110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu God of War [PC] – chłoPCze, jesteś gotowy!

God of War [PC] – chłoPCze, jesteś gotowy!

5 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
God of War ukazał się na konsolach poprzedniej generacji w 2018 roku. Czy po ponad 3 latach warto sprawdzić tę grę na PC?

God of War przedstawił nam brodatą wersję Kratosa na PlayStation 4 niecałe 4 lata temu. Teraz gracze komputerowi również mogą poznać kontynuację losów Boga Wojny. Natomiast ja, dzięki PlayStation Polska, mogę sprawdzić jakość portu na tę platformę. Należy tu zaznaczyć, że ten tekst nie jest recenzją gry. Tę napisał Konrad przy okazji premiery produkcji w wersji na PS4. Do odpowiedniego wpisu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. W dzisiejszym tekście skupiam się na wyglądzie, działaniu i dostępnych ustawieniach wersji komputerowej. Nie przedłużając więc niepotrzebnie, zapraszam do lektury mojej analizy pecetowego wydania.

Wykorzystanie dysku

God of War otrzymałem w wersji na Steama. Gra jest dostępna również na Epicu, a więc zawsze musimy mieć do czynienia z pewną formą DRM-u. Nie jest ona na szczęście uciążliwa i oprócz konieczności uruchomienia odpowiedniego klienta nie musimy się nastawiać na kolejne działające w tle aplikacje. Tytuł zajmuje na dysku niecałe 70 GB (dokładnie 64,2 GB), a więc nie jest to najmniejsza ilość. Na szczęście w zamian otrzymujemy bardzo dobrze wyglądającą produkcję, aczkolwiek więcej o tym nieco później. Sprawdziłem God of War na dwóch konfiguracjach sprzętowych. Pierwszą z nich był komputer stacjonarny, natomiast drugą laptop. Poniższe tabelki zestawiają parametry wspomnianych komputerów.

Komputer stacjonarnyLaptop
ProcesorAMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHzi5-10300H, 2.5 GHz
Płyta głównaASRock B550 Phantom Gaming 4Lenovo LNVNB161216
RAM16 GB16 GB
Karta graficznaGeForce RTX 2070 Super Phoenix V1GeForce GTX 1650Ti
VRAM8 GB4 GB
Rodzaj dysku twardegoSSDSSD

Obie konfiguracje były wyposażone w szybkie dyski SSD. Zdaję sobie jednak sprawę, że nie każdy musi posiadać taki typ dysków. Wobec tego uruchomiłem grę z zewnętrznego nośnika HDD podłączonego do laptopa przez USB. Płynność działania i ustawienia znajdziecie opisane w dalszej części tekstu. Postanowiłem sprawdzić szybkość wczytywania poziomów. W przypadku dysków SSD ładowanie jest oczywiście błyskawiczne – wystarczy poczekać około 5 sekund na kontynuowanie rozgrywki z menu głównego po włączeniu gry. Natomiast do wczytania ostatniego zapisu po niepowodzeniu wystarczy poczekać 2 sekundy i już możemy siać zniszczenie jako Kratos. W przypadku dysku HDD czas ten jest oczywiście nieznacznie wydłużony. Nadal jest to jednak jak najbardziej przyzwoity wynik i nie będziecie musieli długo siedzieć bezczynnie przed monitorem.

Wygląd i działanie

Nvidia DLSS

God of War zachwycał swoją oprawą graficzną już na PlayStation 4. Nie powinno to dziwić – praktycznie wszystkie gry wydawane na wyłączność konsol Sony swojego czasu wyciskały z nich ostatnie soki. Przechodząc na PC, Bóg Wojny może oczywiście korzystać ze zdecydowanie mocniejszych podzespołów. Ma to naturalnie odzwierciedlenie w jakości grafiki. Ustawiając wszystkie wartości na Ultra, otrzymujemy fenomenalnie wyglądającą produkcję. Zewsząd uderzają nas obiekty w rozdzielczości 4K. Możemy też skorzystać z technologii Nvidii – DLSS, dodatkowo wpływając na zwiększanie liczby klatek. DLSS generuje tekstury w niższej jakości, a następnie przeskalowuje je do natywnej. Jeśli więc zależy Wam na jak największej ilości FPS, to z pewnością spodoba się Wam ta funkcja. Należy też zaznaczyć, że tytuł pozwala na zablokowanie FPS aż do 120 klatek włącznie, ale można również wyłączyć limit. Ja, grając  na mojej podstawowej maszynie – komputerze stacjonarnym – z maksymalnymi ustawieniami na ogół widziałem klatki z przedziału 70-80 bez włączania Nvidia DLSS. Jest to oczywiście spora poprawa nawet względem wersji na PS5. Tam mogliśmy się cieszyć maksymalnie 60 klatkami na sekundę.

