• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: KARMA: The Dark World (PlayStation 5)
PlayStation 5

Recenzja: KARMA: The Dark World (PlayStation 5)

1 rok temu Yzoja

Już dziś na konsolach PlayStation 5 ukaże się KARMA: The Dark World. Psychodeliczny horror inspirowany między innymi serialem Twin Peaks.

Gdy po raz pierwszy zobaczyłam zwiastun do tej gry, muszę przyznać, miałam ciarki. Muzyka świetnie komponowała się z niepokojącymi obrazami i szczerze mówiąc, całość bardzo mnie zaciekawiła. Czy KARMA: The Dark World spełniła moje oczekiwania? Przekonacie się w poniższej recenzji.

Fabuła

KARMA: The Dark World to psychodeliczny pierwszoosobowy horror umieszczony w alternatywnej linii czasowej. Wraz z Danielem, naszym protagonistą, przenosimy się do Wschodniego Berlinu lat 80-tych. Nasz bohater jest pracownikiem korporacji Leviathan, która kontroluje praktycznie wszystkich członków społeczeństwa.

Jego zadaniem, jako agenta wędrownego (oryg. Roam Agent) jest wchodzenie w umysły zatrzymanych mieszkańców i dotarcie do prawdy. W The Dark World eksplorować będziemy umysły Seana i Rachel, starając się zrozumieć zawartość pewnej kasety, dziwnego potwora i samego zła, którym podszyta jest obiecywana przez Leviathana utopia.

Rozgrywka

Tytuł ten oglądać będziemy z perspektywy pierwszej osoby, a sama rozgrywka polegać będzie na eksploracji i interakcjach z otoczeniem. Pomimo istnienia w grze potwora, nie znajdziemy tu walki. Starcia będą mieszanką skradania się z bieganiem w szaleńczym tempie po ruchomych korytarzach.

Sean
Rachel

Czekać nas będą łamigłówki, trochę śledztwa i dochodzenie do prawdy. Eksplorując odwiedzane miejsca szukać będziemy wskazówek, odkrywać kody do szuflad skrywających sekrety i czasem nawet otwierać zabawki wykorzystujące te typowe zagadki z testów na IQ. Pomimo więc tego, że nie mamy tu walki, a fabuła jest bardzo liniowa, nie ma się w ogóle wrażenia monotonii.

Eksplorowany świat to niestety głównie wnętrza, więc nie mamy szansy zobaczyć zbyt wiele ze świata zewnętrznego. Bardzo byłam go ciekawa. Jednak, wnętrza absolutnie nie rozczarowują.

Oprawa audiowizualna

Po zwiastunie już wiedziałam, że będzie to wyglądać naprawdę ciekawie. Tytuł stworzony jest na Unreal Engine 5 i faktycznie jest zjawiskowo. Wnętrza są klimatyczne, pełne detali i w wielu momentach widać, że mamy do czynienia z latami 80-tymi.

Wyłożone czerwoną ciężką draperią ściany momentalnie przypominają Twin Peaks. Przy pierwszym spotkaniu z takim pokojem, aż lekko wyczekujemy pokazania się karła, który będzie gadał zmyślone słowa. Nie zabraknie dość graficznych scen, więc zdecydowanie jest to gra skierowana dla starszej widowni.

Sama estetyka jest jednak świetna, mroczna i psychodeliczna. Świat przedstawiony wspaniale mieszać będzie dystopię z realiami sprzed pół wieku.

Trochę brakowało mi jednak muzyki. Spodziewałam się jej znacznie więcej i częściej.

Miłym zaskoczeniem była jednak prawie kompletna oprawa audio, gdzie nasza postać rozmawia z ludźmi i nie wszystko trzeba czytać. Sami będziemy jednak musieli sobie radzić ze znajdywanymi notatkami i listami.

Sterowanie i interfejs

Raczej nie jest to kwestia tylko tego, że grałam na PlayStation, czyli mojej mniej-uczęszczanej konsoli. Bieganie znajdziemy pod L2, interakcje z otoczeniem na R1. Będzie to też jedna z tych gier, gdzie otwieranie drzwi wymagać będzie złapania za klamkę i pociągnięcia w konkretnym kierunku. Chociaż jest trochę niecodziennie z tymi klawiszami, nic jednak nie sprawia większych problemów. Głównie oczywiście przez to, że mało momentów będzie wymagało od nas szybkich reakcji.

