• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z pokazu SoulCalibur VI z wiedźminem Geraltem oraz Jump Force
Xbox One PlayStation 4

Relacja z pokazu SoulCalibur VI z wiedźminem Geraltem oraz Jump Force

8 lat temu Mateusz Papis
Geralt w SoulCalibur VI prezentuje jeszcze lepszą formę, niż mogliśmy się tego spodziewać.

6 września, dzięki uprzejmości firmy Cenega, miałem okazję wziąć udział w pokazie SoulCalibur VI oraz Jump Force. Kartą przetargową imprezy miała być możliwość sprawdzenia, czy nasz białowłosy wiedźmin daje radę w najnowszej bijatyce od Namco. Nim jednak przejdę do rzeczy, wypada wspomnieć jak wyglądało miejsce owego eventu. Za lokum posłużył New Meta Bar, który ulokowany jest na ulicy Grzybowskiej 30 w Warszawie. Jeśli ktoś szuka miejsca, gdzie może napić się i fajnie spędzić czas z paczką znajomych przy konsoli to jest to idealna lokacja. Wszędzie znajdują się odniesienia do gier lub popkultury, a pod jednym z telewizorów dumnie stoją Nintendo 64 oraz Nintendo Entertainment System.


Na wyżej wskazane miejsce trafiłem trochę po 10, dzięki czemu mogłem już wypróbować SoulCalibur VI w akcji. Oczywiście obecność Geralta w najnowszej produkcji Bandai Namco zobowiązuje i pierwszą postacią, którą wybrałem był nasz białowłosy zabójca potworów. Jeśli chodzi o kwestie techniczne, to model wiedźmina został żywcem wyciągnięty z produkcji CDProjekt RED. To samo tyczy się udźwiękowienia, ponieważ ze strun głosowych wydobywa się ten sam charakterystyczny głos co w anglojęzycznej wersji tytułu. Wszyscy, którzy marzyli o polskim głosie Jacka Rozenka, mogą już przestać fantazjować. Tytuł nie będzie posiadał możliwości, żeby pan Rozenek użyczył swojego wokalu w produkcji. Wydaje mi się jednak, że angielski dubbing w zupełności wystarczy, a sama obecność Rzeźnika z Blaviken w SoulCaliburze jest nagrodą samą w sobie.

Od strony rozgrywki również jest dobrze, nawet bardzo dobrze. Sterowanie jest intuicyjne, dzięki czemu nawet osoby, które nigdy nie miały styczności z serią, będą mogły szybko zacząć kręcić młynki oraz robić spektakularne piruety zakończone porcją wiedźminskich czarów. Cykl SoulCalibur zawsze był znany z obecności różnego rodzaju oręża białego, przez co Geralt idealnie pasuje do tak skrojonej konwencji. Podczas pojedynków lwią część ciosów zadajemy starym dobrym stalowym mieczem. Żeby zakończyć temat naszego rodaka na gościnnych występach, jeśli ktoś myślał, że nasz wiedźmin to tylko dodatek skrojony na szybko do SoulCalibura VI to może już przestać. Białowłosy daje sobie świetnie radę na każdym ringu, kombinacje ciosów są intuicyjnie, i wydaje mi się, że w naszym kraju nad Wisłą będzie to najczęściej wybierana postać.



Skoro temat Geralta mam za sobą, czas odpowiedzieć na inne ważne pytanie. Czy warto w ogóle czekać na SoulCalibur VI? (pomijając obecność czołowego dobra narodowego) Moim zdaniem warto, ponieważ zapowiada się, że w październiku otrzymamy kawał porządnej produkcji. Areny prezentują się wyśmienicie, możliwości jakie dają nam elementy otoczenia takie jak ściany czy urwiska oddają w nasze ręce wiele opcji zakończenia pojedynku. Poza tym system walki, jak wspominałem wyżej jest bardzo intuicyjny. Wszystkie kombinacje ciosów wchodzą bez większych problemów, a ataki specjalne są szalenie widowiskowe oraz satysfakcjonujące. Tutaj warto wspomnieć o swoistej grze w papier, kamień i nożyce.

Zabawa polega na tym, że gdy podczas pojedynku naciśniemy R1 na padzie, to następuje chwilowe spowolnienie tempa. W czasie trwania tego slow-motion możemy nacisnąć jeden z ośmiu przycisków na padzie. Kiedy dwójka oponentów dokona wyboru, to mechanika “kamień, papier i nożyce” decyduje kto wygrywa dane starcie i przyspiesza sromotną porażkę przeciwnika. Jedyne co rzuca się w oczy to fakt, że niektóre postaci są odrobinę za mocne (Nightmare wita wszystkich), co może się czasami skończyć frustracją jednego z uczestników zabawy. Oczywiście jest to element, który na pewno zostanie poprawiony kiedy już autorzy wypuszczą tytuł i zajmą się balansem postaci. Na ten moment jednak, każdy fan bijatyk powinien rezerwować sobie październikowe wieczory na SoulCalibur VI.



