110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia
Xbox One PlayStation 4

Call of Duty: Black Ops 3 Multiplayer – pierwsze wrażenia

11 lat temu,
9 minut czytania
Kinga Wałoszek

Warto czy nie warto? Być może te kilka zdań rozwieje Wasze wątpliwości.

Kinga

Zacznijmy od kreatora postaci. Zaraz po odpaleniu trybu multi mamy do wyboru kilka specjalizacji. Cztery dostępne są od samego początku, są to Ruin, Outrider, Battery i Prophet. Kolejne odblokują się po zdobyciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Każda z postaci posiada dwie umiejętności i albo jest to specjalna broń albo specjalna zdolność. My możemy wybrać sobie jedną z nich. Na przykładzie Battery, uroczej, krótko obciętej blondyny, którą przez tak krótki czas zdążyłam polubić wygląda to następująco. Ma ona do dyspozycji umiejętności zwane War Machine i Kinetic Armor. Pierwsza z nich to zwykły granatnik, natomiast druga to pancerz, który chroni jej ciało przed pociskami zamieniając je w ciecz. Wyboru specjalizacji należy dokonać przed rozpoczęciem meczu. Podczas jego trwania nie będzie już możliwości zmiany. Szkoda, że nie możemy wybrać obu tych wspomagaczy, a dopiero podczas gry decydować, którego chcemy użyć. No cóż, ja w przypadku tej klasy zawsze wybierałam granatnik.


To czego brakowało mi podczas zabawy, to brak możliwości personalizacji. Każda specjalizacja nadaje jeden konkretny wygląd postaci. Nie mamy żadnych opcji, nawet prymitywnej zmiany fryzury, koloru oczu czy włosów. Jeśli więc wszyscy w drużynie wybiorą Outrider, to wszyscy jak jeden mąż wyglądają identycznie, a różnice są zauważalne tylko na podstawie trzymanej w łapkach broni. Jeśli już o nich mowa, to na szczęście nie są one przypisywane do konkretnych postaci. Mamy tutaj szeroki wachlarz możliwości włącznie z ich customizacją. Asortyment jest raczej standardowy, mamy kilka rodzajów od broni szturmowych przez shotguny, aż po snajperki. Do wyboru, do koloru. Nie mogło zabraknąć oczywiście granatów, wyrzutni rakiet i min. Oprócz tego możemy także wybrać sobie różne perki, które rzecz jasna ułatwią nam rozgrywkę. Może to być jakaś niewidzialność przez wrogie drony, szybkie przeładowywanie broni, itp.


Przygotowani w ten sposób ruszamy na podbój. Tak było w moim przypadku. Skrupulatnie przejrzałam dostępne specjalizacje, wybrałam bronie, odpowiednio się uzbroiłam (dodam jeszcze, że tak jak w przypadku CoD: AW mamy ograniczoną liczbę slotów) i… Już po pierwszych sekundach usilnie zaczęłam poszukiwać mojej super umiejętności. Gdzie mój granatnik? No niestety nie ma go tak od razu. Okazuje się, że na wszystko potrzeba czasu. W celu aktywowania specjalności danej profesji należy ją naładować. Ale jak? No oczywiście jak najszybciej! Przykra jednak sprawa, bo wszystko to trwa naprawdę długo. Ładowanie możemy przyspieszyć jedynie przez zabijanie wrogów. Jeśli uda się włączyć ją 2-3 razy w ciągu jednego meczu, to już coś.