Interfejs w grze jest minimalistyczny i przez większość gry na ekranie zobaczymy jedynie kropkę na środku (którą możemy jednak wyłączyć w opcjach). O ile wspomaga to immersję i pozwala bardziej wsiąknąć w świat gry, o tyle jednak… trochę irytowało mnie powiadomienie o “nowym celu”, które pokazywało się na ekranie przy każdym postępie. Bo wiecie, nowy cel nie pojawił się na samym głównym ekranie i żeby zobaczyć, co aktualnie musimy zrobić, wejść trzeba było do ekwipunku. Ciut durne.

Interfejsowo nie mogę też nie wspomnieć o tym, że twórcy dość często nas oślepiają. Większość gry jest ciemna (i klimatyczna). Zdarzają się jaśniejsze wnętrza, ale podczas normalnej rozgrywki naturalnie przechodzimu między nimi i mamy szansę się przygotować. Zdarzają się jednak plansze, po prostu białe plansze, które oślepiają nas na kilka zbyt długich sekund. Znajdziemy je zarówno na początku gry, jak i na późniejszych etapach, skacząc między wspomnieniami przesłuchiwanych. Przyrównać to można chyba tylko do efektu granatów hukowych w strzelankach, tylko na dłużej. Auć.

Wrażenia

Historia w KARMA: The Dark World jest wciągająca. I zabierając się za nią na początku, nie mamy pojęcia o całej intrydze, którą przyjdzie nam rozwiązywać. Choć mamy tu tylko jedną historię i żadnych pobocznych, jest ona wielowarstwowa i daleka od oczywistej czy oklepanej. Ten aspekt był naprawdę miłym zaskoczeniem. Chociaż miłym może być złym słowem w kontekście tej gry.

Przedstawiona dystopia jest wystarczająco inna, by wciąż przerażać koncepcją. A stojące przed nami dochodzenia opowiedzą nam o jeszcze kolejnych czyhających w tym świecie potworach.

Grę do recenzji dostarczył wydawca.

KARMA: The Dark World jest od 27 marca 2025 dostępne na konsolach PlayStation 5, a także na PC. Na obu platformach znajdziecie także wersję demo. Wersja na Xbox Series jest planowana, ale nie znamy jeszcze daty premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

horror KARMA: the Dark World Wired Productions
+

- ciekawa fabuła
- bardzo ładna oprawa wizualna
- świetna muzyka (choć trochę jej mało)

-

- niezbyt straszna
- ukazujący się z nienacka biały ekran rażący po oczach (nie jest częścią fabuły)
- potrzeba wejścia w ekwipunek, by zobaczyć aktualne zadanie

7
KARMA: The Dark World to przede wszystkim historia z ciekawym światem, a w drugiej kolejności horror. Chociaż przedstawiona nam wizja przeszłości jest faktycznie dość straszna (psychologicznie), brak elementów walki i rozgrywka polegająca na eksploracji, mogą nie przypaść do gustu fanom gatunku. Wydaje się być to jednak świetnym tytułem dla tych, którzy wciąż się trochę boją.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Ghost at Dawn – survival horror noir już na Xboxie.

Wejdźcie do upiornego hotelu i spróbujcie rozwiązać jego zagadkę w grze Ghost at Dawn. Teraz również dostępnej na Xboxie.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

2.5

Recenzja: It Reaches (PS5) – sięgamy dna

It Reaches studia Emberflight Games to survival horror o ambitnych inspiracjach. Być może zbyt ambitnych, co sprawdzimy w naszej recenzji.

Resident Evil Requiem dostał demo. Jest jednak haczyk, który może zirytować fanów

Capcom właśnie wypuścił demo Resident Evil Requiem na PS5, Xboxa, PC i Switcha 2 🔥 Jest jednak pewien haczyk - postępów z wersji demonstracyjnej nie przeniesiemy do pełnej gry.

The Florist — survival horror pełen kwiatów na nowym zwiastunie

Czas na horror w kwiecistej odsłonie. Oto The Florist na zwiastunie Gardens of Death pokazującym rozgrywkę.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

20 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.