110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Wartość nielegalnych gier to ponad 70 miliardów $
Xbox One PlayStation 4

Wartość nielegalnych gier to ponad 70 miliardów $

11 lat temu Bartosz Kałkus

To, że wielu graczy decyduje się zdobyć gry nielegalnie nie jest dla nikogo tajemnicą. Okazuje się jednak, że takich graczy jest całkiem sporo.
Wedle danych firmy Arxan Technologies w 2014 roku wartość nielegalnie pobranych gier wyniosła 74.000.000.000 $! Tak, to 74 miliardy dolarów.
Chciałbym wierzyć, że choć część z tych osób postanowiło kupić legalną kopię po spróbowaniu “pirata”.

Na pocieszenie ostatnio pisałem o tym, że gier sprzedaje się coraz więcej.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

branża Piraci straty

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PikaKnight pisze:
16 sierpnia 2015 o 16:02

Może piractwo solidnie zmniejszyłoby się, gdyby twórcy dali lepszą możliwość przetestowania produkcji przed zakupem oraz obniżyliby trochę ceny? Zobaczcie na jedno. Graczy zniechęca kupowania po raz dziesiąty niedopracowanej produkcji, która nie raz nawet się nie uruchamia. Dodatkowo masa zabezpieczeń anty-pirackich utrudnia granie uczciwym graczom. Przykłady? Ostatni Batman niegrywalny na PC, Simcity “only-online” przy ciągle padających serwerach. Brak dem, niedopracowane produkcje na premierę, dostarczanie do recenzji tylko najlepszych wersji gry (tak, znowu Batman… i wersje konsolowe dla recenzentów…) i inne przewinienia twórców gier. Gracz musi teraz zapłacić grube pieniądze za możliwość sprawdzenia czy produkcja się spodoba, lub czy w ogóle się na jego komputerze gra odpali. I nie – filmy na Youtube nie oddają tego jak gra wygląda w rzeczywistości. Na Gamescom czy E3 większość zwykłych zjadaczy chleba nie pojedzie – za daleko.
Wystarczy zwykłe demo, lub jak ostatnio któraś firma wymyśliła – gra “free2start” czyli udostępnienie za darmo początku gry, by gracze mogli sprawdzić sobie jak działa oraz czy im się spodoba produkcja. Jak tak – kupuję i gram dalej. Jak nie – usuwam demko/free2start i zapominam o grze. Ale nie – dodajmy do gry więcej DRMów. Najlepiej online, by po padnięciu serwerów gracz nie mógł powrócić do produkcji. Sam mam problem np. z grą Crashday, niegdyś uwielbianą przeze mnie za edytor map. Na Windowsach nowszych niż XP gra działa – ale zabezpieczenie anty-pirackie zawiesza cały komputer. Piraci grają, gdy ja oglądam okienko “Czekaj – trwa naprawa systemu Windows”. Piraci śmieją się, a ja płacę za brak gry. Gdybym wgrał pirata, grałbym dalej. A tak trzeba kombinować z maszynami wirtualnymi, na których XP nawet na dobrych laptopach i pecetach ledwo chodzi.

