110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja drugiego sezonu The Last of Us
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja drugiego sezonu The Last of Us

1 rok temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

Pierwszy sezon serialu The Last of Us od HBO zasłużenie uchodzi za jedną z najlepszych adaptacji gier wideo w historii. Przygody Joela i Ellie przyciągnęły przed ekrany zarówno zapalonych graczy, jak i osoby, które nigdy nie miały w rękach pada. Teraz, po emisji całego drugiego sezonu, przyszedł czas, by odpowiedzieć na pytania: jak twórcom udało się przenieść kontrowersyjną historię drugiej części gry na ekran? I czy serial wzbudza równie silne emocje, jak pierwowzór?

Piszę tę recenzję jako fan gier The Last of Us, który zna fabułę na wylot. W związku z tym w tekście znajdą się spoilery — zarówno dotyczące serialu, jak i gry The Last of Us: Part II.

Kontrowersje, emocje i zemsta

Premiera gry The Last of Us Part II była jednym z najbardziej burzliwych momentów w historii branży gier. Dla jednych – mocna, dojrzała opowieść o nienawiści i jej konsekwencjach. Dla innych – zdrada ukochanych bohaterów i źle poprowadzona narracja. Sam zaliczam się do pierwszej grupy. Choć uważam, że gra ustępowała klimatem i spójnością pierwszej części, to była bardzo dobra – odważna i nieoczywista.

Gra miała jednak pewną przewagę nad serialem: jako medium interaktywne pozwalała wcielić się w Abby, znienawidzoną przez wielu postać, i samemu przeżyć jej historię. To emocjonalne przejście miało ogromną siłę oddziaływania. Od początku miałem wątpliwości, czy serial – który odbieramy pasywnie – poradzi sobie z taką konstrukcją. Odpowiedzi na to pytanie jeszcze nie znamy. HBO zdecydowało się bowiem rozdzielić fabułę gry na dwa sezony. W tym poznaliśmy tylko połowę historii.

Wierność i zmiany

Podobnie jak w pierwszym sezonie, twórcy starają się być wierni materiałowi źródłowemu. Choć nie brakuje mniejszych i większych zmian, większość najważniejszych scen została przeniesiona na ekran niemal bez zmian. Największym dodatkiem jest całkowicie nowa scena walki z zarażonymi w miasteczku Jackson – spektakularna, dobrze zrealizowana batalia, która nie pojawiła się w grze. Co ciekawe, osadzono ją w czasie kluczowego momentu fabularnego – śmierci Joela.

Śmierć Joela zrealizowana została niemal identycznie jak w grze. To wciąż wstrząsająca scena, która nie traci na sile, nawet jeśli zna się jej przebieg. Oglądałem ją z żoną, która nie znała fabuły – obserwowanie jej reakcji było niezwykle poruszające. Myślę, że wielu fanów miało podobne doświadczenie, dzieląc ten moment z osobami „niewtajemniczonymi”.

Dodanie bitwy w Jackson zmienia jednak nieco kontekst tej śmierci. Joel nie jest jedyną ofiarą – społeczność mierzy się z poważną stratą. Tommy w serialu nie rzuca się impulsywnie do zemsty, jak w grze. Zostaje w osadzie, a w drogę ruszają Ellie i Dina – same, z własnej woli. To subtelna, ale znacząca zmiana.

Seattle i struktura opowieści

Pobyt bohaterek w Seattle odtworzono dość wiernie. Trzy dni, które spędzają w mieście, mają podobną strukturę do tej z gry. Pojawia się konfrontacja w studiu telewizyjnym, dramatyczna sekwencja w szpitalu i oceanarium – wszystkie te wydarzenia są niemal identyczne. Zabrakło oczywiście eksploracyjnych sekwencji, które w grze pozwalały poznać miasto – serial nie może sobie na to pozwolić.

Zamiast tego dostajemy więcej retrospekcji i rozbudowania tła niektórych frakcji. To dobre rozwiązanie, które pozwala pogłębić świat przedstawiony, choć momentami tempo sezonu przez to siada.

Sezon kończy się w punkcie kulminacyjnym – konfrontacją Ellie i Abby w teatrze. Scena jest przeniesiona niemal 1:1 z gry, łącznie z dialogami. Problemem jest jednak to, że na dalszy ciąg historii widzowie będą musieli czekać najpewniej dwa lata. W grze, po tym momencie, od razu przechodziliśmy do retrospekcji Abby, co pozwalało lepiej zrozumieć jej motywacje. W serialu takiego płynnego przejścia nie ma. Obawiam się, że ten długi odstęp wpłynie negatywnie na odbiór całości – widzowie będą mieli zbyt dużo czasu na przemyślenia i ocenianie Abby, zanim poznają jej punkt widzenia.

Abby, Ellie i nowe twarze

Kaitlyn Dever jako Abby spisała się naprawdę dobrze. Oddaje siłę, gniew i determinację tej postaci. Zagrała złożoną bohaterkę z odpowiednią intensywnością i przekonaniem – trudno się oderwać od jej scen. Nie mogę się doczekać, jak rozwinie się jej wątek w trzecim sezonie.

Bella Ramsey, wcielająca się w Ellie, wypada nieco słabiej niż w pierwszym sezonie. Bez wsparcia Pascala i grając już bardziej samodzielnie, nie zawsze przekonuje. Jej występ nie jest zły, ale czegoś mu brakuje – być może więcej subtelności lub emocjonalnej głębi.

