• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Afterlife VR [PS VR2]
PlayStation 5

Recenzja: Afterlife VR [PS VR2]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
Afterlife VR trafi jutro na nowe gogle wirtualnej rzeczywistości od PlayStation. Czy warto zainteresować się tym tytułem?

Afterlife VR jest tytułem, o którego istnieniu nie wiedziałem przed niedawną zapowiedzią wersji na PlayStation VR2. Jako że chwilowo nie miałem niczego do recenzowania – a dodatkowo podłączanie gogli PS VR2 jest niesamowicie proste – postanowiłem wziąć się za tę produkcję. Początkowo niewiele zwiastowało mękę, jaką miało się dla mnie okazać przechodzenie tego tytułu. Oczywiście udało mi się dobrnąć do napisów końcowych. W związku z tym możecie czytać niniejszą recenzję. Przyjrzyjmy się więc dziełu Splight Light Studio i zastanówmy się, co nie wyszło. Niestety, jest tego sporo. Zacznijmy naturalnie, jak to bywa u mnie standardowo, od historii.

Fabuła

Nie zamierzam łamać swojej zasady co do spoilerów. Wobec tego nie zdradzę Wam co do prezentowanych wydarzeń więcej niż to, co znajdziemy w oficjalnym opisie Afterlife VR. Oto wspomniany wstęp do ukazywanej opowieści:

Niestety twórcom nie udało się w mojej ocenie wykreować odpowiednio wciągającej warstwy fabularnej. Moja początkowa chęć odnalezienia wszystkich notatek i zapisków szybko ustąpiła miejsca znużeniu. Zamiast tego marzyłem, aby dobrnąć już do końca. Historia okazała się niesamowicie sztampowa i praktycznie nic mnie nie zaskoczyło. Może więc jest lepiej chociaż pod kątem sposobu grania?

Rozgrywka w Afterlife VR

Jako że Afterlife VR to pierwszoosobowy horror, to jego przeniesienie na grunt rzeczywistości wirtualnej powinno być świetnym pomysłem, prawda? Moim zdaniem właśnie horrory są idealnym gatunkiem do eksponowania na VR. Możemy przecież poczuć się, jak bylibyśmy w samym środku akcji, co dodatkowo można wzmagać pierwszoosobową perspektywą i oddziałującymi na nas stworami. Idealnie wyszło to w trybie VR w Resident Evil VII: biohazard. Dlaczego więc nie powinno się to udać w recenzowanej dziś grze? Cóż, okazuje się, że z mnóstwa powodów.
Pierwszym z nich są absolutnie przewidywalne jump-scary. Przez całą rozgrywkę natknąłem się na zaledwie jeden taki element, który mnie zaskoczył. Rozgrywka jest też niestety niesłychanie liniowa. Błądzimy po korytarzach i pokojach szpitala, szukając przedmiotu, który wykorzystamy w innym miejscu. Większość z tych znajdziek to po prostu klucze. Możemy się jednak natknąć również na dźwignię czy zawory i bezpieczniki. Przydadzą się tez baterie oraz magazynki. Twórcy postanowili nam bowiem zapewnić możliwość strzelania do kłódek i przeciwników. Więcej na ten temat dowiecie się z następnego akapitu.

Sterowanie i funkcje PS VR2

Afterlife VR wymaga do działania kontrolerów Sense, to jest oczywiście – nomen omen – sensowne 😉 To przecież jedna z gier zaadaptowanych z innych platform na PlayStation VR2. Wiele poprzednich tytułów dowiodło, że odpowiednie zaimplementowanie funkcji Sense’ów potrafi być bardzo istotne dla zapewnienia przyjemności z rozgrywki. Unplugged: Air Guitar VR (do którego nadal często wracam) wykazało, że odpowiednie obracanie kontrolerów zapewnia szersze możliwości sterowania. Horizon: Call of the Mountain bardzo dobrze wykorzystywał wibracje gogli, kiedy mijały nas latające maszyny. Natomiast The Dark Pictures: Switchback VR rewelacyjnie wykorzystywał śledzenie ruchu gałek ocznych. Również Les Mills Bodycombat (którego recenzja dopiero pojawi się na portalu) świetnie skłania do wykonywania przysiadów podczas ćwiczeń dzięki śledzeniu pozycji gogli.