Call of Duty®: Black Ops III Multiplayer Beta_20150822204801

Podczas testów do naszej dyspozycji oddano 9 trybów. Skoro zainteresowaliście się Black Ops 3, to na pewno znacie większość/wszystkie wymienione tryby, czy to z wcześniejszych odsłon Call of Duty czy też innych fpsów. Szkoda czasu, aby je wszystkie tutaj opisywać. Uwagę moją zwrócił jednak jeden z nich, mianowicie Safeguard. Mecz ma dwie połowy. W pierwszej rundzie zadaniem naszej drużyny jest eskortowanie nieuzbrojonego robota. W wyznaczonym czasie musi on znaleźć się w zaznaczonym na mapie punkcie. Zadaniem drużyny przeciwnej jest niedopuszczenie do tego, aby robot znalazł się w docelowym miejscu. To chodzące cacko podatnejest na ostrzał przeciwników, więc dość szybko ulega destrukcji, co skutkuje chwilowym zaprzestaniem eskorty na rzecz jego naprawy. Czy tryb ciekawy? Może i ciekawy, ale nudny jak cholera. Cała masa latających po mapie granatów, naparzanka na ślepo, a finał taki, że każdy zawodnik ma po 20+ zgonów i ratio poniżej 1. Tyle.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę. Mając za punkt odniesienia dwie odsłony Call of Duty wydane do tej pory na PlayStation 4, Black Opsa 3 umiejscowię gdzieś po środku Ghosts a Advanced Warfare. Zabawa rozgrywa się raczej na twardym gruncie, a nie na dachach i w powietrzu (AW), nie ma też tutaj mowy o zbyt częstym kampieniu (Ghosts). Dlaczego zbyt częstym? A widział ktoś kiedyś FPSa, w którym nie ma leżących gdzieś w skrzynkach, pod schodami, w trawie świetnych żołnierzy, którzy tylko czekają aż ktoś wejdzie im wprost pod celownik? Bynajmniej… Jako wyspecjalizowani weterani mamy możliwość oddania dwóch skoków, ale to taki właściwie jeden, a porządny. Sytuacja zmienia się, gdy zastosujemy sekwencję przycisków: krzyżyk + krzyżyk i przytrzymanie. Nasz bohater unosi się w górę jakby na swoich plecach miał jetpack. Pomocne ustrojstwo jeśli chcemy wskoczyć na jakiś wyżej położony punkt. Jest to zupełnie coś innego niż w AW. Z tego też powodu gra swoją dynamiką przypomina nieco Ghostsa. Rozgrywka nie jest już tak szybka, jak w przypadku super podwójnych skoków i uników (AW). Nowością jaka się tutaj pojawia jest na pewno możliwość biegania po ścianach, choć podczas tej kilkunastogodzinnej zabawy nie zauważyłam, aby gracze korzystali z tego tak często, jak z podwójnego skoku w Advaced Warfare.


Mapy, na których mogliśmy testować nowego CoDa są dość ciasne i nieduże. Jedną ze swobodniejszych, na której można troszkę odetchnąć jest Stronghold. Fani snajperek będą się na niej czuli jak ryby w wodzie. Każda mapa skonstruowana jest mniej więcej w ten sam sposób. Odrobina otwartej przestrzeni, odrobina zamkniętych pomieszczeń, balkoniki, na które można wskoczyć wykorzystując podwójny skok, wąskie korytarze, przejścia i tyle.

Pod względem graficznym nie zauważyłam jakiś większych zmian w stosunku do ostatniej odsłony Call of Duty. Środowiska są może nieco bardziej szczegółowe, ale co rzuca się w oczy to duże nasycenie kolorami. Może to sprawiać wrażenie jakiegoś “skoku wizualnego”, ale w moim odczuciu tak nie jest. Gra wygląda ładnie i moim zdaniem zasługuje na miano tej generacji konsol.

Konrad

Zgodzę się, że Black Ops 3 jest wypełniaczem między dwoma ostatnimi częściami Call of Duty. Przy czym jeszcze pokuszono się o romans z TitanFall. Cieszę się, że wróciły normalne bronie niczym z Ghostsa, nie ma żadnych cholernych pulsowych strzelb, czy laserowych karabinów snajperskich i maszynowych rodem z Gwiezdnych Wojen. Niestety między karabinami szturmowymi, a maszynowymi nie ma dużej różnicy. Odrzut broni w tej grze praktycznie nie istnieje, więc najlepiej używać karabinu, który jak najszybciej wypluwa pestki. Jetpack wydaje się całkiem niepotrzebny i obserwując graczy podczas meczy praktycznie nikt z tego nie korzystał. To było fajne w AW, gdzie mogliśmy wskakiwać na pojazdy, kontenery, czy dachy. W BO3 przydaje się on, co najwyżej do dolecenia do ściany oraz do mocnego odbicia się od niej, gdy chcemy wylądować. Bieganie po ścianach naprawdę mi się podoba, tym bardziej, że podczas biegu możemy używać broni, ale możliwość przeładowania jest już mocno przesadzona. Klasy „specjalistów” są równie świetne, ale najbardziej podobają mi się ich umiejętności ofensywne i defensywne. Kinga to bardzo dobrze opisała, nie mam nic więcej do dodania. W dalszym ciągu mamy system płatności tokenami znany z AW – za każdy wbity level postaci lub broni otrzymujemy jeden token, który możemy wydać na odblokowanie nowej klasy postaci, broni, dodatków do niej oraz perków. Niestety dalej mamy zalew scorestreaków, których jest jeszcze więcej niż w AW. Więc jeżeli i dla was irytujący jest deszcz nalotów lub ostrzałów z karabinów maszynowych zamontowanych w statkach powietrznych, to w Black Ops 3 wasza irytacje wzrośnie jeszcze bardziej niż w AW.

