110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: REANIMAL (PlayStation 5) – potworne koszmary
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2

Recenzja: REANIMAL (PlayStation 5) – potworne koszmary

8 miesięcy temu,
5 minut czytania
Bartosz Dula

Już 13 lutego nadejdzie premiera długo wyczekiwanego REANIMAL od Tarsier Studios. Czy nowa gra to godna ewolucja względem Little Nightmares?

Tarsier Studios to studio najbardziej znane ze stworzenia serii Little Nightmares, która podbiła serca fanów groteskowego horroru. Po zmianie wydawcy i straceniu praw do marki, deweloperzy postanowili stworzyć coś nowego, aczkolwiek znajomego. Tak właśnie powstało kooperacyjne REANIMAL, które swoją premierę będzie miało już w ten piątek, trzynastego lutego. Czy Tarsier dalej ma w sobie ten pierwiastek, który był odpowiedzialny za sukces Little Nightmares? Przekonajmy się.

Hop do studni

Rys fabularny REANIMAL już na starcie daje nam znać, że mamy do czynienia z produkcją twórców Little Nightmares. Nic bowiem nie zostaje nam przekazane wprost – naszych protagonistów, dwie sieroty, poznajemy na łodzi zmierzającej na tajemniczą wyspę. Z tokiem rozgrywki okazuje się, że głównym celem bohaterów będzie uratowanie swoich przyjaciół.

A ratunek im się przyda, gdyż na każdym kroku przygody czeka jakieś złowieszcze, groteskowe zagrożenie. W pierwszym etapie gry będą to wypatroszeni ludzie, potem dołączą do nich zwierzęta, z którymi ewidentnie cos jest nie tak. Chyba wszyscy się zgodzimy, że słodka świnka na farmie jest mniej niepokojąca, kiedy jej wnętrzności znajdują się w… jej wnętrzu.

Tak jak wspomniałem, narracja jest niesamowicie kryptyczna i otwarta na szerokie interpretacje. Czym są wizje towarzyszącej nam sieroty w króliczej masce? Dlaczego inne sieroty mówią, że nie ma już odwrotu? Czemu płyniemy łodzią przez pola minowe? Na każde z tych pytań musimy odpowiedzieć sami (lub dzięki analizom gry na YouTube).

Przeprawa wodno-lądowa

Rozgrywka w REANIMAL to w dużej mierze połączenie eksploracji, skradania się i sporadycznej walki. Zwiedzać poziomy będziemy głównie na piechotę, z okazjonalną przejażdżką drezyną czy furgonetką lodziarza. Znajdziemy również rozsiane po świecie maski dla dzieciaków oraz sekrety, również takie, które posłużą odblokowaniu dodatkowego zakończenia gry. Warto też pochwalić szczegółowość otoczeń, które pełne są małych interaktywnych elementów, jak popcorn wypadający z przewróconego w kinie kubełka.

Całkiem mocno zaskoczyła mnie otwartość świata w eksploracji, zwłaszcza podczas sekcji na łódce. Podczas rejsów często czuliśmy się mocno zagubieni, przypadkowo trafiając na niesamowicie malownicze (i niepokojące) krajobrazy. Fajnie, że z reguły każde takie zboczenie z głównej ścieżki zostanie nagrodzone jakąś znajdźką. W dalszej części gry napotkamy natomiast naprawdę szalone momenty, których w recenzji zdradzać oczywiście nie będę.

Warto w tym miejscu wspomnieć, że całość gry możemy przejść w trybie dla jednego gracza lub w kooperacji. Twórcy zadbali na szczęście o najróżniejsze opcje współpracy – możemy tu grać razem na jednej konsoli lub internetowo. Tarsier zapowiedział także, że pracuje nad Friend’s Pass, które pozwoli na dołączenie do gry nawet bez posiadania własnego egzemplarza tytułu.

Świat szarej godziny

Wizualnie, a zwłaszcza artystycznie, świeżynka od Tarsier Studios stoi na najwyższym poziomie. Krajobrazy, jakie przyjdzie nam zobaczyć, przywodzą na myśl malarską twórczość Beksińskiego czy Friedricha. Skąpane w mroku, spokojne acz niepokojące widoki w tle razem z mistrzowską zabawą skalą budują tu obraz gry, której każda klatka mogłaby zostać oprawiona w ramy i zawisnąć w muzeum. REANIMAL to istna uczta dla oczu.