AMD FidelityFX Super Resolution

Nie zabrakło obsługi technologii od AMD – jest nią oczywiście FidelityFX Super Resolution. W największym skrócie, polega ona na przyspieszeniu działania gry. Oczywiście nie jest to proces bezstratny. Musimy więc poświęcić jakość rozdzielczość obrazu i korzystać ze skalowania go do żądnej przez nas rozdzielczości. Przyznaję, że na szczęście nie musiałem korzystać z tej opcji i mogłem się cieszyć pełnymi wrażeniami wizualnymi. Niemniej jednak bardzo dobrze, że Jetpack Interactive, studio odpowiedzialne za opisywany port, oddało nam takie możliwości. Dzięki temu wiele osób będzie mogło grać w God of War na komputerach z bardzo dobrą płynnością animacji. W moim przekonaniu port udał się bardzo dobrze i gracze komputerowi nie powinni narzekać na jego jakość. Potwierdzeniem moich słów wydają się być recenzje widoczne na Steamie. Aż 96% opinii z ponad 22,000 jest pozytywnych i ani trochę mnie to nie dziwi. PlayStation zdecydowanie może być dumne z przygód Kratosa na PC.

Różnice wizualne

Wśród poprawek występujących w sprawdzanej wersji komputerowej znajdziemy również zauważalnie lepsze, bardziej wiarygodne cieniowanie. Nierzadko potrafi ono zmienić wygląd sceny, oferując nowe wrażenia artystyczne. Edycja komputerowa domyślnie korzysta z innej palety barw niż oryginał, przez co zestawiając zrzuty z pierwotną wersją można nierzadko się poważnie zdziwić. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by dostosować jasność, czy kontrast zgodnie ze swoimi preferencjami, doprowadzając grę blisko stanu znanego z oryginału. Ja jednak postanowiłem grać z domyślnymi ustawieniami barw. Niemałe znaczenie ma również fakt, że God of War obsługuje rozdzielczości ultrapanoramiczne. Szkoda jednocześnie, że nie pokuszono się o dodanie RTX-a – cóż, nie można mieć wszystkiego.

Sterowanie

God of War na komputerach jest oczywiście grywalny ze standardowymi urządzeniami tej platformy – klawiaturą i myszką. Sprawdziłem to rozwiązanie i muszę przyznać, że szybko przesiadłem się na sterowanie za pomocą pada. Wcześniej, aby włączyć szał, musiałem nacisnąć jednocześnie lewy Shift oraz wcisnąć rolkę myszki. Oczywiście, jak łatwo można się domyśleć, nierzadko zamiast tego przesuwałem rolką, a to nie było już wykrywane. Mam co prawda klawiaturę wyposażoną w kilka przycisk dla makr, a więc mogłem z nich korzystać, by aktywować szał. Nie jest to jednak dla mnie tak wygodne rozwiązanie jak pad. Naturalnie możemy zmienić przypisania klawiszy, co jest oczywiście niemałą zaletą. Nie zmienia to jednak faktu, że aby w pełni korzystać z umiejętności Kratosa, nierzadko musimy naciskać nawet pięć klawiszy jednocześnie. Nie mogłem się też przekonać do celowania przypisanego do lewego Controla. Klawisz ten jest wykorzystany tylko do tego, a jeżeli chcemy poruszać się, jednocześnie celując i czasem wykonując unik lub blokadę tarczą, to palce będą nam latały po całej klawiaturze.

