• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Hitman: World of Assassination [Nintendo Switch 2]
Nintendo Switch 2

Recenzja: Hitman: World of Assassination [Nintendo Switch 2]

10 miesięcy temu Bartosz Kwidziński

Na Nintendo Switch 2 na początku czerwca trafiła kolekcja kilku gier z serii Hitman. Jak wypada World of Assassination na nowej konsoli? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Hitman to bez wątpienia seria, którą zna niejeden gracz. Agent 47 od kilkudziesięciu lat stara się realizować swoje cele z zabójczą precyzją. Niespełna dekadę temu rozpoczął się swoisty reset cyklu. W jego ramach ukazały się trzy odsłony, których recenzje znajdziecie na naszym portalu. Ostatecznie zrezygnowano z rozdrabniania się na pomniejsze nazwy odsłon. Zamiast tego IO Interactive postanowiło zebrać je w jednej kolekcji określonej jako World of Assassination. Czy Świat Zabójstw jest dobrym zbiorem w kontekście konsoli Nintendo Switch 2? Cóż… I tak i nie. Odpowiedź nie jest prosta, a szczegóły poznacie w dzisiejszym artykule. Tyle tytułem wstępu, przeanalizujmy poszczególne elementy tego portu.

Założenia rozgrywki w serii Hitman

Głównym celem Hitman: World of Assassination jest naturalnie likwidowanie celów naszych kontraktów. Możemy tego dokonywać na wiele sposobów i to właśnie w tym tkwi największa siła opisywanego pakietu. Na początku zaczynamy w jednym konkretnym miejscu i w podstawowym przebraniu. Plusem jest na pewno możliwość wyboru stroju, który będzie traktowany jako startowy garnitur. Znalazło się nawet miejsce dla stroju klauna. Fani Krwawej Forsy z pewnością uśmiechną się na ten widok. W miarę wykonywania postępów w wyzwaniach odblokujemy też alternatywne miejsca startowe i dodatkowe stroje dla naszego łysego mordercy. Wiąże się z tym pewna istotna kwestia. Poruszę ją jednak w następnym akapicie w dzisiejszej recenzji. Teraz przejdźmy do samych założeń rozgrywki. Wspomniałem, że mamy narzucony strój. Nie oznacza to bynajmniej, że nie możemy go zmieniać przez cały czas trwania podstawowej misji. Ba, często jest to wręcz wskazane, aby łatwiej dostać się w zastrzeżone miejsce. Łatwiej, ale nie wyłącznie w ten sposób. Na największych pasjonatów skradanek czeka bowiem możliwość kończenia całego zadania nie tylko bez wykrycia naszej postaci, ale i bez zmiany podstawowego stroju. Uważam jednocześnie, że takie wyzwania najlepiej zostawić sobie na później. Pierwsze kończenie poziomu radzę poświęcić na w miarę swobodną eksplorację i poznawanie dróg do celu oraz nawyków naszej ofiary.

Celem zadania, jak już wspominałem, jest naturalnie realizacja przydzielonego nam przez agencję ICA kontraktu. Nasz cel możemy załatwić między innymi dusząc do od tyłu garotą, strzelając mu w głowę, detonując ładunek wybuchowy, atakując go nożem, czy – co jest moim ulubionym rozwiązaniem – pozorując wypadek. Lokacje zawsze są niezwykle rozbudowane i stanowią swoistą piaskownicę. Tylko od nas zależy, czy na przykład przebierzemy się za kelnera i zatrujemy drinka konkretnego NPC-a, a następnie utopimy go w wodzie z deski sedesowej, czy może postawimy na bardziej wyrafinowane rozwiązania. Zrzucenie na cel zawieszonego nad nim kandelabru to tylko wierzchołek góry lodowej. Co powiecie na zmodyfikowanie mikrofonu, aby ten poraził prądem stojącą przy nim osobę? A może wolicie wystrzelić kontrakt w powietrze w wyniku testowania zabezpieczeń samolotu?

