• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja North Line już jutro w ARC Raiders

2 tygodnie temuAngie Adams

ARC Raiders z 4 milionami sprzedanych kopii

3 tygodnie temuAngie Adams

Aktualizacja 1.1.0 do ARC Raiders gotowa do pobrania

3 tygodnie temuAngie Adams

Sporo atrakcji w ARC Raiders jeszcze przed końcem roku

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Gamedec [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Gamedec [Nintendo Switch]

3 lata temu Harry Raszczak
Co stanie się kiedy weźmiemy Disco Elysium, Łowcę Androidów, Westworld, garść innych gier komputerowych i wymieszamy ze sobą? Gamedec!

Projekt polskiego studia Anshar Studios brzmiał jak mokry sen nerda zafascynowanego grami i science fiction. Tym bardziej ucieszyłem się, że produkcja po swojej zeszłorocznej komputerowej premierze trafi za jakiś czas na przenośną konsolę Nintendo. Ten dzień wreszcie nadszedł, a ja mogę napisać, czy gra sprostała moim oczekiwaniom.

Fabuła

Warszawa roku 2199 to ciekawe miejsce, które nie wydaje się aż tak abstrakcyjne, jak by się mogło wydawać. Ludzie coraz częściej poświęcają się grom. Jest to przecież trend, który widoczny jest nawet dzisiaj. Oczywiście dalej trzeba pracować i płacić rachunki, choć niektórzy ludzie decydują się na utratę doczesnego ciała w realium i przeniesienie się na stałe do wirtualium. Jest to oczywiście kosztowne, dlatego śmierć nie została w przyszłości wyeliminowana. Tak jak w realnym świecie, tak i w grach czekają na ludzi tajemnicze zagrożenia, stąd potrzeba gamedeców. Detektywów radzących sobie w śledzeniu i dochodzeniu prawdy nie tylko w świecie wirtualnym. Rozwarstwione społeczeństwo, sztuczne inteligencje, świadome AI bez doczesnych powłok, gracze — trolle, jest tu ogromna liczba wątków, które przeplatają się podczas prowadzonych przez nas spraw. Łączy się to wszystko w większą historię, którą oczywiście najlepiej jeśli odkryjecie sami!

Arsenał Gamedeca

Oprócz powiązań ze światem gamingu oraz licznych nawiązań do klasyki science fiction wspomniałem jeszcze z nazwy jedną ważną grę, a mianowicie Disco Elysium. W tym miejscu możecie znaleźć moją recenzję tej produkcji na Nintendo Switch. Skojarzenie to nie dotyczy tylko faktu, że w obu tych grach fabularnych wcielimy się w detektywów. Nie chodzi też o to, że akcja przedstawiona jest w izometrycznym rzucie. W Disco Elysium zaskoczyło mnie mocno humanistyczne, a może przede wszystkim psychologiczne podejście do rozgrywki. Bohater miał liczne kompetencje, które może rozwijać, a w zależności od ich konfiguracji zupełnie w różny sposób rozwiąże stojące przed nim zagadki. Podobnie jest w Gamedecu!

Przez całą grę przewija się temat czterech głównych typów osobowości: zdecydowanej czerwonej, analitycznej niebieskiej, kreatywnej żółtej i towarzyskiej zielonej. Wybory dialogowe jak i nasze działania pozwolą nam zdobywać aspekty — odpowiadające powyższym kolorom. Za aspekty kupimy profesje (można powiedzieć, że kompetencje), takie jak „programista”, „infotainer” (odpowiednik influencera), „reedukator” (ktoś, kto lubi sprawę rozwiązać siłowo) i tak dalej. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby odblokować dowolną ich kombinacje. Wszystko jest w formie drzewka, więc osiągnięcie niektórych uzależnione jest od wcześniejszych. Posiadanie profesji odblokuje linie dialogowe oraz działania, które będziemy mogli podjąć, aby rozwiązać nasze problemy. Oprócz profesji będziemy mogli posiłkować się licznymi wiadomościami z kodeksu. Znajdziemy tam klimatyczne dialogi i informacje pobrane z sieci i dark webu.

Rozgrywka

Śledztwa prowadzimy tak w realium jak i w wirtualium i nie mogę pominąć tu kwestii gier, do których się zalogujemy. Gracze logują się przez specjalne fotele, które przenoszą ich sensorycznie całkowicie w wirtualny świat. Każda z gier posiada swój własny interfejs i… klimat. Tak, Gamedec to niezwykle klimatyczna gra, w której liźniemy trochę dystopijnego świata, gier typu PvP, symulatorów farmy, a nawet aplikacji randkowej. Wszystko to okraszone jest świetnymi dialogami, które nie tracą pazura do ostatnich momentów interesująco pociągniętej historii.

