• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: How to Survive 2 [PS4. XONE]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: How to Survive 2 [PS4. XONE]

9 lat temu Bartosz Kwidziński

Otrzymaliśmy niedawno kontynuację gry wydanej w 2013 roku. Czy jest to sequel udany? Dowiecie się tego z recenzji, do której lektury zachęcam.

How to Survive 2 po raz kolejny stawia Kovaca w roli trenera. Uczy on gracza, zgodnie z tytułem, jak przetrwać. Świat gry nie jest bynajmniej przyjazny – został on dotknięty plagą zombie, z którymi musimy walczyć. Ludzie żyją w osadach lub bunkrach, o których nieco więcej później. Pierwsze zadania zleca nam wspomniany Kovac – uczy nas podstaw, takich jak gromadzenie zapasów, wytwarzanie przedmiotów, czy walczenie z nadmienionymi wcześniej potworami. Elementy te tworzą całą rozgrywkę, którą trochę szerzej opiszę.
Gromadzenie zapasów jest niezbędne. Z pokonanych przeciwników, ale i w samym świecie gry co rusz znajdziemy elementy, które możemy podnieść. Służyć mogą na przykład do tak prozaicznych celów, jak zadbanie o pragnienie i głód bohatera. Należy jednak mieć na uwadze, że zaniedbanie tych potrzeb wpływa na prędkość poruszania się postaci, jej kondycję i zdrowie. Im mniej zadbany protegowany, tym łatwiej będzie go zabić. Moim zdaniem jest to bardzo dobry pomysł i idealnie pasuje do charakterystyki produkcji.
Drugą składową rozgrywki jest wytwarzanie. Zbierane zasoby wykorzystujemy do budowania nowych elementów obronnych dla osady, czy narzędzi mordu lub ratowniczych. Przykładowo: zbierając drewno i liny wytworzymy płot. Stawiając ów płot, możemy wygrodzić teren naszego obozu, by ochronić się przed falami zombie. Im wyższy poziom obozu, tym więcej wygrodzeń możemy umieścić. Ale też im więcej tych elementów, tym bardziej widoczne jest nasze lokum i tym bardziej jest narażone na ataki. Proste, logiczne i całkiem sensowne.
Budować, ale i zbierać, możemy także bronie. Nasza postać – którą personalizujemy wedle własnego uznania – może mieć przy sobie 2 szybkie bronie. Różnią się one zadawanymi obrażeniami na sekundę, prędkością ataku i innymi statystykami. Nie zawsze najlepsza jest broń zadająca najwięcej obrażeń – zależnie od sytuacji może okazać się lepsza szybsza pałka, czy kij. Dodatkowo broń można ulepszać, więc niekoniecznie musimy wyrzucać początkowo słabszy sprzęt.


Wybierając misje – których dostępność zależy od poziomu obozu, czy postaci – naszym oczom ukazuje się podsumowanie zadania i jego trudność. Co istotne, możemy go dostosować. Zwiększając poziom misji możemy liczyć na więcej punktów doświadczenia po wykonaniu celów, ale i na bardziej wymagających przeciwników. Ci z kolei niosą z sobą kolejną konsekwencję – każda śmierć zwiększa naszą karę w punktach doświadczenia o 10%. I tak wykonanie zadania, ale ginąc po drodze 4 razy powoduje, że ostatecznie dostajemy 60% początkowo ustalonych punktów doświadczenia. Należy więc pomyśleć, czy lepiej wybrać łatwiejsze, ale mniej premiowane zadania, czy może trudniejsze, ale z możliwą większą utratą bonusów.

W How to Survive 2 nie zabrakło trybu rozgrywki wieloosobowej w formie współpracy. Najważniejszy problem polega na tym, że często zrywane jest połączenie. Nie dotyczy to jedynie mojej sieci, bo w sieci wiele osób narzeka na ten element. Kiedy jednak już uda się nam dołączyć do rozgrywki… nie zauważa się w zasadzie żadnych różnic względem trybu dla jednego gracza. Jedyne, co go odróżnia to ilość postaci na ekranie jednocześnie. Można więc pokusić się o stwierdzenie, że równie dobrze mogłoby nie być tego trybu w recenzowanej produkcji.


