Witchfire zbliża się do premiery. Studio The Astronauts opublikowało ostatnią roadmapę Early Access, potwierdzając, że wersja 1.0 gry zadebiutuje jeszcze w tym roku. Deweloperzy odnieśli się również do długo wyczekiwanej wersji konsolowej.
Od premiery we wczesnym dostępie Witchfire regularnie otrzymywało kolejne aktualizacje, dodające nowe regiony, przeciwników, mechaniki i elementy fabularne. Opublikowana właśnie roadmapa pokazuje, że przed premierą wersji 1.0 pozostał już tylko jeden etap. Ostatnia aktualizacja przyniesie między innymi pełne zakończenie historii, kolejne usprawnienia dostępności oraz dalszy rozwój regionu Witch Mountain.
Deweloperzy poświęcili również sporo miejsca pytaniom o wydanie gry na konsolach. Studio potwierdziło, że od dłuższego czasu prowadzi prace przygotowujące grę do debiutu na kolejnych platformach. Twórcy posiadają już zestawy deweloperskie, prowadzą rozmowy z właścicielami platform i analizują kwestie techniczne, jednak na razie nie są gotowi ogłosić konkretnych wersji ani daty premiery.
The Astronauts podkreśla, że wszystkie prace związane z optymalizacją pecetowej wersji gry mają jednocześnie ułatwić przygotowanie portów konsolowych. Dzięki temu użytkownicy Early Access otrzymują lepiej działającą produkcję już teraz, a studio buduje fundament pod przyszłe wydania na konsolach.
Choć twórcy nie wykluczają jednoczesnej premiery na wszystkich platformach, sami przyznają, że taki scenariusz jest obecnie mało prawdopodobny. Najpierw zadebiutuje więc pełna wersja gry na PC, a dopiero później możemy spodziewać się oficjalnych informacji dotyczących konsol.

Biorąc pod uwagę, że Witchfire od początku rozwijane było z myślą o padzie, a studio potwierdziło już posiadanie devkitów i prowadzenie rozmów z producentami konsol, wygląda na to, że premiera na PlayStation i Xboxie jest już kwestią czasu. Pozostaje jedynie poczekać na moment, w którym deweloperzy uznają, że są gotowi ogłosić szczegóły.
Nasze “pierwsze wrażenia” z 2023 znajdziecie tutaj.
Polskie The Astronauts zasłynęło przede wszystkim dzięki The Vanishing of Ethan Carter. Studio tworzą jednak byli deweloperzy People Can Fly, odpowiedzialni wcześniej za takie gry jak Painkiller czy Bulletstorm. Witchfire jest więc dla zespołu powrotem do gatunku pierwszoosobowych strzelanek.
Źródło: materiały prasowe
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.