Kinga

Tutaj niestety się nie zgodzę. Podczas zabawy w trybie Dominacji w bardzo szybki sposób można uzyskać określoną liczbę punktów do uruchomienia streaków (zresztą tak też było w AW). Warto tutaj zaznaczyć, że Black Ops 3 w przeciwieństwie do Advanced Warfare blokuje ich użycie zaraz po rozpoczęciu meczu. Na ekranie wyświetla się liczba sekund przez jaką nie możemy jeszcze aktywować wspomagaczy. Na pewno nie są one tak męczące jak w poprzedniej odsłonie CoDa. Owszem jest ich dużo, ale zazwyczaj nie oddziałują na całą przeciwną drużynę, a jedynie na graczy, których wybrało koło fortuny i po prostu tak chciał los. Znaleźli się w nieodpowiednim miejscu w nieodpowiednim czasie.


Konrad

Bardzo brakuje mi umiejętności defensywnych z Ghostsa. Wiecie takie rozrzucanie zespołowi kamizelek, amunicji, czy podświetlanie pozycji wrogów, w BO3 także tego zabraknie. Nie mniej Call of Duty jest jak kawa, nie można się bez niej obejść, możesz sobie zrobić kilka dni przerwy, ale i tak do niej wrócisz, jakby nie smakowała i tak będziesz ją pił. I takie jest każde kolejne Call of Duty. Nieważne, jakie będzie, w jakim świecie, z jakimi udziwnieniami, jak już raz spróbujesz, to będziesz konsumował, bez różnicy, co zobaczysz na okładce.

Kinga

To, co wspólnie podczas ostatniego dnia testów zauważyliśmy i o czym jeszcze nie wspomnieliśmy, to słabe zróżnicowanie przeciwnych drużyn. Podczas swobodnego biegania, bez patrzenia na radar ciężko rozróżnić czy postać zbliżająca się do nas gdzieś z daleka jest z naszej drużyny czy drużyny wroga. Oprócz tego pojawiały się liczne problemy z dołączaniem do party, aby grać ze znajomymi. Aspekt społecznościowy jest naprawdę ważny, więc od takich gier oczekuje się dopracowania tej funkcji w pełni. Ponadto występowały bugi, takie jak niewyświetlanie się rankingu na koniec meczu czy problemy z customizacją broni. Oczywiście nie wypominam tego jakoś specjalnie, bo mieliśmy do czynienia z produktem niegotowym, więc jest czas na poprawki.To by było właściwie wszystko. Staraliśmy się o niczym nie zapomnieć i poruszyć każdą z kwestii jaką można było przetestować. Jeśli macie jeszcze jakieś spostrzeżenia, piszcie.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 3 Call Of Duty cdp.pl PS4 treyarch

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z gwiazdą Death Stranding. Mads Mikkelsen zagra głównego antagonistę

Mads Mikkelsen w Call of Duty?! 🔥 Gwiazda Death Stranding pojawi się w Modern Warfare 4 jako tajemniczy antagonista. Nowy zwiastun pokazuje też wojnę na Półwyspie Koreańskim. Czekacie?

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac.

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca zaskakującą postać z Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 szykuje sporą niespodziankę! 👀 W najnowszym zwiastunie kampanii pojawia się Valeria z Modern Warfare 2. Co jeszcze przygotował Infinity Ward?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.