Jeśli chodzi o warstwę audiowizualną, to niestety nie jest za dobrze. Graficznie tytuł stoi kilka lat za panującymi standardami w branży. Jedynym, co przemawia na korzyść HTS2 jest zastosowana stylistyka – żółte barwy wyglądają ciekawie i spójność wizji artystycznej jest interesująca. Co do udźwiękowienia – jest poprawne. Odgłosy zombie nie wybijają się i jedynie teksty Kovaca brzmią bardzo dobrze. To jednak za mało jak na całą grę.


Podsumowując, How to Survive 2 to średnio udany tytuł. O ile wizja artystyczna jest dobra, a gromadzenie zasobów sensowne, o tyle sama rozgrywka szybko staje się nudna i wtórna. Dodatkowym mankamentem jest sposób poruszania się po menu i czcionka. Opcje wybieramy bardzo małym kursorem, przesuwanym za pomocą prawej gałki analogowej – nie jest to dobre rozwiązanie na konsoli. Przy tym czcionka jest na tyle mała, że musiałem przenieść się ze standardowego miejsca, przy którym gram bliżej telewizora, by móc odczytać komunikaty. Niestety, How to Survive 2 nie udało się na PlayStation 4, która to wersja jest recenzowana. Paradoksalnie byłaby to idealna produkcja na PlayStation Vita. Na tę konsolę nie została jednak wydana.

Dziękujemy firmie 505 Games za dostarczenie kodu recenzenckiego

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

how hts2 playstation PS4 recenzja survive to xbox
+

stylistyka dostosowywanie poziomu misji Kovac system wytwarzania przedmiotów

-

na dłuższą metę nudna rozgrywka
zero zmian w trybie współpracy
mała czcionka
sterowanie małym kursorem
niezbyt dobra oprawa audiowizualna

5.5
Niestety, How to Survive 2 nie udało się na PlayStation 4, która to wersja jest recenzowana. Paradoksalnie byłaby to idealna produkcja na PlayStation Vita. Na tę konsolę nie została jednak wydana.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 z datą premiery!

Nie udało się dotrzymać tajemnicy do Xbox Developer Direct. Forza Horizon 6 trafi na konsole w maju tego roku.

Kolekcja Hyperpop do PS5 tchnie żywe kolory na biurka graczy

Sony zapowiedziało nową kolekcję akcesoriów Hyperpop do PS5. Intensywne kolory tchną nowe życie do pokoju gracza!

Sony patentuje wspomaganie graczy przez sztuczną inteligencję

Sony zgłosiło patent, który ma ułatwić przechodzenie gier, korzystając ze sztucznej inteligencji. Czy jego wdrożenie pojawi się już na PS6?

Recenzja: Kij do golfa, interfejs wentylujący oraz torba od AMVR [Meta Quest 3]

Do naszej redakcji pod koniec minionego roku dotarły kolejne akcesoria od AMVR. Sprawdźmy więc, jak wypadają w codziennym użytkowaniu następne produkty dedykowane Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Layers of Fear: The Final Masterpiece [Nintendo Switch 2]

Bloober Team ponownie zamierza przedstawić nam swoją wizję horroru w serii Layers of Fear. Czy warto sprawdzić The Final Masterpiece? Przekonajmy się.

Wielkie obniżki cen gier w sklepie Xbox do 7 stycznia

Macie ochotę na Call of Duty: Black Ops 7 czy Battlefield 6 aż 30% taniej? Trwa właśnie wielka wyprzedaż w sklepie Xbox. Wśród przecen znajdziemy sporo tytułów z tego roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

12 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.