Recenzja: It Takes Two (Nintendo Switch)
Jeden z najgor臋tszych tytu艂贸w zesz艂ego roku – It Takes Two – zadebiutowa艂 w艂a艣nie na konsoli Nintendo. Gotowi sprawdzi膰, jak Cody i May wygl膮daj膮 na Pstryczku?
Jeden z najgor臋tszych tytu艂贸w zesz艂ego roku – It Takes Two – zadebiutowa艂 w艂a艣nie na konsoli Nintendo. Gotowi sprawdzi膰, jak Cody i May wygl膮daj膮 na Pstryczku?
W produkcj臋 filmowej ekranizacji It Takes Two zaanga偶owany jest Dwayne 'The Rock’ Johnson. Za scenariusz odpowiadaj膮 tw贸rcy filmowej wersji Sonica (Pat Casey oraz Josh Miller), a Hazelight 艣ci艣le b臋dzie z nimi wsp贸艂pracowa膰.
Jak donosi portal Variety, It Takes Two ju偶 nied艂ugo mo偶e sta膰 si臋 filmem. Hazelight, czyli tw贸rcy It Takes Two, nawi膮zali wsp贸艂prac臋 z dj2 Entertainment. Firma ta od lat zajmuje si臋 produkcj膮 gier wideo oraz film贸w.
Take-Two ostatnio coraz cz臋艣ciej u偶ywa swoich prawnik贸w. Po pozwach modder贸w, nadszed艂 czas na studio Hazelight i ich hit It Takes Two. Wed艂ug Take-Two, It Takes Two swoj膮 popularno艣膰 zawdzi臋cza popularno艣ci pierwszej marki.
It Takes Two to druga gra studia Hazelight, zn贸w nastawiona jedynie na kooperacj臋. Jak sprawdzi艂o si臋 szwedzkie studio w troch臋 l偶ejszej tematyce. Podobnie jak A Way Out, It Takes Two to tytu艂 stworzony z my艣l膮 o dw贸ch graczach.
Chocia偶 Fe nie okaza艂 si臋 wielkim sukcesem, to ci臋偶ko nie pami臋ta膰 o A Way Out, nietuzinkowej grze indie wydanej pod szyldem EA Originals. Pierwsz膮 z gier jest Lost in Random.