110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: ECHO [PS4] – czyżbyśmy poznali przyszłość skradanek?
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: ECHO [PS4] – czyżbyśmy poznali przyszłość skradanek?

9 lat temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kwidziński
ECHO zawiera nieco ciekawych rozwiązań rozwijających mechanikę gier z gatunku skradanek. Nie jest jednak pozbawione wad.

Nigdy nie kryłem się z tym, że jestem wielkim fanem zakradania się za przeciwników. Ciche przechodzenie poziomów, unikanie kamer i wzroku oponentów, szukanie alternatywnych dróg jest tym, co mnie zawsze bardzo interesuje. To właśnie podejście pacyfistyczne jest kierunkiem, który zawsze, gdy to tylko możliwe obieram przy przechodzeniu gier. Tytuły takie jak Splinter Cell: Blacklist, Splinter Cell: Chaos Theory, Hitman, Thief, Deus Ex: Rozłam Ludzkości, czy Dishonored rozpieściły mnie ostatnio pod tym względem. Uratowały one nieco upadający gatunek. Dlatego też z utęsknieniem wyczekiwałem na kolejne informacje o produkcji od Ultra Ultra. Bardzo chciałem zagrać w ten tytuł i gdy Konrad przekazał mi kod recenzencki, ucieszyłem się. Wkrótce potem jednak okazało się, że była to radość przedwczesna. ECHO na pewno ma kilka dobrych elementów, ale nie jest idealne.


Z pewnością zaletą nie jest przedstawiana przez Duńczyków historia. Jest ona prosta, sztampowa i mało wciągająca. Nasza bohaterka o imieniu Em trafia do tajemniczej lokacji. Okazuje się, że kobieta wybudziła się po hibernacji i stacja kosmiczna, na której się obudziła jest opuszczona, a jedyną pomocą jest głos, który słyszy, nazwany London. Oboje postanawiają dotrzeć do zawoalowanego tajemnicą Pałacu, by wskrzesić dawnego znajomego Em. Z przykrością stwierdzam, że fabuła zażenowała mnie i nie stanowiła motoru napędowego do poznawania dalszych losów postaci.


Z drugiej strony mamy jednak całkiem przyjemną dla oka stronę wizualną. Teren Pałacu jest bogaty w całą masę efektów świetlnych i powierzchni, na których świetnie wyglądają efekty odbijania się światła. Naprawdę może się to podobać i pierwsze wrażenie po dotarcuu do Pałacu jest oszałamiające.

Jednak nie samą grafiką gry stoją. Rozgrywka jest niemniej ważna. A z tą jest różnie w ECHO. Produkcja należy do gatunku skradanek, toteż najważniejsza powinna być gra światłem i cieniem oraz odpowiednio zaprogramowana sztuczna inteligencja przeciwników. Ci oponenci to tytułowe echa. Pod kątem aparycji są zbliżone do Em, ale nie są jej fanami. Wręcz przeciwnie, starają się pozbyć naszej bohaterki. To tych właśnie ech będziemy unikać przez zdecydowaną większość czasu, jaki spędzimy w grze. Jest to tym trudniejsze, że echa dostosowują się do naszego stylu rozgrywki. I nie chodzi tu jedynie o zmianę tras patroli. Naśladują oni nasze działania i wykorzystują przeciwko nam! Zakradałeś się za przeciwnika? Teraz on może zakraść się za ciebie. Przeskoczyłeś przez osłonę, gdy przeciwnik to widział? Teraz i on potrafi to robić. SI w Echo jest rewelacyjne i najlepsze, jakie widziałem w produkcjach należących do tego gatunku. Nawet zwykłe wezwanie windy, gdy jest zapalone światło spowoduje, że oponenci będą w stanie robić to samo.


Nie bez powodu wspomniałem tu o oświetleniu. W ECHO występują bowiem chwile, w których go brak i takie, w których cały teren Pałacu świeci się jak ulice w czasie świąt. Chwile mroku pozwalają nam na swobodne działanie w każdym zakresie – zabijaj przeciwników, przemieszczaj się i działaj z otoczeniem. Echa są ślepe na działania, gdy nie ma światła. Chwile te trwają kilkanaście, kilkadziesiąt sekund. Gdy jednak włączy się oświetlenie, uważajcie – oponenci widzą wszystko i uczą się błyskawicznie. Takie podejście do rozgrywki jest czymś przełomowym w gatunku i mam nadzieję, że inni twórcy gier wezmą przykład z Ultra Ultra. To fenomenalne rozwiązanie.


Nie mogę jednak nie wspomnieć o bolączkach natury technicznej. Co jakiś czas produkcji zdarzało się chrupnąć, zgubić klatki. Ekrany ładowania z kolei powinny być zdecydowanie krótsze. Pewnym mankamentem jest także nieco monotonny początek gry. Aby poznać, czym naprawdę jest recenzowany tytuł, należy przemęczyć się przez początkową stosunkowo nudną godzinę.


ECHO to bardzo dobra, niepozbawiona jednak wad, produkcja. Historia mogłaby być lepsza, ale adaptacyjne SI przeciwników jest wspaniałe i zdecydowanie wpływa na korzyść gry i gatunku. Pozostaje czekać aż pozostali twórcy wezmą przykład z tego tytułu. Jak na debiutanckie dzieło jest naprawdę bardzo dobrze!.

Ocena portalu: 7.0/10

Dziękujemy studiu Ultra Ultra za dostarczenie kodu recenzenckiego

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ECHO playstation PS4 recenzja xbox
+

grafika adaptacyjna sztuczna inteligencja przeciwników!

-

drobne błędy techniczne
nudna, sztampowa fabuła
niezbyt ciekawa pierwsza godzina

7
ECHO to bardzo dobra, niepozbawiona jednak wad, produkcja. Historia mogłaby być lepsza, ale adaptacyjne SI przeciwników jest wspaniałe i zdecydowanie wpływa na korzyść gry i gatunku. Pozostaje czekać aż pozostali twórcy wezmą przykład z tego tytułu. Jak na debiutanckie dzieło jest naprawdę bardzo dobrze!.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

Xbox Game Pass czekają wielkie zmiany? Microsoft zabrał głos

Xbox Game Pass może przejść sporą zmianę w 2027 roku? 👀 Microsoft właśnie odpowiedział na plotki o końcu premier day one. Sprawdzamy, co naprawdę zostało potwierdzone.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.