Najnowsza odsłona kultowej serii Gears of War przekroczyła podobno próg 400 tysięcy sprzedanych egzemplarzy. Wynik obejmuje Xboxa oraz Steama, ale nie uwzględnia graczy korzystających z Game Passa. Pojawiają się jednak pytania, czy takie zainteresowanie wystarczy, by Microsoft uznał premierę za sukces.
Gears of War: E-Day przekroczyło 400 tysięcy sprzedanych kopii
Według informacji przekazanych przez Toma Warrena z redakcji The Verge Gears of War: E-Day znalazło ponad 400 tysięcy nabywców na dwóch platformach. Chodzi o płatną sprzedaż na konsolach Xbox oraz komputerach za pośrednictwem Steama. Warto jednak zaznaczyć, że przytoczone dane nie obejmują osób, które uruchomiły produkcję dzięki abonamentowi Game Pass. Nie wiadomo również, jakie przychody wygenerowała sama obecność gry w usłudze Microsoftu. Informacja pochodzi z nieoficjalnego źródła, więc na ostateczne dane sprzedażowe musimy jeszcze poczekać.
Wynik jest szczególnie interesujący w kontekście wcześniejszych doniesień. Jeszcze na początku października pojawiały się informacje o około 230 tysiącach sprzedanych egzemplarzy. Najnowsze szacunki sugerują więc wyraźny wzrost zainteresowania produkcją. Nie zmienia to jednak faktu, że oczekiwania wobec tak dużej marki mogą być znacznie wyższe.
Budżet produkcji może być problemem dla Microsoftu
Warto zwrócić uwagę na doniesienia dotyczące budżetu Gears of War: E-Day. Według krążących informacji przygotowanie gry miało kosztować nawet 500 milionów dolarów, przy czym kwota nie uwzględnia wydatków marketingowych. Nie mamy jednak oficjalnego potwierdzenia tych szacunków. Przy tak wysokich kosztach sama sprzedaż 400 tysięcy kopii nie wygląda szczególnie imponująco.
Sytuację komplikuje również strategia Microsoftu dotycząca ekskluzywności. Gears of War: E-Day miało być jednym z ważniejszych przykładów powrotu do wydawania wybranych produkcji wyłącznie na konsolach Xbox. Potencjalna wersja na PlayStation 5 mogłaby natomiast dotrzeć do dodatkowej grupy odbiorców. Na razie nie ma jednak potwierdzenia, że taka edycja powstaje. Microsoft musi więc ocenić nie tylko tradycyjną sprzedaż, ale również przychody z Game Passa i wpływ gry na ekosystem Xboxa. Dopiero wtedy będzie można rzetelniej ocenić komercyjny wynik produkcji.
Źródło: The Verge
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.