fenomenalnego!

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ace Combat 8 powstawał nawet siedem lat. Reżyser zdradził kulisy długiej produkcji

Sześć, a może nawet siedem lat prac nad Ace Combat 8. Twórcy wyjaśnili, skąd tak długie oczekiwanie i dlaczego nowa odsłona ma być kulminacją 30-letniej historii serii.

Ace Combat 8 zaskakuje detalami. Twórcy pokazali historię serii i… realistyczne farbowanie włosów

Nowe informacje o Ace Combat 8! Project Aces opublikowało materiał o historii Strangereal, a przy okazji ujawniło zaskakujące szczegóły technologiczne.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Ace Combat 8: Wings of Theve ma datę premiery. Piloci wrócą do walki już tej jesieni

Fani lotniczych bitew mogą szykować się do startu. Bandai Namco ujawniło datę premiery Ace Combat 8: Wings of Theve i zdradziło nowe szczegóły dotyczące kampanii oraz świata gry.

Ace Combat 8: Wings of Theve stawia na realizm i widok z kokpitu. Twórcy ujawniają szczegóły

Nowe informacje o Ace Combat 8: Wings of Theve pokazują wyraźny kierunek serii. Twórcy stawiają na pełne zanurzenie, widok z kokpitu i realistyczne niebo.

TGA 2025: Ace Combat 8: Wings of Theve nadleci na konsole w 2026 roku

Długo przyszło nam fanom lotnictwa czekać... Ale! Na TGA 2025 ogłoszono i zaprezentowano Ace Combat 8: Wings of Theve. Start z lotniskowca w 2026 roku.

Microsoft Flight Simulator 2024 wleci na PS5 i PSVR2 w tym roku!

Mikołaj w tym roku grzecznym graczom przyniesie w grudniu Microsoft Flight Simulator 2024 na konsole PS5.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.