Dodatkowo teraz wciąż mamy wiele osób pamiętających dawne czasy pegasusa/famiclonów/ pirackich PSone. Gry za grosze, często będące świetnymi produkcjami [nawet na kartach 999999999(…)9 in 1]. Mario za 15zł, Złota Piątka [w tym Micro Machines] za 30zł? Teraz widząc cenę “219zł” za grę na PS4, czy “149zł” za grę na PC pukają się w czoło i w domu pobierają z torrenta. Bo za darmo. Bo kiedyś nikt nie narzekał. Bo kiedyś było taniej. I takie osoby potem uczą swoje dzieci – “Po co kupować, skoro można mieć gratis?”. Commodore = pirat [składanki “najlepsze gry”, “najnowsze gry” etc] Pegasus = pirat, PSone stał się popularny dzięki piratom, PS2 łatwo było piracić. Xbox 360 w Polsce się dobrze sprzedawał bo piracenie było banalne – nawet w sklepach polecano tą konsolę “bo ją szybko przerobisz i pograsz za darmo” – tak mi powiedział przed zakupem PS3 gostek zachwalający X360 w sklepie. Wii tak samo. PSP tak samo… I konsola 8 generacji, którą przerobią jako pierwszą, pewnie wygra tą generację. Na razie udaje się klonowanie PS4 w Brazylii…
Co zadziwiające. Tacy ludzie są w stanie wyłożyć 150zł na modchipa X360, 300zł za 10 gier w Brazylii na PS4, czy 300zł na flashcard do 3DSa, a nie są w stanie zakupić używanych gier po 30-50-70zł… Nie trzeba grać w premierowe produkcje, by się dobrze bawić. Jednak powiedz to takim, co muszą zawsze mieć w dzień premiery, albo i jeszcze najlepiej przed premierą najnowszą odsłonę danej serii gier.
Ciekawym rozwiązaniem problemu mogłoby stać się tanie wypożyczanie gier. Kto chciałby, ten kupiłby grę. Inni by wypożyczali gry w niskich cenach na czas, kiedy chcą pograć. Netflix i jego abonament się sprawdzają co do filmów i seriali. Spotify i konkurencja się sprawdzają przy muzyce. Niska cena i dobry wybór byłby hitem.
Onlive był, ale miał słaby wybór oraz wysokie ceny. Gaikai był tylko zbiorem dem online. PS Now w obecnej wersji jest drogi. Piractwo zmniejszy ten, kto pierwszy stworzy coś atrakcyjnego cenowo oraz udostępni to milionom osób. Piractwa to nie wyeliminuje. Ale zmniejszyć sporo dałoby radę.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Camillus vi Britannia pisze:
13 sierpnia 2015 o 21:03

Ogółem moim zdaniem nie ma co potępiać tej grupy odbiorców, ponieważ to w głównej mierze są osoby z nowego pokolenia, które jeszcze nie są wstanie sobie nabyć gier w legalny sposób, a w przyszłości będą potencjalnym zródłem dochodów dla developerów. Ewentualnie, są to osoby z biednych rodzin lub krajów, których w ogóle nie stać na zakup jakiej kolwiek gry. Nawet w Polsce przy zarobkach 1200-1700zł na rękę na miesiąc jest ciężko sobie pozwolić na odstępstwo i wydanie połowy pensji na kupno 2-3 nówek. Zaś mieszkając na przykład w Anglii można nabyć te gry za połowe lub nawet jedną trzecią tygodniówki.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
14 sierpnia 2015 o 15:00

“czym skorupka za młodu nasiąknie, tym kogut na starość będzie” – młodych od małego trzeba uczyć, że nie ma nic za darmo, na wszystko trzeba zapracować. Dzisiaj pozwolisz młodemu okradać twórców gier, a za kilka lat będzie okradać banki. Bieda to straszny problem społeczny, jednak nie można podchodzić do tego tak, że nie stać mnie to sobie ukradnę. Bieda dla litery prawa nie jest wytłumaczeniem

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
4

Recenzja: Flint: Treasure of Oblivion (PS5) — na morza dnie…

Flint: Treasure of Oblivion to nowa produkcja studia Savage Level wydana pod skrzydłami francuskiego Microids. Czy twórcy dali nam dobre RPG?

Flint: Treasure of Oblivion – nowy zwiastun nadchodzącej gry

Już za niecałe 2 tygodnie ukaże się Flint: Treasure of Oblivion. Dziś natomiast można obejrzeć nowy zwiastun.

Flint: Treasure of Oblivion – film o walce bez broni

Nadchodząca gra studia Savage Level, Flint: Treasure of Oblivion, dostała nowy materiał filmowy. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Zapowiedziano Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Zapowiedziano kolejną odsłonę popularnej serii Like a Dragon. W Pirate Yakuza in Hawaii zagramy w 2025 roku.

Flint: Treasure of Oblivion i prezentacja mechaniki rozgrywki

Savage Level opublikowało trzeci i ostatni filmik odsłaniający kulisy powstawania gry Flint: Treasure of Oblivion.

Gamescom 2024: Grałem w Flint: Treasure of Oblivion

Na Gamescomie zagrałem między innymi w Flint: Treasure of Oblivion. Czy Savage Level może być z siebie dumne?

Flint: Treasure of Oblivion – nowy materiał filmowy

Flint: Treasure of Oblivion to nadchodząca gra łącząca komiksy z taktyczną rozgrywką. W nowym materiale studio Savage Level przedstawiło znaczenie komiksów dla tej produkcji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

8 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.