Podczas gry zwróciłem uwagę, że często mamy tylko jedną szansę na powiedzenie albo zrobienie pewnej aktywności. Syndromem takich fabularnych RPG często było to, że mogliśmy swobodnie powtarzać kwestie dialogowe, by poznać wszystkie z nich. Nie tym razem! Bardzo mi się to spodobało i sprawiło, że trzeba było decydować, które sprawy są dla nas najważniejsze oraz czy ryzykować niektóre działania. Wybór kwestii determinował też zdobywane aspekty. Pomimo że nieraz w testach psychologicznych wychodziło, że mam głównie analityczne usposobienie w grze zdobywałem głównie aspekty żółte i czerwone. Być może chciałem grać kimś innym, niż jestem na co dzień? Gra daje nam dużo materiału do przemyśleń, co szczególnie cenię.

Zebrane podczas śledztwa informacje posłużą nam do przeprowadzenia dedukcji. Często znajdziemy wiele przeczących sobie tropów i sami zadecydujemy, w którą stronę pójdzie śledztwo. Do pewnego stopnia napiszemy własną fabułę. Z jednej strony daje to potężne wrażenie regrywalności, z drugiej jednak nie ma tu ślepego zaułka, a także ryzyka, że przegramy i zobaczymy napis „game over”. Nie powiem, przydałby się dreszczyk napięcia związany z ryzykiem przegranej, choć nasze działania z pewnością mają ogromny wpływ na fabułę gry.

Kwestie audiowizualne, sterowanie, optymalizacja

Gra świetnie prezentowała się na zrzutach ekranu z wersji komputerowej. Na Nintendo Switch trafiła w okrojonej wersji, z uproszczonymi modelami i nie tak dokładnymi efektami świetlnymi. Nie oznacza to jednak, że wygląda źle. Przeważnie byłem zadowolony z tego co widzę na ekranie, choć w niektórych momentach grze zdarzało się zwolnić. Chłodzenie przenośnej konsoli warczało zacięcie, jednak ani razu nie miałem problemu z krytycznym błędem skutkującym zamknięciem aplikacji. Nawet przy uproszczonych modelach, widać dobrą robotę dyrektora artystycznego i grafików koncepcyjnych. Wygląd i klimat gry nie są dziełami przypadku.

Jest tu parę kwestii wymagających doszlifowania. Jeśli chodzi o samą wersję polską. Na przykład jest w tekście parę powtórzeń czy innych literówek. Podczas samej rozgrywki w paru miejscach chód postaci był dziwny, raz nawet zaszedłem w zakątek planszy, gdzie nie mogłem się nijak ruszyć. Musiałem wtedy wczytać poprzedni punkt zapisu. Były to jednak pojedyncze przypadki i nie popsuły mi ogólnego, pozytywnego wrażenia z rozgrywki na Nintendo Switch.

Jeżeli chodzi o muzykę, to postawiono na filmowy charakter. Jest ona dobra i pasuje do rozgrywki, jednak w moim odczuciu zabrakło jakiegoś charakterystycznego pazura, który skłaniałby do posłuchania OST poza grą (mam tak w przypadku Disco Elysium). Niestety tylko mała cząstka dialogów jest podłożona przez aktorów głosowych. Te, które usłyszymy, są zrobione w sposób bardzo porządny. Z pewnością jest tu miejsce na finalną wersję z pełnym angielskim dubbingiem! Kończąc kwestie techniczne, wspomnę o dobrym, intuicyjnym sterowaniu. Nic dodać, nic ująć.

Uniwersum Gamedeca i crowdfunding

Cyfrowy Gamedec nie powstałby gdyby nie Wasze wsparcie, twórcy wymienili wszystkich wspierających w napisach. Na kickstarterze zebrano $171,163 co odpowiada na chwilę obecną kwocie mniej więcej 770,000 złotych. Jednak koncepcja Gamedeca nie rozpoczęła się od tego projektu. To postać opisana po raz pierwszy w opowiadaniach Marcina Przybyłka. Muszę przyznać, że po zrecenzowanej produkcji, mam wielką ochotę w nie zajrzeć. W uniwersum (można to już powiedzieć!) ukazała się również gra planszowa, której prezentację zobaczycie poniżej.

