Można obejrzeć nowy materiał filmowy, ukazujący fragmenty rozgrywki oraz wywiad, który dostarcza nowych informacji
Wywiad został przeprowadzony z Todem Kellerem. To jeden z założycieli studia Armature (odpowiedzialnego za najnowsze przygody Mrocznego Rycerza) oraz dyrektor artystyczny. Zapewnia, że twórcom zależało na przeniesieniu systemu Freeflow Combat (znanego z Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City oraz Batman: Arkham Origins) do walk w Blackgate. Jak można zauważyć w zamieszczonym niżej materiale wideo, cel ten został spełniony.
[youtube id=”nsuKRX2w15I” height=”348″ width=”618″]
Drugim istotnym aspektem gier z serii Batman: Arkham jest skradanie. Tryb łowcy również został zaprezentowany i, chociaż w przygodach Nietoperza na Vicie wydaje się on prosty, może się podobać. Pozostały kratki w podłodze, tak cenione w poprzednich odsłonach serii. Widać, że studio Armature wzorowało się na produkcjach studia Rocksteady.
Fragmenty gameplayu prezentują bardzo wysoki poziom animacji ruchów postaci. Widać także zastosowanie ekranu dotykowego (do analizowania otoczenia w Trybie Detektywa) oraz opcjonalne włączenie funkcji czujników ruchu. Cieszyć mogą także bliskie ujęcia ciosów zadawanych ostatnim przeciwnikom oraz różne ujęcia widoku. Te zabiegi zwiększają poczucie filmowości gry, co dla mnie w tym przypadku jest bardzo interesującym i miłym dla oka dodatkiem.
Batman: Arkham Origins – Blackgate ukaże się na PS Vita i 3DS równo z premierą Batman: Arkham Origins, a więc 25 października.
cholera ten silnik pokazuje ze mozna zrobic batmana w pelnym 3d na vicie ale pany z D tego nie widza i zadaja jakiegos stwora -_-
Sam jesteś stwór >_<
hyhyhyhyhyhy