110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Podróż – [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Podróż – [PS4]

11 lat temu,
5 minut czytania
Kamil Sychowski

Studio thatgamecompany jest studiem niezależnym, na szczęście ktoś z SONY odkrył ich potencjał. To połączenie zaowocowało podpisaniem w 2006 roku umowy na trzy gry, które studio miało dostarczyć do internetowego sklepu firmy. Z perspektywy czasu wiemy, że było to doskonałe posunięcie. Pierwszą z nich był Flow czyli rozwinięcie gry flashowej jednego z założycieli studia. Drugą sławny Flower, który porwał swoim klimatem niedzielnych jak i zapalonych graczy. Trzecią była właśnie Podróż, o ile Flow kompletnie nie trafił w moje gusta, Flower męczył – ale jako całość odbierałem go pozytywnie, to w Podróż wpadłem bez opamiętania.

Warto wspomnieć, nie grałem wcześniej. To był mój pierwszy kontakt z tytułem, pomimo że ma już na karku trzy lata. Wiedziałem czego się spodziewać, mimo wszystko gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Graficznie nie ma szału. Pomimo, że teraz wszystko jest w 1080p, świat nie ocieka dodatkowymi detalami, wszystko jest ostre, ale przeskok generacji nie zmienił gry pod względem odbioru. Na ogromny plus zasługuje sam design i zamysł artystyczny, klimat, stworzony światem i naszą wędrówką.

Oddzielny akapit poświęcę też oprawie dźwiękowej. Wcześniej myślałem, że to właśnie świat i minimalistyczna grafika tworzą ten szczególny klimat. Ale tu zdecydowanie pierwsze skrzypce gra strona audio, pojedyncze dźwięki składają się na utwory w podkładzie muzycznym z takim wyczuciem, niemal czuć narrację. Historia jest podkreślana, a nasze uczucia są nakierowywane melodiami na konkretny nastrój. Nie pamiętam kiedy byłem tak zauroczony muzyką bez wokali i wywarłaby ona na mnie takie wrażenie. Coś wyjątkowego zapadającego w pamięć.

Przechodząc do samej rozgrywki, poznajemy naszego wędrowca jako samotną postać na pustyni. Bez zbędnych wprowadzeń, ścian tekstu czy narratora, gra sugeruje nam, że naszym celem jest góra na horyzoncie. Na początku poznajemy mechanikę produkcji, poruszania się po piasku, możliwości ślizgania się przypominającego serfowanie po wodzie. Następnie znajdujemy szal umożliwiający skok, ale tylko wtedy kiedy jest “naładowany”, bardzo intuicyjny system. Łapiąc odpowiednie kule wydłużamy go, dzięki czemu możemy dalej skakać, a nawet latać. W ten sposób przemieszczamy się po świecie złożonym z kilku częściowo otwartych lokacji, czasami prowadzących nas w konkretnym kierunku w określonym tempie. Podczas podróży poza rozwijaniem postaci znajdujemy ołtarze z mozaikami rzucającymi światło na historię, bo interpretacja i to co z niej wyniesiemy będzie indywidualne dla każdego. Komunikacja ze światem polega na wysyłaniu aury wyglądającej jak fala dźwiękowa rozchodząca się od naszej postaci, swoistym “bipnięciu” i pokazaniu się losowych znaków przypisanych do naszej postaci. To one zastępują naszą nazwę z PSNu.

Tu zaczyna się najważniejsza dla mnie część tego tytułu, czyli tryb wieloosobowy. Grając samemu przez pierwsze pół godziny kompletnie wsiąkłem w klimat, czułem się wyjątkowo, ale też samotnie. Nagle zobaczyłem idącą postać. Poczułem się nieswojo, nie byłem sam w moim świecie. Początkowo nieufnie chodziliśmy obok siebie nie wiedząc co robić, po pewnym czasie połączeni celem biegaliśmy wspólnie, mając do komunikacji tylko ten specyficzny dźwięk. Wykonując kolejne zadania i wskazując sobie wzajemnie ciekawe miejsca wywiązała się między nami szczególna więź, zaczynaliśmy rozumieć się bez słów. W połowie przygody byłem już przywiązany do mojego towarzysza, wspólnie dbaliśmy o siebie, czekaliśmy w ważnych momentach, przyglądając się swoim poczynaniom z wyraźną troską, ogrzewaliśmy w zimnych partiach góry czy pomagaliśmy się dostać w trudno dostępne miejsca. Ważne jest, że jeśli jesteśmy blisko naszego kompana lub jego aury dźwiękowej, nasza moc skoku regeneruje się, dzięki czemu grając wspólnie możemy dosłownie latać. Dbając o tą bliskość, dającą większe możliwości odczuwamy potrzebę opieki tą druga osobą i przywiązania do niej. Zakończenie podróży zapamiętam na pewno na długo. Wyruszając w podróż kolejne razy, miałem czasami inne odczucia widząc różne sytuacje w mniej spokojnych częściach świata. Każdy gracz integruje się w inny sposób. Pisząc ten tekst chciałem mieć w tle podkład dźwiękowy z gry, po jakimś czasie obok mnie pojawił się inny gracz. Nie potrafiłem go tak zostawić, więc pograliśmy kilkanaście minut. Poczułem się jego mentorem pokazując mechaniki gry i chciałem odejść. Jednak kiedy moja postać siadała, ja zaczynałem pisać, on usiadł obok mnie i siedział, czekał aż wrócę do gry. Po kilku minutach wróciłem i przebyliśmy wspólnie przygodę. Tu nie jest łatwo się rozstać.

Produkcja jest specyficzna, prawdopodobnie nie każdy polubi taki styl rozgrywki, ale sprawia ogromne wrażenie i pomimo, że cel możemy osiągnąć po 2h grania, sama “podróż” jest czymś koniecznym do przeżycia. Każdy kto wcześniej zakupił w PS Store wersję na PS3 może wrócić do gry bez dodatkowych opłat. Może różnice nie są znaczne, ale warto przeżyć to jeszcze raz. Jeśli macie odczucie, że gra może wam się spodobać nie wahajcie, warto zagrać.

Grę do recenzji dostarczył wydawca firma SCEPoland










 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Podróż remaster That Game Company Thatgamecompany The Journey
+

+ Muzyka ! + Klimat + Wyjątkowy multiplayer + cross-buy

-

- Żyroskopy w padzie obracające kamerę

8
Wyjątkowa, wzruszająca, piękna, majestatyczna, zapadająca w pamięć ! Jednym słowem EPICKA .

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

Ghost of Yotei – kolejne alternatywne stroje od Sucker Punch

Do Ghost of Yotei trafi jeszcze więcej alternatywnych strojów dla Atsu. Coś dla siebie znajdą fani Helldivers, Astro-Bota oraz Podróży.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

Legacy of Kain – dwie gry już w przyszłym miesiącu

Za kilka tygodni ukażą się gry z serii Legacy of Kain. Czy zamierzacie po nie sięgnąć? Szczegóły czekają na Was w rozwinięciu newsa.

Deus Ex Remastered zmierza na konsole

Pierwsza odsłona serii znanych klasyków – Deus Ex Remastered – została ogłoszona w nowej edycji na State of Play. W rozwinięciu wpisu czeka na Was więcej informacji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.