110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Test usługi streamingowej Nvidia GeForce Now

Test usługi streamingowej Nvidia GeForce Now

7 lat temu,
9 minut czytania
Bartosz Kałkus

Chmury właśnie pojawiły się nad całym krajem! I to nie takie śniegowe, bo piszę ten tekst, a przez okno padają na mnie jasne promienie słońca. Mowa o graniu w chmurze, które wreszcie dostępne jest dla przeciętnego Kowalskiego. Przez ostatnie lata temat ten był dość często eksploatowany. I kiedy większość z nas patrzyła w stronę Google Stadia, Microsoft xCloud czy PlayStation Now to Nvidia zaprezentowała właśnie pierwszą usługę streamingu gier z chmury dostępną w kraju nad Wisłą. Pytanie tylko jak to wszystko sprawdza się w praniu?

Geforce Now nie jest usługą nową. Sam mam z nią styczność od wielu lat dzięki konsoli Shield TV. Przez lata Now dostępne było jako zamknięta beta i przez ten czas usługa ewoluowała. Początkowo nie różniła się niczym od innych tego typu rozwiązań, o czym możecie się przekonać czytając mój test Shield TV.

Trzeba powiedzieć jasno, że w Nvidii ktoś jednak pomyślał. Zamiast oferować kolejny sklep z grami, gdzie musielibyśmy po raz kolejny kupować te same gry, Nvidia postanowiła zrobić coś zupełnie innego. Firma dostarcza nam infrastrukturę, na której grać będziemy w gry, które już posiadamy. To nowatorskie podejście do tematu sprawia, że według mnie Geforce Now ma szanse na sukces.

Aby cieszyć się grą w usłudze potrzebujemy oczywiście połączenia internetowego. Musi być ono odpowiednio szybkie i stabilne. Niestety, jeśli korzystacie z internetu za pomocą modemów komórkowych, to raczej nie uda się wam połączyć. Idealnie jest mieć stałe łącze o odpowiedniej przepustowości. Producent deklaruje, że do gry w 720p potrzeba internetu o prędkości minimum 15 Mb/s. Żeby ponieść rozdzielczość do 1080p potrzeba łącza 25 Mb/s. Oczywiście im szybsze łącze, tym lepiej. Dodatkowo urządzenie najlepiej połączyć do sieci kablem, a jeśli już musimy skorzystać z wifi, to takiego w standardzie 5GHz.

Od czasów mojej pierwszej styczności z usługą prędkość mojego internetu znacznie wzrosła i teraz posiadam łącze o prędkości 1Gb/s więc wymogi spełniam jak najbardziej. W tej chwili z dobrodziejstw usługi korzystać można na komputerach z systemem Windows i Mac OS, telefonach z Androidem czy właśnie Nvidia Shield TV. Nasze urządzenie nie musi być demonem prędkości, bo całą moc obliczeniową otrzymujemy z usługi Now. Więcej przeczytacie na stronie producenta.

Uruchamiając Gefroce Now łączymy się z serwerem, na którym uruchamiamy posiadane przez nas gry, oczywiście, jeśli te są kompatybilne z usługą. Na ten moment wspierane są głównie gry ze Steama oraz kilka z Battle.net oraz Epic Games Store czy uPlay. Gracze posiadający spore kolekcje gier na Gogu czy Originie na razie muszą obejść się smakiem, chociaż to pewnie kiedyś się zmieni.

Po wybraniu gry łączymy się ze zdalną maszyną, na której uruchamiany jest klient Steam czy Battle.net, błyskawicznie pobierana jest gra i uruchamiana tak, jakbyśmy siedzieli przed komputerem sami. Geforce Now nie ma żadnego własnego systemu osiągnięć, listy znajomych czy zapisu gier, bo wszystko odbywa się za pomocą klientów gier. Nie różni się to niczym od uruchomienia danej gry lokalnie na naszym własnym komputerze. Mamy dostęp do znajomych, czatu, modów itd.