Recenzja: The Dark Pictures: Switchback VR [PS VR2]

Można więc było mieć niemałe oczekiwania względem recenzowanej dziś produkcji. Niestety nadzieje te nie zostały spełnione. Samo wybieranie przedmiotów z naszego ekwipunku – menu kołowego – aż prosi się o zaimplementowanie śledzenia oczu. Tak się jednak nie stało. Do wywołania menu kołowego służy przycisk na kontrolerze Sense, a wyboru dokonujemy również operując kontrolerem – zapomnijcie o spoglądaniu na opcję w tym menu. Co istotniejsze, ekwipunek pojawia się nie tam, gdzie patrzymy, a tam, gdzie trzymamy kontroler. Nie brzmi to może najgorszej, ale zaręczam, że szybko zacznie Was to irytować. Nie liczcie też na obsługę wibracji w goglach. Ta gra mogłaby spokojnie wyjść na pierwsze PS VR i nie zauważylibyście różnicy.

Grafika i udźwiękowienie

Skojarzenie z poprzednim modelem gogli od PlayStation utrzymuje się również w kontekście grafiki w Afterlife VR. Oczywiście nie jest to komplement. Dość spore ograniczenia techniczne pierwszego PS VR były ewidentne w wielu grach. Było to pewnym standardem, do którego przyzwyczaiły nas produkcje dedykowane temu sprzętowi. PlayStation VR2 to nieporównywalnie bardziej zaawansowane gogle, toteż oczekiwania również są większe. Niestety, opisywany dziś horror nie wykorzystuje drzemiącego w nich potencjału. Zdarzają się co prawda bardzo ładne tekstury, zwłaszcza z daleka. Nie brakuje jednak także rażąco rozmazanych obiektów. Nie sposób też nie dostrzec kalkowanych na potęgę modeli przeciwników. Właściwie spotkamy ze 2, 3 modele różniące się między sobą jedynie sposobem poruszania. Na domiar złego ich gardłowe odgłosy bardziej irytują niż straszą. Najlepiej wypada nasza postać, którą aktor użyczający głosu odegrał bardzo wiarygodnie. To jednak zaledwie kropla zalet w morzu wad udźwiękowienia. Technicznie gra zdecydowanie wydaje się być niedopracowana.

Podsumowanie

Afterlfe VR to niestety – i to przyznaję bez wahania – najgorsza gra, jaką sprawdzałem na PlayStation VR2. Nie imponuje ani stroną graficzną, ani udźwiękowieniem. Rozgrywka jest skandalicznie prosta i ani trochę nie wciąga. Mimo że cała podróż trwa około 1,5 godziny (!), to nie ukrywam, że wyczekiwałem wręcz zakończenia opowieści. Fabuła jest prosta i nie angażuje gracza. Na PS VR2 jest pełno lepszych tytułów i w moim przekonaniu nie warto zawracać sobie głowy tym tytułem. Nawet na poprzednich goglach PlayStation bez problemu zagracie w lepiej wykonane produkcje. Tej nie mogę polecić. Plusem jest na pewno polska kinowa wersja językowa, ale nie jest to według mnie wystarczający argument przemawiający za zakupem.

Kod recenzencki dostarczyło Perp Games.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Afterlife Afterlife VR fpp FPS horror Perp Games recenzja Split Light
+

polska wersja językowa

-

grafika
miałka fabuła
niewykorzystane funkcje gogli i kontrolerów
jakość udźwiękowienia
prosta, nie angażująca rozgrywka
horror, który nie straszy

2.5
Afterlfe VR to niestety – i to przyznaję bez wahania – najgorsza gra, jaką sprawdzałem na PlayStation VR2

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Recenzja: Akcesoria JSAUX do Nintendo Switch 2

Do naszej redakcji niedawno dotarły kolejne akcesoria od firmy JSAUX. Zobaczmy więc, jak sprawdzają się nowa torba, osłona i uchwyty oraz stacja dokująca do kontrolerów.

Fatekeeper – materiał z rozgrywką

Dziś studio Paraglacial zaprezentowało materiał koncentrujący się na rozgrywce w grze Fatekeeper. W dalszej części wpisu czeka na Was więcej informacji.

4.5

Recenzja: Audio Trip [Meta Quest 3]

Co powiecie na ruszanie się w rytm muzyki w grze na Meta Quest 3, Audio Trip? Sprawdźmy, czy warto sprawdzić tę produkcję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Corvo Bianco

Wiedźmin pojawił się ostatnio w kolejnym komiksie. Czy Corvo Bianco to interesująca pozycja w portfolio Egmontu? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

7

Recenzja: Hitman: Absolution [Nintendo Switch]

Kilka tygodni temu recenzowałem dla Was androidową wersję gry Hitman: Absolution. Czy warto zainteresować się Rozgrzeszeniem Agenta 47 na Nintendo Switch? Przekonajmy się.

Metroid Prime 4: Beyond – zobacz aż 8 minut nowej rozgrywki

Nintendo w końcu okrywa karty związane z premierą gry Metroid Prime 4: Beyond. Do sieci trafiło niemal osiem minut nowej rozgrywki.

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

4 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.