110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tetris Effect [PS VR] – stawianie klocków w VR
PlayStation 4

Recenzja: Tetris Effect [PS VR] – stawianie klocków w VR

8 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Studio Resonair stworzyło ostatnio kolejną odsłonę najbardziej znanego układania klocków na świecie. Sprawdźmy, czy Tetris Effect jest w stanie przykuć do ekranu lub gogli.

Tetris Effect jest bowiem grywalne tak w sposób standardowy – czyli na ekranie telewizora – jak również w goglach wirtualnej rzeczywistości od Sony. Najciekawsze jest w tym to, że dodanie wsparcia dla VR jest całkiem przyjemne. Może i nie zmienia to diametralnie rozgrywki, ale stanowi czasem miłe urozmaicenie. Sunące w naszym kierunku klocki widoczne są wtedy czasem z innej perspektywy, aczkolwiek na ogół mamy do czynienia ze statycznym głównym oknem. Kamera nawet nie musi nas śledzić. Wystarczy, że jest włączona, a możemy być nawet na boku lub za kamerą, by tryb VR był aktywny i działał jak należy. Dobre jest to, że aby włączyć wirtualną rzeczywistość, wystarczy nacisnąć panel dotykowy na padzie. Po potwierdzeniu naszej decyzji możemy tak przełączać się między trybem VR, a zwykłym.


Główne założenia rozgrywki w Tetris Effect są oczywiście zgodne z tym, z czym mamy do czynienia od ponad 30 lat. Podstawowym obszarem działań jest wydzielone prostokątne pole, na które spadają niemal w nieskończoność figury o różnym kształcie. Celem gracza jest ułożenie z nich poziomego paska. Tak stworzona linia znika, za to na naszym koncie pojawiają się punkty. Nie jest to tak łatwe, jak by się mogło wydawać – im lepiej nam idzie, tym bardziej zwiększa się prędkość opadania klocków. Odpowiednie ułożenie klocków może z czasem stanowić naprawdę spore wyzwanie. Poziom kończy się po osiągnięciu wymaganego poziomu zniszczonych linii, minięciu odpowiedniego czasu lub zapchaniu całego pola figurami bez dalszej możliwości manewrowania kolejnymi.


Tym, co wyróżnia Tetris Effect od wielu podobnych produkcji na rynku jest mnogość trybów. Podstawowym jest „Journey Mode”. Składa się na niego kilkadziesiąt poziomów, które różnią się tłem, efektami dźwiękowymi i kolorystyką. Mamy tu chociażby japońskie pagody, klasyczne plansze, morskie, kosmos, czy wiatraki. Na ogół musimy tu pozbyć się danej liczby linii, choć nie brakuje także poziomów na czas, czy budowania licznika kombinacji.
Jednak wybierając drugą opcję w menu głównym, otworzy się przed nami cały szereg nowych urozmaiconych plansz. Cele w części z nas polegają na przejściu poziomu w ciągu kilku minut, w innych mamy zniszczyć kilkaset linii albo osiągnąć odpowiedni próg punktowy. Poziomy są także losowo modyfikowane – czasem będziemy mieć do czynienia z odwróconą planszą, innym razem widok będzie odmienny do standardowego, jeszcze kiedy indziej zamiast zwyczajowych figur będziemy mieć do czynienia z nowymi, do których trzeba się przyzwyczaić.
Nie brakuje także rozwijania naszego poziomu. Wygrywanie poziomów zwiększa nasz poziom globalny, który jednak nie jest właściwie do niczego potrzebny. Możemy też zmienić sobie awatara i rodzaj przygrywającej w tle muzyki.

Wszystko to nie zmienia jednak faktu, że Tetris Effect nie może pochwalić się oszałamiającą warstwą wizualną. O ile na pierwszy rzut oka tytuł wydaje się emanować mnóstwem detali, o tyle jednak po bliższym przyjrzeniu się na wierzch wychodzą odczuwalne niedociągnięcia. Największym są nieostre krawędzie figur. Wydaje się, że w recenzowanej produkcji właściwie wcale nie występuje takie coś jak wygładzanie krawędzi. Na pewno plusem jest urozmaicenie teł – mamy pustynie, podwodne tereny, wiatraki, pokład statku kosmicznego, czy chociażby pole pełne kwiatów. Bardzo miłym akcentem jest to, że często obracaniu klocków towarzyszy dźwięk, a zniszczenie linii sprawia, że elementy tła poruszają się. Natomiast po zniszczeniu dziesięciu linii tło zyskuje inny wygląd, ale w tym samym, spójnym klimacie.
Udźwiękowienie jest przyzwoite i nie mam właściwie do czego się przyczepić. Muzyka co prawda nie trafiła w moje gusta, ale nie da się ukryć, że pozwala się odpowiednio wczuć w rozgrywkę. Poza tym warto wspomnieć o swojego rodzaju trybem kinowym. Po przejściu gry „Journey Mode” możemy włączyć sobie dowolne tło i oglądać efekty towarzyszące łączeniu figur w linie. Nie jest to oczywiście nic wielkiego, ale jeśli komuś przypadły do gustu konkretne animacje, może je raz jeszcze obejrzeć.


Tetris Effect nie jest jednak grą idealną. Owszem, mamy do dyspozycji ogrom trybów rozgrywki i za to należą się twórcom słowa uznania. Nie da się jednakże uniknąć wkradającego się szybko znużenia i monotonii. Może byłoby lepiej, gdyby cele były bardziej zróżnicowane i osiągnięcie ich byłoby mniej czasochłonne? Jest to najbardziej odczuwalne przy poziomach, w których musimy pozbyć się 150 albo 300 linii. Nie pomaga tu nawet dodanie opcji chwilowego zatrzymania czasu i ułożenia klocków – wprowadza to pewne zróżnicowanie, ale nie niweluje powtarzalności rozgrywki.


Tetris Effect to w ogólnym rozrachunku udany powrót do klasycznej rozgrywki. Jeśli lubiliście dawnego Tetrisa, to z pewnością i ta wersja się Wam spodoba. Nie jest ona jednak na tyle odkrywcza, by była pozycją obowiązkową w waszej bibliotece gier. Wsparcie dla VR jest miłym akcentem, ale nie ma ono wielkiego znaczenia dla rozgrywki. Na pewno można zainwestować swoje pieniądze w recenzowany tytuł, ale 169 złotych, jakie widnieją w PlayStation Store w karcie tego produktu są zdecydowanie zbyt wysoką ceną.






Dziękujemy studiu Sony Interactive Entertainment Polska za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

effect PlayStation 4 PlayStation VR PS4 PSVR tetris
+

łatwe przełączenie się między trybem VR, a zwykłym
zróżnicowane tła
sporo trybów rozgrywki

-

stanowczo zbyt wysoka cena
VR nie jest wybitne
szybko w rozgrywkę wkrada się monotonia

6.5
Tetris Effect to w ogólnym rozrachunku udany powrót do klasycznej rozgrywki. Jeśli lubiliście dawnego Tetrisa, to z pewnością i ta wersja się Wam spodoba. Nie jest ona jednak na tyle odkrywcza, by była pozycją obowiązkową w waszej bibliotece gier.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8.5

Recenzja: Drop Duchy (Xbox Series)

Drop Duchy to mieszanka strategii z tetrisem i zbieraniem kart. Jej kompletna edycja dostępna jest na konsolach Xbox i w katalogu Game Pass.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Drop Duchy: Complete Edition trafi na konsole!

Zbierający pozytywne opinie rogue-lite Drop Duchy: Complete Edition zmierza na konsole. Premiera na Xbox Series już w przyszłym tygodniu!

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.