Gry uruchamiają się szybko i działają bardzo dobrze. Oczywiście tak jak pisałem — dużo zależy od waszego łącza. Do wyboru mamy jeden z 3 presetów graficznych, przy czym jeden pozwala nawet na rozgrywkę w 120 klatkach na sekundę. Oczywiście, jeśli to dla nas za mało to zawsze możemy skonfigurować własny profil, wybierając rozdzielczość, ilość FPS czy jakość przesyłanego obrazu.

Gry uruchamiane w usłudze wyglądają bardzo dobrze. Najczęściej uruchamiają się w najwyższych detalach, włączając w to Ray Tracing. Nie ma też dużego i zauważalnego opóźnienia. Gra się przyjemnie i bez poczucia, że jest to technologia dużo gorsza dla lokalnego uruchamiania gier. Oczywiście czasem mogą przytrafić się lekkie przycięcia, szczególnie przy graniu poprzez wifi, ale nie są one bardzo odczuwalne. Zdecydowanie warto samemu spróbować, żeby przekonać się na własnej skórze, jak to wszystko działa.

A przekonać można się całkowicie za darmo. Tak, nie przewidzieliście się – Nvidia oferuje dostęp do Geforce Now bez żadnych opłat. Oczywiście z pewnymi ograniczeniami. Głównie dotyczy to dostępu do usługi. Ten jest priorytetyzowany i jeśli chcemy zagrać, to musimy swoje odczekać w kolejce. Jak już przyjdzie nasza kolej, to w darmowej wersji pograć możemy godzinę. Po tym czasie nas rozłączy i możemy oczywiście połączyć się ponownie, ale znowu będziemy musieli swoje odczekać w kolejce.

Jeśli nie mamy takiej ochoty, to zawsze możemy zdecydować się na płatny pakiet, który w tej chwili kosztuje 25 zł miesięcznie. Dzięki niemu ominiemy kolejki, wydłużymy czas sesji do 6 godzin i skorzystamy z dobrodziejstw technologii Ray Tracing, która nie jest dostępna dla posiadaczy darmowego abonamentu.

Jak widać, godząc się na pewne ograniczenia, możemy cieszyć się zabawą bez dodatkowych opłat. Jest to świetna metoda na sprawdzenie Geforce Now w praniu na własnym łączu. Jest to nawet doskonały sposób na cieszenie się grami dla niektórych graczy. Godzinne sesje mogą być dla wielu wystarczające. Geforce Now jest zdecydowanie świetną opcją, biorąc pod uwagę, że alternatywą jest zakup peceta za kilka-kilkanaście tysięcy złotych.

Niestety nie wszystko jest jednak takie różowe i usługa ma swoje wady. Wady, które występują w niej od początku beta testów i choć zgłaszane przez graczy wciąż przez Nvidię nie zostały zaadresowane. I wbrew wszelkiej logice nie są to wady związane z samą technologią gry w chmurze, która sprawuje się nad wyraz dobrze.

Geforce Now jest niestety dość słabo i ubogo zaprojektowane. Nie jestem w stanie zrozumieć czemu Nvidia nie jest w stanie stworzyć prostego narzędzia importującego gry z naszej biblioteki Steam czy Battle.net. Teraz uruchamiając Gefroce Now widzimy całą listę gier, które z usługą są kompatybilne, ale w żaden sposób nie jesteśmy w stanie sprawdzić, czy dany tytuł posiadamy. Jeśli więc nie macie swoich całych bibliotek gier w głowie, to liczcie się z głupią grą w kotka i myszkę w poszukiwaniu tytułów, w które możecie zagrać.

Kolejnym problemem jest fakt, że przy każdym uruchomieniu usługi musimy się logować do naszego konta w danym sklepie. Jak najbardziej rozumiem czemu tak się dzieje — wszak przy każdym połączeniu łączymy się z zupełnie inną maszyną i serwery Valve czy Blizzarda wykrywają to, zmuszając nas do ponownego logowania. Musimy więc wpisać login, hasło czy kod z weryfikacji dwuskładnikowej (Oczywiście nie zadziała nam wypełnianie haseł z menadżera haseł). Jest to niezwykle irytujące, szczególnie kiedy chcę pograć na Shield TV. Wpisywanie danych za pomocą pada to nie jest moje ulubione zajęcie. Serio — taka firma jak Nvidia mogłaby się dogadać z Valve i innymi dostawcami, żeby dało się to jakoś obejść.

