• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z premiery Brawl

Relacja z premiery Brawl

11 lat temu Tomasz Alicki

Dobrze było!

 

24 kwietnia, Kraków. Aparat w dłoń i krótki spacer z hotelu na rynek. Dobra lokalizacja. Impreza miała rozpocząć się o 19:00 w Cybermachinie. Kilkanaście minut po byłem już na miejscu. Przywitał mnie mim, jedna z postaci Brawla, który towarzyszył potem ludziom podczas trwania całego eventu.

Cybermachina to fajny lokal. Game pub. Pomijając brak zasięgu w głównej części lokalu, reszta sprawdza się równie dobrze jak warszawskie lokale dla graczy, do których ja osobiście jestem bardziej przyzwyczajony. Można wpaść, złapać jedno piwko, pograć w Guitar Hero, Fifę czy jakieś bijatyki. Tym razem większość sięgała po drinki nazwane od bohaterów gry i siadali do Brawla.

Miejsce podzielone jest na kilka mniejszych pokojów, większą salę i bar. Można było więc spokojnie usiąść przy drinku i podyskutować z deweloperami, spróbować swoich sił w jakąś bijatykę albo grę planszową czy złapać za pady razem z trójką pozostałych graczy i na rzutniku rozwieszonym na ścianie sprawdzić premierowy tytuł Bloober Team. Dobrze było. Mim, dobre drinki, świetni ludzie i możliwość pogadania z ekipą odpowiedzialną za Brawla.

A sam Brawl? Uzeq obszerniej opowiedział wam o grze w swojej recenzji. Ja miałem okazję przetestować jedynie dwa, najbardziej podstawowe tryby, ale widziałem, jak wszystko sprawdza się przy większej liczbie osób. Sprawdza się doskonale i można śmiało rzec, że w takich warunkach Brawl czuje się jak ryba w wodzie. Można zrobić turniej, można zmieniać tryby, można zmierzyć się w dwie albo w cztery osoby… Wszystko można.

Dobra gra, świetna organizacja, przy okazji zobaczyłem krakowski rynek nocą. Bardzo udany wyjazd. Pozostaje tylko życzyć twórcom jak największych sukcesów i milionów sprzedanych kopii.

PS. zapraszamy na konkurs, możecie wygrać jeden z trzech kodów na Brawl 🙂







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloober Team Brawl Paweł Matyjewicz

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Layers of Fear: The Final Masterpiece – pudełko na Nintendo Switch 2

Produkcje studia Bloober Team z serii Layers of Fear dostaną specjalną pudełkową wersję na Nintendo Switch 2. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Bloober nie próżnuje. Aż 7 nowych horrorów w przygotowaniu

Zarząd Bloober Team rośnie w siłę. Nowe kierownictwo ma zapewnić studiu stabilny i przemyślany rozwój w jednoczesnej pracy nad wieloma tytułami.

Layers of Fear 3 nie powstaje w Bloober Team. Studio ujawnia szczegóły nowego projektu

Bloober Team wyjaśnia, że nie rozwija bezpośrednio Layers of Fear 3. Studio pracuje nad nowym projektem w fazie preprodukcji i rozwija kolejne narracyjne horrory.

3.5

Recenzja: I Hate This Place (PS5) – nie chcę tu być

I Hate This Place to debiut Broken Mirror Games, które powstało pod Bloober Team, by tworzyć horrory. Do nowej jakości sporo tu brakuje.

Layers of Fear 3 oficjalnie ogłoszone

Świetna wiadomość dla fanów serii Layers of Fear - powstaje "trójka" . Ponadto będzie dostępna książka z tego świata oraz muzyka z gier studia Bloober Team.

Dwie nowości w Cronos: The New Dawn już dostępne

Cronos: The New Dawn otrzymał nowy tryb Temporal Diver. Przemierzaj Nową Hutę w specjalnym skinie z okazji Chińskiego Nowego Roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

3 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.