Jedynym mankamentem warstwy wizualnej, o którym muszę wspomnieć, jest niestety fakt, że w tej ciemności czasem naprawdę ciężko się zorientować. Latarenka i zapalniczka obecne w naszym arsenale pomagają tu jedynie symbolicznie, gdyż bijące od nich światło jest niewielkie, zwłaszcza w obliczu tak szerokich i odległych kadrów kamery. Szkoda też, że brakuje tu opcji dostępności, które rozróżniałyby grywalne postacie – sekwencje ucieczki niejednokrotnie kończyły się u nas porażką wskutek pomylenia kontrolowanych bohaterów.

Na uwagę zasługuje też zjawiskowa muzyka, która co prawda nie pojawia się często, jednak jej zabrzmienie w słuchawkach każdorazowo potęguje wrażenia rozgrywki. Gra nie straszy konwencjonalnymi środkami, jednak klimat działa tu potężnie i, zwłaszcza w jednej sekwencji związanej z wodą, potrafi zmrozić krew w żyłach. Pochwalę też czas trwania przygody, który oscyluje w granicach 7-9 godzin. To idealny metraż, w którym rozgrywka nie zdąży znużyć, a terror pozostaje świeży.

Baran na do widzenia

REANIMAL to w moim odczuciu pełne spełnienie ambicji Tarsier Studios. Każdy element tego tytułu w ekspercki sposób został bowiem spojony w całokształt, którego nie omieszkam nazwać majstersztykiem. Drobne niedociągnięcia techniczne i wizualne nie przeszkadzają tu, bym był w stanie nazwać tę produkcję solidnym pretendentem do gry roku, a mamy dopiero luty.

Za egzemplarz recenzencki gry dziękujemy Plaion Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Reanimal Tarsier Studios THQ Nordic
+

Przepiękna i bardzo niepokojąca warstwa artystyczna
Ciekawa i malownicza eksploracja
Otwarta na interpretację fabuła
Emocjonujące sekwencje ucieczki
Polska wersja językowa z dubbingiem

-

Sporadyczne błędy w animacjach
Czasem jest zbyt ciemno i kamera odjeżdża za daleko

9.5
REANIMAL to świetny powrót Tarsier Studios. Gra jest niesamowicie klimatyczna, a fabuła, choć nieoczywista, porywa i zachęca do własnych interpretacji. To jedna z tych produkcji, które po zakończeniu rozgrywki zostaje z nami na dłużej.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Fabularny dodatek Reanimal: The Prisoner już dostępny

Reanimal: The Prisoner zadebiutował na konsolach i PC. To pierwsze z trzech planowanych rozszerzeń hitu Tarsier Studios.

THQ Nordic zaprasza na pokaz swoich gier

Już w najbliższy piątek odbędzie się kolejna prezentacja z cyklu THQ Nordic Showcase. Więcej informacji czeka na Was w rozwinięciu newsa.

Wreckreation 2 zapowiedziane. Twórcy Burnout wracają z nowym otwartym światem

Wreckreation 2 oficjalnie zapowiedziane! Byli twórcy Burnout wracają z nowym otwartym światem i wyraźnie inspirują się Burnout Paradise. Tym razem obiecują mniej pustki i więcej akcji.

THQ Nordic zapowiada nowy pokaz swoich gier

Już na początku sierpnia odbędzie się kolejne THQ Nordic Digital Showcase. Znamy już listę części prezentowanych gier.

Gothic Remake już dostępny. Zobacz pierwszą godzinę rozgrywki z polskim dubbingiem na PS5 Pro

Premiera Gothic Remake stała się faktem! Przygotowaliśmy materiał z pierwszej godziny rozgrywki na PS5 Pro z polskim dubbingiem.

Gothic Remake – film otwierający grę

Już jutro ukaże się Gothic Remake, ale zanim przeniesiemy się do tej gry, możemy obejrzeć otwierający ją film. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Darksiders Warmastered Edition zmierza na PS5 i Xbox Series X|S

THQ Nordic zapowiedziało nową wersję klasyka poprzednich dwóch generacji. Darksiders Warmastered Edition trafi na PS5 i Xbox Series X|S.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

9 godzin temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

9 godzin temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

1 dzień temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

2 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox Project Helix może kosztować od $1200 do $1800! Cena nowej konsoli szokuje

Nowy Xbox za nawet 1800 dolarów? Według doniesień Project Helix może być rekordowo drogi! Microsoft szykuje też handhelda i zmiany w Game Passie. Czy gracze zaakceptują takie ceny? Sprawdź szczegóły!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.