Niestety ale te dwie niedogodności sprawiają, że nie wyobrażam sobie Geforce Now jako narzędzia, z którego korzystałbym na co dzień. Na pewno od czasu do czasu uruchomię usługę i pogram przez chwilę, ale nie jest to jeszcze moment na całkowite przejście w chmurę. I paradoksalnie to nie właśnie chmura jest tu największą przeszkodą.

Pamiętajcie też, że ostatecznie gramy tutaj w gry na PC, więc musimy liczyć się z wszelkim “dobrodziejstwem” tego typu gier. Jeśli gra jest źle zoptymalizowana to nawet kosmiczne stacje Nvidii nie pomogą. Dodatkowo przy zabawie napotkamy od czasu do czasu jakiś błąd, wyskakujące okno Windowsa czy inny komunikat. Jeśli na co dzień gracie na komputerach to pewnie do tego przywykliście, ale gracze konsolowi mogą się zdziwić.

Oczywiście zachęcam wszystkich do spróbowania Now, tym bardziej że usługa jest dostępna za darmo. Sprawdźcie swoje łącze i oceńcie sami czy taka forma zabawy wam odpowiada. Być może was wpisywanie hasła każdorazowo nie będzie tak wkurzało, jak mnie i przeniesiecie się na gry z chmury.

Jedno na ten moment jest pewne – pomimo kilku wad Geforce Now jest zdecydowanie najlepszym tego typu rozwiązaniem na rynku. Oczywiście z perspektywy graczy z Polski jest też jedynym oficjalnie u nas dostępnym. Ale nawet jak konkurencja już do nas zawita to wciąż Geforce Now ma jedną, niezaprzeczalną zaletę – jest praktycznie pozbawiona ryzyka. Inwestując w Now nic nie tracimy, bo nawet jak któregoś dnia Nvidia postanowi zamknąć usługę to nie stracimy dostępu do żadnej z gier.

Tym pozytywnym aspektem kończę ten tekst. Koniecznie dajcie znać w komentarzach jak wam grało się w Geforce Now!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8.5

Recenzja: Transport Fever 3 (Xbox Series)

Jesteście ciekawi, jak prezentuje się Transport Fever 3? Sprawdźcie naszą recenzję i przekonajcie się, co oferuje najnowsza odsłona serii.

Assetto Corsa EVO wreszcie dostanie otwarty świat. Wielka aktualizacja już nadciąga

Assetto Corsa EVO wreszcie otworzy przed graczami ogromny region Eifel! 🚗 Aktualizacja 0.10 przyniesie pierwszą wersję otwartego świata, a pełna wersja gry ma nadejść w 2027 roku.

Ace Combat 8 pokazuje 16 minut początku gry. Legendarny pilot nie przetrwa tej misji

16 minut początku Ace Combat 8: Wings of Theve już w sieci! Bandai Namco pokazało los legendarnego pilota i zdradziło, jak gracz przejmie jego kryptonim. Koniecznie zobaczcie ten materiał!

CONTROL Resonant – Remedy wyjawia plan aktualizacji

CONTROL Resonant przez najbliższe miesiące dostanie kilka aktualizacji. W jednej z nich znajdzie się Tryb Fotograficzny. Nie jest to jednak koniec nowości.

Nowa filmowa Piła i opóźnienie gry

Pojawiły się nowe informacje dla fanów serii Piła. Jedna z nich dotyczy filmu, ale jest też coś dla osób preferujących gry komputerowe.

Ikona gry ARC Raiders

W październiku pierwsze testy PvE w ARC Raiders

Twórcy ARC Raiders przygotowują test matchmakingu PvE. Gracze będą mogli na tydzień zrezygnować z walki z innymi graczami.

Clayface – nowy zwiastun horroru DC Comics

Już za miesiąc do kin trafi nowy film na podstawie komiksów DC Comics - Clayface. Dziś możemy obejrzeć ostatni zwiastun tego horroru.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.