Uduszenie kogoś gazem rozprzestrzenianym za pomocą klimatyzacji tez nie brzmi źle, prawda? Ewentualnie może by spróbować sposobu Szakala z Kiler-ów 2-óch i podmienić piłeczkę golfową na piłkę z wybuchowym wnętrzem? Hitman: World of Assassination zapewnia ogromną liczbę sposobów, aby „kilim, zabić go, killim”. Niestety, do tej beczki miodu muszę dołożyć dość istotną łyżkę dziegciu. Poznacie ją w następnej części dzisiejszego artykułu.

W sieci czy bez?

Studio IO Interactive nadal nie zmieniło niestety swojego podejścia do sieciowych aspektów swojej produkcji. Już z komunikatu, który widzimy po włączeniu gry dowiemy się, że zapisy w trybie online oraz offline są przechowywane osobno i są od siebie niezależne. Parafrazując znane motto – co zdarzyło się poza siecią, zostaje poza siecią. Nie byłoby w tym jeszcze niczego wielkiego, gdyby nie jedna istotna, paląca wręcz, sprawa. Mianowicie wyzwania możemy wykonywać wyłącznie w trybie sieciowym. Stosując kolejną parafrazę: „Bez wyzwań – nie ma punktów doświadczenia. Bez punktów doświadczenia – nie ma kolejnych poziomów i nagród. A bez poziomów i nagród… nie ma poziomów i nagród”.

W trybie offline możemy na szczęście grać w poziomy z podstawowej kampanii (a jest ich około 20). Co jednak z tego, skoro tracimy wtedy większość okazji, jakie wiążą się z Hitman: World of Assassination? Już tłumaczę, o co chodzi. Mianowicie podczas gry po połączeniu się z serwerami IO Interactive wiele naszych akcji jest liczonych jako wyzwania. Należy do tego odkrywanie nowych obszarów poziomów, odwracanie uwagi przeciwników w konkretny sposób, czy likwidowanie celów i chowanie ciał oraz niszczenie ewentualnych śladów po naszej działalności (kamer lub zapisów monitoringu). Wszystkie akcje nie tylko wypełniają pasek wyzwań, ale też zapewniają nam punkty doświadczenia. Im więcej ich mamy, tym wyższy osiągamy poziom i tym więcej możliwości startowych zyskujemy.

Do wspomnianych możliwości należy opcja podrzucenia zakazanego przedmiotu na teren misji (musimy oczywiście dostać się do odpowiedniego zrzutu podczas misji), alternatywne ubiory czy punkty startowe. Będąc online, możemy też brać udział w kontraktach w trybie eskalacji (o narzuconych zastrzeżeniach i rosnącym rozbudowaniu oraz poziomie trudności), czy próbować likwidować specjalne cele. W chwili publikowania niniejszej recenzji możemy podjąć się próby zabójstwa Le Chiifre’a z Casino Royale. Jest to w oczywisty, ale zarazem nienachalny sposób, puszczenie oka do graczy oczekujących na premierę 007: First Light od IO Interactive.

Wracając do World of Assassination, to bez połączenia z siecią otrzymujemy de facto wydmuszkę w zestawieniu z całą potencjalnie dostępną zawartością. Piękną, ale niestety pustą w środku. O ile nie przeszkadzało to aż tak bardzo na dużych konsolach, o tyle w kontekście sprzętu, który często możemy zabierać ze sobą w podróż jest to ogromne niedopatrzenie. Czuję się też w obowiązku napisać Wam, że po zalogowaniu się na swoje konto i serwer IO Interactive nie przeniesie się Wam niestety poziom i postęp wyzwań z innej platformy. Na Nintendo Switch 2 zaczynamy całkowicie od zera.

Działanie Hitman: World of Assassination na Nintendo Switch 2

Zdaję sobie oczywiście sprawę, że Nintendo Switch 2 absolutnie nie jest tak wydajną konsolą jak PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Niemniej jednak postanowiłem przeprowadzić pewne porównanie. Nie sposób nie dostrzec różnic – przede wszystkim w liczebności postaci na ekranie oraz w szczegółowości grafiki. Nie mogę natomiast stwierdzić, abym uważał nowe wydanie Hitmana za brzydkie – co to, to nie. Jasne, gdzieniegdzie odbicia wyglądają sztucznie i wyraźnie są wymuszone, ale ogólnie oprawa wizualna naprawdę może się podobać. Również tutaj muszę niestety do czegoś się doczepić. Odczuwalnie często zdarza się bowiem, że gra gubi klatki. Szczególnie jest to widoczne podczas grania w trybie zadokowanym.

