110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja – Override: Mech City Brawl (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja – Override: Mech City Brawl (PS4)

8 lat temu,
6 minut czytania
Mateusz Papis
Mechy i ogromne potwory to nie zawsze przepis na murowany sukces

Wielkie roboty i potwory związane z gatunkiem Kaiju. Te dwie rzeczy poza oczywistym katalizatorem dobrej zabawy mają jeszcze jedną cechę wspólną. Oba gatunki swoją genezę rozpoczęły w Japonii. Mechy rozpoczęły swoją krucjatę przeciwko złu już w 1963 roku, jednak przysłowiowy boom nadszedł w roku 1979 kiedy to na ekrany japońskiej telewizji trafił serial, Mobile Suit Gundam. Ogromne potwory natomiast znane jako Kaiju pierwszy raz próbowały zniszczyć świat w 1933 roku. Jak widać japońscy twórcy mają potwory i roboty w swoim DNA, a również zachodni producenci tacy jak Guilermo del Toro potrafią wycisnąć z tej formuły małe dzieło sztuki (tak, mowa o Pierwszym! Pacific Rim). Do całej listy wspaniałości należy jednak dodać też Override: Mech City Brawl, niestety nie jako pozytyw sensu stricte. Ale zacznijmy od podstaw.

Override: Mech City jest produkcją, której najbliżej do chodzonej bijatyki. Nasz gigantyczny środek transportu nie porusza się jednak po okazałych lokacjach, tylko jesteśmy rzucani na jedną z kilku predefiniowanych aren. Na starcie mamy do wyboru spróbowanie swoich sił w rozgrywkach online lub poćwiczyć nasze ataki w trybach treningu lub arcade. Ten ostatni posiada w sobie też warstwę fabularną. Od razu muszę zaznaczyć. Nie kupujcie tej gry dla potencjalnych atrakcji dla jednego gracza. Są one biedne i bez polotu. Żeby nie być gołosłownym – fabuła opiera się na schemacie: jesteś bohaterem, który pokazuje swoją wartość, dołączasz do elitarnego grona żołnierzy wałczących z wielkimi potworami, coś idzie nie tak, pojawia się drugie dno, heroicznie bronisz świat i żyjesz długo i szczęśliwie. W tym prostym schemacie można poruszać się na wiele sposobów.

Można było zrobić parodię gatunku. Jeśli jednak nie takie klimaty grają w duszach twórców, to opcja stworzenia poważnej historii, lub fabuły stojącej na samych bohaterach. Niestety żadna z tych myśli nie pojawiała się na desce kreślarskiej artysty odpowiedzialnego za potworka, którego niektórzy nazywają scenariuszem. Postaci są tak jednowymiarowe, że nawet najbardziej nieciekawe postaci w historii anime stają się panami charyzmy. Do tego fabuła jest prezentowana tylko w formie tekstu i wizualizacji naszych bohaterów, więc gracz nie zwraca zbytnio uwagi na to co dzieje się na ekranie. Sam styl rysunkowy również nie kładzie na kolana. Bohaterowie wyglądają jak typowa wizja postaci anime przez zachodnich deweloperów. Na szczęście design mechów oraz potworów ratuje sytuację jednak nie sprawia to, że człowiek zapomina o nijakości trybu arcade.

Oczywiście dla wielu fabuła w grach o mechach to sprawa trzeciorzędna. Jak więc jest z walką? Po odpaleniu pierwszego trybu uderzyło mnie przysłowiowe drewno. Ruch naszego robota podczas wykonywania ruchu wygląda jakby zapomniał on o kilku kilowatach energii. Oczywiście kiedy spróbujemy wykonywać ruchy specjalne czy podkręcone to posmak desek jakoś zanika jednak pierwsze wrażenie nie daje o sobie zapomnieć. Na nieszczęście co jakiś czas jesteśmy zmuszeni do wykonywania ciosów podstawowych, przez mechanikę przegrzania, więc widoki tartaku będą nam towarzyszyć przez prawie cały czas. Podczas samej walki do naszej dyspozycji został oddany również dodatkowy oręż, który możemy wykorzystać podczas potyczki. Nie wyrządza on większych szkód u wrogów, ale na szczęście są one zaprojektowane tak, że czujemy jak w naszych rękach znajduje się potężna broń mogąca anihilować miasta.

Tytuł podczas ogrywania trybu arcade chwali się poziomami trudności. Nie dajcie się zwieść, w produkcji nie uświadczymy czegoś takiego jak trudny pojedynek. Z odrobiną refleksu będziecie wygrywać wszystkie batalie, nawet te określone jako “hardest”.  A to za sprawą sztucznej inteligencji wrogów, która w delikatnych słowach nie jest najlepsza, a ulepszenie naszego mecha skutkuje tym, że w pewnym momencie jesteśmy nie do zdarcia. Tytuł otrzymał oczywiście system rozwoju, który poziomem skomplikowania nie grzeszy. Ot – mamy punkty, które zdobywamy podczas misji i wydajemy je na ulepszenia. Nic nadzwyczajnego jednak swoje zadanie spełnia w zakresie bardzo dobrym. Mamy też dostęp do zmiany wyglądu naszych mechów. Możemy zmieniać kolory pancerza bądź dodawać akcesoria by nasz towarzysz wyróżniał się na polu bitwy.