Werdykt

Jestem niezwykle zadowolony z faktu powstawania tak ambitnych produkcji, tym bardziej kiedy powstają w Polsce! Uniwersum Gamedeca ma ogromny potencjał, jednak sama gra urzeka mnie podejściem do tematu śledztwa w bardzo mocno zdigitalizowanej przyszłości. Mamy tu ciekawe futurystyczne realium , jak i przeplatające się z nim wirtualia, które urozmaicają rozgrywkę. Jest tu parę elementów, które można by doszlifować, jednak już teraz gra na switchu jest stabilna i satysfakcjonująca. Wygląda dobrze, choć muszę zaznaczyć, że grafika znana z PC chyba nigdy poważnie nie była tu brana pod uwagę. Zresztą i tak najważniejszy jest klimat Gamedeca, interesujące dialogi i pytania, które zostają nam w głowie po rozgrywce. Kawał świetnego science fiction najwyższej próby.

Kod do recenzji dostarczył wydawca Untold Tales

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anshar Studios Gamedec Untold Tales
+

+ Klimat
+ Daje do myślenia
+ Świetne dialogi
+ Ciekawa fabuła
+ Mamy ogromny wpływ na historię
+ Na switchu wygląda dobrze

-

- Pomniejsze literówki i błędy
- Świadomość, że nie można przegrać gry

8.5
Jeżeli czujecie pustkę po Disco Elysium, lubicie niebanalne gry fabularne, a co ważniejsze klimaty science fiction nie są Wam obce, Gamedec zdecydowanie będzie czymś dla Was. Oczywiście, przygotujcie się na dużo czytania, jednak świetne dialogi i koncepcja artystyczna gry skutecznie Wam to urozmaicą. Będziecie mieli duży wpływ na historię, którą rozegracie, od pierwszych chwil w Warszawie 2199 roku aż do epickiego zakończenia.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

6

Recenzja: Painkiller (PS5) – będziesz potrzebować czegoś na ból…

Painkiller to marka, która zapadła w pamięć kilku pokoleń graczy, czy powrót jest udany? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

Painkiller – najnowsze informacje tuż przed premierą

Anshar Studios podzieliło się dziennikiem deweloperskim, w którym zdradzają więcej szczegółów na temat prac nad grą Painkiller.

Painkiller – demo i nowy zwiastun

Pankiller w ramach Steam Next Fest otrzymał wersje demo. Zobacz nowy zwiastun.

Painkiller z nową datą premiery

Wydawnictwo 3D Realms i deweloper Anshar Studios poinformowali o przesunięciu daty premiery gry Painkiller.

8

Recenzja: Gloomy Eyes (Switch)

Premiera dopiero w przyszłym tygodniu, ale u nas już dzisiaj możesz przeczytać recenzję Gloomy Eyes! Czego się spodziewać?

Cozy horror na Halloween: Gloomy Eyes

Jednoosobowa kooperacja dla osób które chciałyby zagrać w horror, ale równocześnie nie chcą się bać? Gloomy Eyes to coś dla Was!

📊 Kto powinien zgarnąć statuetkę Game of the Year na The Game Awards 2025?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer BlackShark V3 Pro (Xbox, Switch 2)

Razer BlackShark V3 Pro, to słuchawki klasy premium, które latem trafiły na rynek. Obsługują konsole Xbox oraz od kilku dni Nintendo Switch 2. Zapraszamy na nasz test.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: ROG XBOX ALLY X – Gamingowy potwór, który nie jest konsolą

ASUS i Microsoft bardzo by chcieli, aby ich urządzenie ROG XBOX ALLY X nazywać konsolą. Niestety nie możemy się na to zgodzić. Powody znajdziesz w naszej recenzji.

4 dni temuKonrad Bosiacki

realme GT 8 Pro Dream Edition – unboxing smartfona, który pokocha każdy fan F1

Nasza redakcja po raz drugi w tym roku przedpremierowo testuje Dream Edition! Tym razem jest to limitowany smartfon realme GT 8 Pro dla fanów F1 na licencji zespołu Aston Martin.

5 dni temuAngie Adams

Konsolowe gotowe na kolejne 10 lat!

Serwis konsolowe.info świętuje dziś swoje dziesiąte urodziny. Z tej okazji mamy dla Was niespodziankę — nowy wygląd strony internetowej.

Ikona gry battlefield
5 dni temuAngie Adams

Darmowy tydzień z Battlefield 6

Macie może zainstalowany Battlefield REDSEC, ale chętnie sprawdzilibyście Battlefield 6? Twórcy już w przyszłym tygodniu wystartują z darmowym dostępem do części gry.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.