110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: David Ford – Lead Quest Designer z Guerrilla Games
PlayStation 4

Wywiad: David Ford – Lead Quest Designer z Guerrilla Games

10 lat temu,
4 minuty czytania
Kamil Sychowski

Na zorganizowanym przez Sony Interactive Entertainment Polska przedpremierowym pokazie gry Horizon Zero Dawn mieliśmy możliwość przepytania jednego z pracowników studia Guerrilla Games. David Ford jest Lead Quest Designerem. Głównymi zadaniami na tym stanowisku są: projektowanie misji i zadań pobocznych oraz generowanie pomysłów na tworzenie postaci i wydarzeń w grze. Zapraszamy na wywiad.

Jak podoba Ci się deszczowa Polska?

David Ford: Nie widziałem wiele, lotnisko, taksówka i prosto do hotelu. Przez ostatnie miesiące odwiedziłem kilka miast, ale nie czułem jak bym tam faktycznie był.

Miałeś może okazje spróbować polskiej kuchni?

DF: Tak, wczoraj byliśmy w miłej restauracji. Ale mam jeszcze w planach spotkać się jutro z moimi starymi współpracownikami, więc zagłębię się w temat bardziej zanim wyjadę.

Przechodząc do gry, jak dużo ludzi pracowało przy Horizon Zero Dawn?

DF: Trudno odpowiedzieć na to pytanie, nad grą pracuje bardzo dużo ludzi i organizacji. Wielu ludzi pracuje zdalnie poza studiem i cała masa w samym Guerrilla. Ciężko ich wszystkich policzyć. Horizon Zero Dawn jest grą AAA, gdy obejrzysz “creditsy”, to zobaczysz, jak mnóstwo ludzi pracowało nad tym projektem (śmiech). (Osoba będąca z Davidem dodała, że w samym Guerilla pracuje ok 200 osób).

Jak długiej kampanii możemy się spodziewać?

DF: Bardzo trudno tu przypisać konkretną liczbę. Wszystko zależy od tego jak podejdziesz do gry. Jak bardzo zaangażujesz się w aktywności, a jak w historię. Bardzo mnie interesuje jak ludzie będą reagowali na rozgrywkę i jak będą się w niej poruszali.

Czy macie jakiś sposób na śledzenie tego co gracz robi w grze?

DF: (śmiech) Mamy dostęp do statystyk telemetrycznych, ale nie znam wszystkich danych jakie możemy otrzymać za pomocą PlayStation Network.

Czy w grze znajdziemy rodzaj “ściany”, po przekroczeniu której nie będziemy mogli wrócić i dokończyć niezrobionych zadań czy zawsze jest wszytko otwarte?

DF: Są punkty w grze, w których z powodu historii niektóre zadania mogą być tymczasowo niedostępne. Ale nic nas nie ominie, zastosowaliśmy łańcuszek zadań gdzie jedno odblokowuje kolejne. Czasami podczas wykonywania wątku głównego niektóre zadania będą niedostępne, ale tylko do czasu ukończenia aktualnego celu.

Czy będziemy w stanie ulepszyć maksymalnie naszą postać przed ukończeniem wątku głównego?

DF: Jest dużo sposobów dostawania “punktów umiejętności”. Dostajemy je levelując naszą postać, robiąc konkretne zadania i aktywności. Nie można przejść przez całe drzewko umiejętności tylko ulepszając postać, trzeba wykonywać różne czynności. Nie wystarczy uznać, że teraz będę walczył z maszynami do 50 (prawdopodobnie max poziomu -dop.red.). Nie ma połączenia umiejętności z misjami.

Jak wiele rodzajów maszyn możemy spotkać w grze?

DF: W grze mamy maszyny oraz wrogich ludzi przynależących do kilku plemion. Dzielą się one na różne rodzaje, jeśli chodzi o maszyny to jest ich 26.

Czy historia jest zamknięta, czy to początek nowej serii?

DF: Jest kilka dróg dzięki którym możemy kontynuować historię po konkluzji. Ale nie jest to zakończeni po którym – kiedy skończysz grę uznasz, że wszystko zatrzymało się w połowie. To jest kompletna myśl, z kompletną historią z którą możemy jeszcze dużo zrobić w przyszłości – jeśli zdecydujemy się to zrobić.

To wszystko o co chciałem zapytać, dziękuje bardzo za rozmowę.

DF: Dziękuje, to była przyjemność, dzięki za przybycie.

Na deser wywiad przeprowadzony przez ekipę PlayStation Polska:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

David Ford Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Horizon Hunters Gathering wraca z nowymi testami. Guerrilla pokazuje region, łowców i fabularny epizod

Sony i Guerrilla Games ruszają z drugimi testami Horizon Hunters Gathering. Gracze sprawdzą nowy region, dwóch łowców i pierwszy fabularny epizod.

Relacja z Gaming Concert w Gdyni

Muzyka z The Last of Us, Skyrima i God of War na żywo? Sprawdzamy, jak wypadł Gaming Concert w Gdyni i czy warto przeżyć to samemu.

Guerrilla prezentuje Horizon Hunters Gathering na PS5 i PC. Testy beta pod koniec miesiąca

PlayStation oraz studio Guerrilla w końcu ujawnili Horizon Hunters Gathering. Projekt nad którym pracowano od kilku lat.

Podobno Guerrilla Games szykuje się do wydania Horizon 3 w 2027 roku

Otrzymaliśmy poszlakę na temat wydania trzeci części gry Horizon od studia Guerrilla Games. Holendrzy planują premierę w 2027 roku, być może już na PS6.

Light of Motiram – „klon” serii Horizon pokazany na nowym zwiastunie

Polaris Quest, chińskie studio należące do Tencent, opublikowało nowy zwiastun rozgrywki Light of Motiram. Gry, która bez wątpienia wygląda jak seria Horizon od studia Guerrilla.

CES 2025: Sony ogłasza dwa filmy z bohaterami PlayStation!

Firma Sony zapowiedziała dwa kolejne filmy aktorskie oparte na grach PlayStation. Fani Helldivers i Horizon: Zero Dawn mogą zacierać ręce.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.