Tytuł od początku był reklamowany jako produkcja do grania po sieci. Może nie widać tego podczas szukania graczy bo w godzinach porannych znalezienie kogoś w trybie rankingowym zajmuje trochę czasu, jednak wieczorami już można spokojnie rzucić się w wir zabawy. Oczywiście należy najpierw zaakceptować obecny system walki z jego całym dobrodziejstwem drewnianego inwentarza, jednak patrząc na to, że można bez problemu znaleźć w odmętach sieci poradniki jak polepszyć swoje umiejętności walki to wnioskuję, że produkcja ma swoją małą oddaną bazę fanów.

W kwestii oprawy wizualnej nie mogę powiedzieć złego słowa. Design mechów jest przemyślany i w niektórych miejscach można doszukać się popkulturowych inspiracji (jeden z dostępnych modeli do Mecha-Godzilla pełną gębą). Każdy z nich ma swój charakterystyczny wygląd i nie da się pomylić jednego mecha z drugim. Areny na których toczy się walka również prezentują solidny poziom, a przez możliwość zniszczenia prawie całego otoczenia, potyczki często zmieniają połacie pięknego terenu w zgliszcza co paradoksalnie jest ciekawym widokiem po skończeniu pojedynków. Projekty naszych oponentów w postaci ogromnych bestii, też dają radę, co pokazuje, że zastęp grafików miał w sercu głęboko zakorzenioną miłość do gatunków mecha i kaiju. Jedynym wypadkiem przy pracy są wizualizacje naszych bohaterów w trybie arcade, ale w porównaniu do całości jest to nieznaczna wada. Nie wspominam zbytnio o muzyce ponieważ jest jej tutaj jak na lekarstwo, chociaż w odpowiednich momentach buduje całkiem przyjemny klimat.

Podsumowując. Override: Mech City Brawl to tytuł przeciętny/umiarkowanie średni. Model walki na początku nie zachwyca jednak po przyzwyczajeniu się może dawać trochę satysfakcji. Tryb arcade to nieśmieszony żart i pokazanie, że sama konwencja nie wystarczy na coś co przyciągnie na dłużej do ekranu telewizora. Projekty mechów i całego otoczenia cieszą oko, jednak kupowanie tytułu obecnie tylko dla tych aspektów nie ma większego sensu. Jeśli jednak szukasz tytułu, który oferuje potyczki wielkich robotów w trybie online i nie przeszkadza Ci drewniana mechanika walki i ogólny brak większej ilości zawartości dla jednego gracza to Override jest właśnie dla ciebie. Innych zachęcam do odczekania, aż tytuł stanieje i wtedy potencjalnie się nim zainteresować.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Override: Mech City Brawl PS4 Recenzja gry Recenzja PS4 Xbox One
+

+ design maszyn
+ oprawa audiowizualna
+ system walki...

-

- który na początku mocno nie domaga
- tryb online o pewnych godzinach świeci pustkami
- fabuła i cały tryb arcade

6
Override: Mech City Brawl, to tytuł który mógł zawojować gatunek walk o mechach. Design maszyn napawał optymizmem, jednak wykonanie całości pozostawia wiele do życzenia. System walki na początku wieje topornością oraz nudą, tryb arcade to jakiś ponury żart, a w niektórych godzinach obcowanie komponentem sieciowym jest niemożliwe ze względu na brak graczy. Jeśli jednak szukacie gry z wielkimi robotami i mocno przymkniecie oko na te zarzuty to możecie sięgać po Override. Inni niech poczekają do mocnych obniżek.

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: MotoGP 26 (PS5) – szybciej, ładniej, ale czy naprawdę lepiej?

MotoGP 26 na PS5 kusi świetną grafiką i przyjemnym modelem jazdy, ale nie wszystkie zmiany trafiają w punkt. Sprawdzamy, czy warto wrócić na tor.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

-

Recenzja: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition [Nintendo Switch]

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition rozgościło się na Nintendo Switch w pełni. Czy wypada lepiej od pierwowzoru?

6

Recenzja: Sonic X Shadow Generations [PlayStation 5]

Recenzja Sonic X Shadow Generations. Czy po 13 latach od premiery pierwowzoru warto sięgnąć po nową wersję?

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

6

Recenzja: Emio: The Smiling Man – Famicom Detective Club [Nintendo Switch]

Kolejna zagadka kryminalna pojawiła się na horyzoncie. Recenzja Emio: The Smiling Man - Famicom Detective Club.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.