Dlatego nieporównywalnie wygodniej było mi grać za pomocą pada. Podłączyłem więc kontroler od Xboxa (choć DualSense również jest oczywiście zgodny) i momentalnie poczułem się jak w domu. Równie dobrze grało mi się również za pomocą kontrolera przewodowego od Thrustmastera. Mój test tego urządzenia znajdziecie pod tym adresem. W moim przekonaniu to właśnie pad jest najlepszym urządzeniem do wykorzystywania do gry w God of War – czy na komputerze, czy na konsoli. Oczywiście możemy swobodnie przełączać się między tymi urządzeniami. Wybranie umiejętności do rozwinięcia, czy elementu pancerza do wzmocnienia możemy wykonywać za pomocą myszki, a właściwą rozgrywkę prowadzić z użyciem pada. Gra błyskawicznie przełącza się na używane właśnie ustawienia sterowania zgodnie z wykorzystywanym kontrolerem. Pokazuje też odpowiednie przyciski, nawet gdy w locie zmieniamy urządzenia.

Podsumowanie

God of War to produkcja, która zachwyca jakością portu na PC. Niezależnie od naszej konfiguracji sprzętowej pozwala cieszyć się bardzo dobrą jakością wizualną – od cieni po zdecydowanie poprawioną względem wersji konsolowej odległość rysowania. Cena nie należy co prawda do najniższych – ponad 200 złotych za czteroletnią grę to niemało. Jeśli jednak jesteście w stanie tyle wydać, to otrzymacie jedną z najlepszych gier akcji dostępnych na komputerach. Można odnieść wrażenie, że tytuł był od razu tworzony z myślą o PC. Jeśli takiej jakości mają być wszystkie porty gier PlayStation, to życzę sobie i Wam, by wszystkie tytuły ekskluzywne wychodziły na komputery. Dzięki temu również gracze pecetowi będą mogli poznawać wspaniałe produkcje znane wcześniej z konsol PlayStation.

God of War to przykład perfekcyjnego portu, który powinien być wyznacznikiem dla przyszłych tytułów przenoszonych z jednej platformy na inne. Brawo, PlayStation! Bardzo jestem ciekaw, jak tytuł ten będzie działał na Steam Decku. Możliwe, że dowiem się tego już w przyszłym miesiącu. Oczywiście podzielę się wtedy moimi wrażeniami, więc zachęcam do regularnego odwiedzania naszego portalu.

Kod recenzencki dostarczyło PlayStation Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

akcja God of War kratos PC port Slasher tpp

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

God of War Laufey – ruszają zamówienia przedpremierowe. Sony ujawnia edycje i bonusy

Faye wkracza do walki! 🔥 Sony ujawniło bonusy za preorder, zawartość Edycji Deluxe oraz nowe możliwości jej Serpent Bow. Zobaczcie, co czeka nas w God of War Laufey!

Tides of Annihilation – rozgrywka z gamescom. Lancelot wkracza do akcji

Tides of Annihilation pokazuje pazur! Nowy gameplay prezentuje walkę ze środkowej części gry oraz możliwości Lancelota. Dynamiczne starcia wyglądają coraz lepiej.

ANANTA z dokładną datą premiery i nowym trailerem rozgrywki

Nadchodząca gra akcji z otwartym światem - ANANTA, prezentuje graczom influencerski, futurystyczny raj i gangsterkę w mangowej estetyce.

Złote pazury, złoty status. Marvel’s Wolverine gotowe na premierę

Marvel’s Wolverine osiągnęło status gold! 🐺 Insomniac zakończyło główne prace nad grą i szykuje się do wrześniowej premiery. Logan jest już gotowy do walki. Sprawdź szczegóły!

Dave Bautista oficjalnie Kratosem. Amazon zmienia gwiazdę serialu God of War

🚨 Kratos ma nową twarz! Dave Bautista oficjalnie zagra legendarnego Spartiatę w serialu God of War od Amazonu. Zastąpi Ryana Hursta po jego kontuzji.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazuje walkę i rozwój postaci. Lara wraca do akcji

🔥 Lara Croft wraca w wielkim stylu! Nowe materiały z Tomb Raider: Legacy of Atlantis pokazują dynamiczną walkę, system Focus i rozwój umiejętności.

Dave Bautista może zostać Kratosem. Gwiazda MCU prowadzi rozmowy w sprawie serialu God of War

Dave Bautista prowadzi rozmowy dotyczące roli Kratosa w serialu God of War od Amazona. Gwiazda Strażników Galaktyki może wcielić się w kultowego bohatera PlayStation.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.