• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: ECHO [PS4] – czyżbyśmy poznali przyszłość skradanek?
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: ECHO [PS4] – czyżbyśmy poznali przyszłość skradanek?

8 lat temu Bartosz Kwidziński
ECHO zawiera nieco ciekawych rozwiązań rozwijających mechanikę gier z gatunku skradanek. Nie jest jednak pozbawione wad.

Nigdy nie kryłem się z tym, że jestem wielkim fanem zakradania się za przeciwników. Ciche przechodzenie poziomów, unikanie kamer i wzroku oponentów, szukanie alternatywnych dróg jest tym, co mnie zawsze bardzo interesuje. To właśnie podejście pacyfistyczne jest kierunkiem, który zawsze, gdy to tylko możliwe obieram przy przechodzeniu gier. Tytuły takie jak Splinter Cell: Blacklist, Splinter Cell: Chaos Theory, Hitman, Thief, Deus Ex: Rozłam Ludzkości, czy Dishonored rozpieściły mnie ostatnio pod tym względem. Uratowały one nieco upadający gatunek. Dlatego też z utęsknieniem wyczekiwałem na kolejne informacje o produkcji od Ultra Ultra. Bardzo chciałem zagrać w ten tytuł i gdy Konrad przekazał mi kod recenzencki, ucieszyłem się. Wkrótce potem jednak okazało się, że była to radość przedwczesna. ECHO na pewno ma kilka dobrych elementów, ale nie jest idealne.


Z pewnością zaletą nie jest przedstawiana przez Duńczyków historia. Jest ona prosta, sztampowa i mało wciągająca. Nasza bohaterka o imieniu Em trafia do tajemniczej lokacji. Okazuje się, że kobieta wybudziła się po hibernacji i stacja kosmiczna, na której się obudziła jest opuszczona, a jedyną pomocą jest głos, który słyszy, nazwany London. Oboje postanawiają dotrzeć do zawoalowanego tajemnicą Pałacu, by wskrzesić dawnego znajomego Em. Z przykrością stwierdzam, że fabuła zażenowała mnie i nie stanowiła motoru napędowego do poznawania dalszych losów postaci.


Z drugiej strony mamy jednak całkiem przyjemną dla oka stronę wizualną. Teren Pałacu jest bogaty w całą masę efektów świetlnych i powierzchni, na których świetnie wyglądają efekty odbijania się światła. Naprawdę może się to podobać i pierwsze wrażenie po dotarcuu do Pałacu jest oszałamiające.

Jednak nie samą grafiką gry stoją. Rozgrywka jest niemniej ważna. A z tą jest różnie w ECHO. Produkcja należy do gatunku skradanek, toteż najważniejsza powinna być gra światłem i cieniem oraz odpowiednio zaprogramowana sztuczna inteligencja przeciwników. Ci oponenci to tytułowe echa. Pod kątem aparycji są zbliżone do Em, ale nie są jej fanami. Wręcz przeciwnie, starają się pozbyć naszej bohaterki. To tych właśnie ech będziemy unikać przez zdecydowaną większość czasu, jaki spędzimy w grze. Jest to tym trudniejsze, że echa dostosowują się do naszego stylu rozgrywki. I nie chodzi tu jedynie o zmianę tras patroli. Naśladują oni nasze działania i wykorzystują przeciwko nam! Zakradałeś się za przeciwnika? Teraz on może zakraść się za ciebie. Przeskoczyłeś przez osłonę, gdy przeciwnik to widział? Teraz i on potrafi to robić. SI w Echo jest rewelacyjne i najlepsze, jakie widziałem w produkcjach należących do tego gatunku. Nawet zwykłe wezwanie windy, gdy jest zapalone światło spowoduje, że oponenci będą w stanie robić to samo.


Nie bez powodu wspomniałem tu o oświetleniu. W ECHO występują bowiem chwile, w których go brak i takie, w których cały teren Pałacu świeci się jak ulice w czasie świąt. Chwile mroku pozwalają nam na swobodne działanie w każdym zakresie – zabijaj przeciwników, przemieszczaj się i działaj z otoczeniem. Echa są ślepe na działania, gdy nie ma światła. Chwile te trwają kilkanaście, kilkadziesiąt sekund. Gdy jednak włączy się oświetlenie, uważajcie – oponenci widzą wszystko i uczą się błyskawicznie. Takie podejście do rozgrywki jest czymś przełomowym w gatunku i mam nadzieję, że inni twórcy gier wezmą przykład z Ultra Ultra. To fenomenalne rozwiązanie.


Nie mogę jednak nie wspomnieć o bolączkach natury technicznej. Co jakiś czas produkcji zdarzało się chrupnąć, zgubić klatki. Ekrany ładowania z kolei powinny być zdecydowanie krótsze. Pewnym mankamentem jest także nieco monotonny początek gry. Aby poznać, czym naprawdę jest recenzowany tytuł, należy przemęczyć się przez początkową stosunkowo nudną godzinę.


ECHO to bardzo dobra, niepozbawiona jednak wad, produkcja. Historia mogłaby być lepsza, ale adaptacyjne SI przeciwników jest wspaniałe i zdecydowanie wpływa na korzyść gry i gatunku. Pozostaje czekać aż pozostali twórcy wezmą przykład z tego tytułu. Jak na debiutanckie dzieło jest naprawdę bardzo dobrze!.

Ocena portalu: 7.0/10

Dziękujemy studiu Ultra Ultra za dostarczenie kodu recenzenckiego

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ECHO playstation PS4 recenzja xbox
+

grafika adaptacyjna sztuczna inteligencja przeciwników!

-

drobne błędy techniczne
nudna, sztampowa fabuła
niezbyt ciekawa pierwsza godzina

7
ECHO to bardzo dobra, niepozbawiona jednak wad, produkcja. Historia mogłaby być lepsza, ale adaptacyjne SI przeciwników jest wspaniałe i zdecydowanie wpływa na korzyść gry i gatunku. Pozostaje czekać aż pozostali twórcy wezmą przykład z tego tytułu. Jak na debiutanckie dzieło jest naprawdę bardzo dobrze!.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 z datą premiery!

Nie udało się dotrzymać tajemnicy do Xbox Developer Direct. Forza Horizon 6 trafi na konsole w maju tego roku.

Kolekcja Hyperpop do PS5 tchnie żywe kolory na biurka graczy

Sony zapowiedziało nową kolekcję akcesoriów Hyperpop do PS5. Intensywne kolory tchną nowe życie do pokoju gracza!

Sony patentuje wspomaganie graczy przez sztuczną inteligencję

Sony zgłosiło patent, który ma ułatwić przechodzenie gier, korzystając ze sztucznej inteligencji. Czy jego wdrożenie pojawi się już na PS6?

Recenzja: Kij do golfa, interfejs wentylujący oraz torba od AMVR [Meta Quest 3]

Do naszej redakcji pod koniec minionego roku dotarły kolejne akcesoria od AMVR. Sprawdźmy więc, jak wypadają w codziennym użytkowaniu następne produkty dedykowane Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Layers of Fear: The Final Masterpiece [Nintendo Switch 2]

Bloober Team ponownie zamierza przedstawić nam swoją wizję horroru w serii Layers of Fear. Czy warto sprawdzić The Final Masterpiece? Przekonajmy się.

Wielkie obniżki cen gier w sklepie Xbox do 7 stycznia

Macie ochotę na Call of Duty: Black Ops 7 czy Battlefield 6 aż 30% taniej? Trwa właśnie wielka wyprzedaż w sklepie Xbox. Wśród przecen znajdziemy sporo tytułów z tego roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

12 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.