Świetnie spisał się natomiast Young Mazino jako Jesse. Serialowy Jesse jest dojrzalszy, bardziej opanowany niż jego growy odpowiednik. Stanowi moralny kompas i często wypowiada myśli, które pojawiają się również u widzów.

Isabela Merced jako Dina również daje radę. Jej postać zyskała nieco więcej czasu antenowego i głębi – mamy wgląd w jej przeszłość, relację z Joelem i silniejszą więź z Ellie.

Pedro Pascal, mimo ograniczonego czasu ekranowego, wciąż błyszczy. Każda scena z nim – czy to retrospekcja, czy dramatyczne chwile – przypomina, jak ważna była jego obecność dla jakości serialu.

Kontrowersyjne decyzje twórców

Dużą zmianą względem gry jest inny sposób wprowadzenia Abby. W serialu poznajemy ją już w pierwszej scenie – znamy jej motywacje, emocje i cel. W grze ten element pojawia się znacznie później, co wzmagało szok i poczucie niesprawiedliwości. Wybór HBO jest zrozumiały – ciężko byłoby utrzymać tajemnicę w dobie spoilerów – ale jednak odbiera to części widzów siłę narracyjnego uderzenia.

Jeśli chodzi o zarażonych – jest ich więcej niż w pierwszym sezonie, choć pewnie i tak część widzów uzna, że to za mało. Każde ich pojawienie się jest jednak zrealizowane z dbałością o detale. Kostiumy, efekty i choreografia walk stoją na bardzo wysokim poziomie. Horda zarażonych naprawdę budzi grozę.

Co nie zagrało?

Nie obyło się bez problemów. Niektóre sceny są niepotrzebnie przeciągnięte, dialogi bywają rozwleczone, a w kilku momentach postacie zbyt długo milczą, wpatrując się w siebie.

Mam też dwa poważniejsze zastrzeżenia. Pierwsze dotyczy rozmowy Joela i Ellie na ganku. W serialu połączono dwa ważne wątki – wyznanie prawdy o Salt Lake City i przebaczenie. W grze rozmowy te dzielił spory czas, co miało sens. W serialu dzieją się jednocześnie, co moim zdaniem psuje emocjonalny wydźwięk sceny.

Drugim problemem jest scena na wyspie Serafitów. Jest sztuczna, zbędna i wygląda jak klasyczny przypadek “plot convenience”. Ellie cudem przeżywa, znajduje łódkę w idealnym miejscu i wraca do punktu wyjścia. To fragment, który niczego nie wnosi i można by go spokojnie pominąć.

Dźwięk, muzyka, wizualia

Na koniec pochwały. Muzyka Gustavo Santaolalli ponownie podnosi poziom całej produkcji – charakterystyczne, melancholijne motywy idealnie komponują się z obrazem. Zniszczone Seattle, choć często pokazane zaledwie w tle, robi wrażenie. Nawet krótkie ujęcia miasta ukazują piękno i grozę postapokaliptycznego świata.

Podsumowanie

Drugi sezon The Last of Us to wciąż kawał bardzo dobrego serialu – odważny, emocjonalny i dobrze zrealizowany. Choć nie dorównuje pierwszemu sezonowi i nie uniknął kilku błędów, pozostaje jedną z najlepszych ekranizacji gier, jakie powstały. Cieszy, że HBO nie bało się podążać za trudnym materiałem źródłowym, choć szkoda, że nie zdecydowano się na przedstawienie całej historii w jednym sezonie. Pozostaje nam czekać na kontynuację – z nadzieją, że dostarczy równie mocnych emocji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bella Ramsey Craig Mazin hbo Kaitlyn Dever Naughty Dog Neil Druckmann Pedro Pascal serial The Last of Us The Last of Us The Last of Us serial

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Naughty Dog nie kończy z The Last of Us. Powstają nowe projekty

Fani The Last of Us mogą odetchnąć! Naughty Dog potwierdziło, że nie kończy przygody z tym uniwersum. Studio pracuje nad kilkoma projektami. Czy jednym z nich będzie The Last of Us Part III?

Prace nad Intergalactic: The Heretic Prophet postępują!

Naughty Dog podzieliło się informacją, że zdjęcia do Intergalactic: The Heretic Prophet dobiegły końca. Czy to już ostatnia prosta?

Intergalactic wciąż daleko? Brak wieści na State of Play niepokoi

Wtorkowy pokaz State of Play przyniósł wiele głośnych zapowiedzi. Zabrakło jednak Naughty Dog z Intergalactic: The Heretic Prophet.

Kiedy Kratos staje się kobietą. Dlaczego gracze coraz częściej odrzucają zamianę męskich bohaterów na bohaterki?

Kratos, Geralt, Joel, Jin Sakaia. Gdy znani bohaterowie ustępują miejsca nowym postaciom, internet natychmiast wybucha.

Recenzja filmu Mandalorian i Grogu

Po siedmiu latach przerwy Gwiezdne Wojny wracają do kin. Czy Mandalorian i Grogu to wielki powrót kultowej marki, czy jedynie kolejny sezon serialu skondensowany do dwóch godzin?

Uncharted 4: Kres Złodzieja – Naughty Dog świętuje 10-lecie gry

10 lat temu ukazała się gra Uncharted 4: Kres Złodzieja. Studio Naughty Dog świętuje okrągłą rocznicę debiutu swojego dzieła.

Harry Potter – serial oficjalnie dostanie 2 sezon

Serial Harry Potter nie zakończy się na jednym sezonie. Oficjalnie zapowiedziano, kiedy ruszą zdjęcia do drugiego sezonu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.