Jak się okazuje, gra jest tak obszerna, że studio Massive Entertainment potrzebuje pomocy kolegów po fachu.
Gdy studio Massive, odpowiedzialne za produkcję The Division, zaczęło szukać pomocy w tworzeniu gry od razu zwrócili się do Red Storm. Jest to bardzo logiczne, gdyż studio założone w 1996, było odpowiedzialne za gry jak np. Rainbow Six i Ghost Recon .
Najważniejsze dla zleceniodawców było doświadczenie Red Storm związane z tworzeniem arsenału broni palnej. Realizm, to to co ma być najważniejsze w The Division. Aby bronie były zbliżone jak najbardziej do rzeczywistych, deweloperzy korzystają z pomocy fabryk zajmujących się jej produkcją oraz lokalnego wojska. Takie połączenie ma sprawić, że bronie będą dopracowane w nawet najmniejszych detalach.
Oczywiście przy tworzeniu modeli broni, twórcy skupiają się nie tylko na stronie wizualnej, ale również na właściwościach balistycznych.
Jedno jest pewne, po tym ile pracy i pieniędzy zostało włożone w ten tytuł, możemy spodziewać się prawdziwego next-genowego hitu.





Dodaj komentarz