Wspomniałem również o innej grze na którą w Polsce czeka pewnie tajny komitet, którego liczba może stawać w szranki z posiadaczami PlayStation Vita. Mowa tutaj o Jump Force. Jako człowiek należący do wspomnianej organizacji, byłem ciekaw czy cross-over ze wszystkim postaciami z magazynu Weekly Shounen Jump ma sens. I na tą chwilę muszę powiedzieć, że nie jest źle chociaż przesadnych fajerwerków również nie uświadczyłem. Od strony negatywów mogę wyróżnić fakt, że mimika postaci pamięta jeszcze czasy PlayStation 2, co sprawia, że człowiek czuje się jak w nieplanowej podróży do przeszłości. W niektórych momentach, kiedy intensywność walk przekracza poziom 9000 można zobaczyć chrupnięcia animacji. Wydaje mi się jednak, że data premiery celująca w 2019 rok daje nadzieję na załatanie błędów i doszlifowanie produkcji.

Po stronie pozytywów mamy natomiast system walki. Jest on prosty, tak prosty, że chociażby na imprezie tytuł będzie grywalny nawet dla ludzi, którzy pada będą trzymać pierwszy raz w życiu. Widać, że produkcja czerpie garściami z takich gier jak “Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm” czy starsze tytuły związane z uniwersum Dragon Balla. Tym co wyróżnia jednak Jump Force na tle tych tytułów jest roster postaci. Gra powstaje jako uczczenie 50 rocznicy powstania magazynu Weekly Shounen Jump. Dla niewtajemniczonych, jest to magazyn w którym debiutowały takie serie jak: “Naruto”, “Bleach”, “Dragon Ball” czy “One Piece”. Dlatego w tytule autorzy obiecują nam, że lista wojowników będzie ogromna i każdy fan japońskiej sztuki komiksu znajdzie swojego ulubionego bohatera. Mój entuzjazm cały czas jest obecny i na pewno będę oczekiwał kolejnych informacji związanych z produkcją.


Na sam koniec zostawiłem natomiast atrakcję, którą Cenega przygotowała jako dodatek do eventu. Otóż czy obok wiedźmina może być lepszy pomysł na promocję nadchodzącej bijatyki? Tak i nazywa się turniej w daną bijatykę. Marchewką dla wszystkich w tym konkursie na śmierć i życie była edycja kolekcjonerska SoulCalibur VI oraz komiksy o naszym zabójcy potworów. Oczywiście nagrody dla drugiego i trzeciego miejsca również były, ale i tak każdy marzył o tym by to właśnie w jego ręce trafiła kolektorka. Po prezentacji tabeli oraz przekazaniu kilku zasad rozpoczęła się walka. Przyglądając się kolejnym pojedynkom można było zdać sobie sprawę, że nikt nie sprzeda tanio skóry i walka będzie zacięta. W tym wszystkim również byłem ja, który czuł, że moja przygoda nie będzie jak opasły tom powieści. I bez żadnego zaskoczenia zamiast powieści, opis mojej walki można było zanotować na kartce z notesu. Rzeczony wpis brzmiałby: wszedł na ring, a znosili go na noszach. Pomimo tej porażki, bardzo przyjemnie obserwowało się zmagania innych, a przy tym dało mi to chęć na większą ilość nauki kiedy już najnowszy SoulCalibur będzie ogólnodostępny.

A na deser zostawiłem coś ekstra. Oto zapis walki, w której możecie podziwiać jak Biały Wilk radzi sobie z Maxim:

 

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco Cenega S.A. PS4 SOULCALIBUR VI Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ace Combat 8: Wings of Theve stawia na realizm i widok z kokpitu. Twórcy ujawniają szczegóły

Nowe informacje o Ace Combat 8: Wings of Theve pokazują wyraźny kierunek serii. Twórcy stawiają na pełne zanurzenie, widok z kokpitu i realistyczne niebo.

Little Nightmares II Enhanced Edition zmierza na Switcha 2!

Bandai Namco zapowiedziało, że odświeżone Little Nightmares II Enhanced Edition już niedługo pojawi się na Nintendo Switch 2.

Elden Ring: Tarnished Edition na Switcha 2 wciąż z problemami?

Premiera Elden Ring: Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 coraz bardziej odwleka się w czasie. Mamy nowe wieści o wydajności portu.

Captain Tsubasa 2: World Fighters w tym roku na konsolach

Bandai Namco Europe ogłosiło, że gra CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS w 2026 roku trafi na PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

3 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
4 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.