Po przejściu na tryb przenośny klatki nadal czasem spadają, aczkolwiek absolutnie nie tak często, co po wsunięciu konsoli do stacji dokującej. Muszę jednocześnie przyznać, że w mojej ocenie nie ma argumentu przemawiającego za graniem przenośnym. Nie ma co owijać w bawełnę – jest to bardzo leniwie napisany port. Niestety, nie znajdziemy w nim obsługi żadnych funkcji specyficznych dla Nintendo Switch 2. Nie aktywujemy mapy za pomocą ekranu dotykowego, nie poprawimy celowania dzięki żyroskopom, o sterowaniu ruchowym – które mogłoby być ciekawe dla rzucania przedmiotami – nie wspominając. Podobnie zresztą jak o braku polskiej wersji językowej.

Podsumowanie

Hitman: World of Assassination to, nawet mimo wad, bardzo udany zestaw, który na pewno spodoba się niejednemu fanowi skradanek. Niestety trzeba też mieć świadomość pewnych ograniczeń. Mam na myśli zwłaszcza uciążliwe w kontekście konsoli przenośnej blokowanie sporej części zawartości, gdy nie mamy połączenia z siecią. Nie podoba mi się również brak obsługi funkcji charakterystycznych dla Nintendo Switch 2. Jak najbardziej można się świetnie bawić w tej produkcji. Zapewnia ona zawartość na co najmniej dziesiątki godzin, a na ukończenie czekają setki wyzwań. Plusem jest też bardzo krótki czas wczytywania poziomów – zbliżony do tego, który znamy chociażby z PS5. Hitman: World of Assassination jest dobrym pakietem, którym bez dwóch zdań należy się zainteresować. Nie można jednocześnie nie dostrzec istotnych wad i niewykorzystanego potencjału wiążącego się z przenoszeniem tej kompilacji na Nintendo Switcha 2. W związku z tym nie mogę wystawić wyższej oceny niż 7,5/10.

Kod recenzencki zapewnił producent gry, studio IO Interactive.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Hitman Hitman: World of Assassination IO Interactive Nintendo Switch 2 recenzja
+

całkiem niezła oprawa wizualna
dobre czasy wczytywania poziomów
zawartość na setki godzin
mnóstwo wyzwań

-

brak obsługi funkcji Nintendo Switch 2
brak polskiej wersji językowej
ogromna większość zablokowanej zawartości w trybie offline
spadki liczby klatek na sekundę

7.5
Hitman: World of Assassination jest dobrym pakietem, którym bez dwóch zdań należy się zainteresować. Nie można jednocześnie nie dostrzec istotnych wad i niewykorzystanego potencjału wiążącego się z przenoszeniem tej kompilacji na Nintendo Switcha 2

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

Marvel’s Guardians of the Galaxy zmierza na Switch 2. Mamy pierwszą wskazówkę

Marvel’s Guardians of the Galaxy może wkrótce zadebiutować na Switch 2. Nowa klasyfikacja wiekowa z Tajwanu sugeruje, że zapowiedź może pojawić się w najbliższym czasie.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Ikona gry 007

007: First Light – człowiek ze złotym DualSensem

Najnowsze przygody Jamesa Bonda, 007: First Light, dostaną specjalną wersję kontrolera DualSense. W rozwinięciu newsa znajdziecie wizualizację, zwiastun i cenę pada.

Ikona gry 007

007: First Light – wersja na Nintendo Switch 2 opóźniona

Posiadacze konsol Nintendo Switch 2 muszą uzbroić się w nieco więcej cierpliwości, jeśli chcą zagrać w 007: First Light.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z serii Beyond the Light

Studio IO Interactive zaprezentowało dziś trzeci materiał z cyklu promującego grę 007: First Light - Beyond the Light. Tym razem skupiono się na historii w nadchodzącej produkcji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.