110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: GRID Legends (PS5)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: GRID Legends (PS5)

4 lata temu Konrad Bosiacki
Nikt tak dobrze nie rozsiadł się w fotelu lidera na konsolach nowej generacji, co studio Codemasters. Brytyjczycy właśnie wydali na PS5 i XSX trzecią grę wyścigową. Zapraszamy na recenzję GRID Legends.

Kiedyś narzekano, że gry wyścigowe nie mają kariery, a fabułę można znaleźć tylko w filmach. W GRID Legends postawiono mocny nacisk na oba te aspekty. Dzięki temu gracze mogą liczyć na sporą dawkę emocji niespotykaną wcześniej w grach wyścigowych.

Tryb fabularny – Drive to Glory

Uruchamiając GRID Legends, gracze mają w pierwszej chwili do wyboru dwie opcje. Pierwszą z nich jest rozegranie fabularnego scenariusza Drive to Glory. Drugą natomiast jest stworzenie własnego zespołu, którym będziemy brać udział w wielu wyzwaniach. Najpierw skupmy się na linii fabularnej, w której jako młody utalentowany kierowca dołączamy do zespołu Seneca Racing. Kariera w najnowszej grze Codemasters wzorowana jest na serialu „Drive to Survive”, który ostatnio po każdym sezonie F1 można obejrzeć na Netflix.

W trybie fabularnym do rozegrania jest ponad 30 wyścigów, a przed każdym z nich gracz obejrzy film wprowadzający. Większość tych nagrań stanowią krótkie wywiady z czołowymi postaciami, które przeplatają się w trybie kariery. I tak na fotelu przed kamerą wypowiadali się szef naszego zespołu, czy główny mechanik. Nie zabrało też wypowiedzi innych kierowców biorących udział w wyścigach, czy bossów ich zespołów. Zdecydowanie mniejszą część nagrań stanowiły ujęcia zza kulis, jak nagrania z garażu, czy biura naszego szefa.

Niestety postać, w którą się wcielamy, nie pojawia się na żadnym nagraniu. Jesteśmy zaledwie niemym bohaterem w tej całej opowieści. Nazywamy się po prostu „kierowca 22” i z pokazowych zawodów amatorów trafiamy do zespołu Seneca Racing. Mamy mu oczywiście pomóc we wspinaniu się w tabeli po mistrzostwo GRID World Series. Rywalizację zaczynamy od słabszych pojazdów, ale w miarę postępów będziemy się kwalifikować do rywalizacji, w której ścigają się coraz potężniejsze maszyny. Sezon w GRID Legends nie bierze jeńców – co jakiś czas najsłabszy zespół odpada z dalszych rozgrywek

Aby nie było za łatwo i pewnie w celu podniesienia dramaturgi, gracz nie bierze udziału we wszystkich zawodach. Gdybyśmy wygrywali wszystko jak leci, to nasz zespół bez problemu osiągnąłby cel mistrzowski. A tak często musimy nadrabiać punkty, które Seneca straciła, gdy to nie my siedzieliśmy za kierowcą. Jednym z naszych pierwszych rywali jest Valentino Manzi, czołowy kierowca Voltz Racing. W jego rolę wcielił się popularny aktor młodego pokolenia – Ncuti Gatwa.

Tryb kariery w GRID Legends

Tryb kariery zaczynamy od stworzenia własnego zespołu. Nadajemy mu nazwę, wybieramy flagę oraz tworzymy logo. Następnie wybieramy sponsora, który postawi przed nami trzy cele. Za ich wypełnienie otrzymamy odpowiednią sumę gotówki. Nasz zespół składa się z dwóch kierowców. Pierwszym oczywiście jesteśmy my, natomiast drugim jest Ncuti Gatwa. W trakcie wyścigów możemy dowodzić naszym partnerem z zespołu, wydając mu za pomocą d-pada proste komendy. Dzięki temu możemy mu polecić blokowanie rywali, wyprzedzanie, a nawet uderzanie innych samochodów

Co ciekawe, nasz drugi kierowca ma swoje małe drzewko rozwoju. Jest ono podzielone na trzy kolumny: strategię, współpracę oraz wiedzę. W każdej z nich mamy do wykupienia za zdobyte kredyty po 9 ulepszeń. W pierwszym drzewku możemy wzmocnić efektowność wykonywanych komend. Dzięki drugiemu możemy natomiast polepszyć jazdę w deszczowych warunkach oraz sprawić, że jego udział w zyskach będzie niższy. Z kolei ostatnia kolumna odpowiada za mniejsze popełnianie błędów, szybsze pokonywanie zakrętów oraz częstsze trafianie w bramkę doładowania w wyścigach samochodów elektrycznych.

Ulepszenia naszego zespołu

W Grid Legends w trakcie kariery możemy cały czas ulepszać i rozwijać nasz zespół. Podobnie jak ma to miejsce w rozwijaniu drugiego kierowcy, także ulepszenia serwisowe podzielono na trzy kolumny. W kolumnie “uznanie” możemy zmniejszyć koszty napraw pojazdu oraz cenę zakupu nowych aut. W osiągach możemy zwiększyć procent naszego wynagrodzenia oraz zmniejszyć cenę ulepszeń. Ostatnia kolumna, nazwana “stary mistrz”, umożliwi nam dostęp do większej liczby ofert sponsorskich oraz pozwoli zdobywać od nich więcej kredytów. I jakby tego jeszcze było mało, to każde auto możemy ulepszyć pod kątem mocy, przyśpieszenia, hamowania oraz sterowania. Jednak nie montujemy tu pojedynczych części, jak ma to miejsce m.in. w Forza Horizon 5. Po prostu montujemy ulepszenia poziomu 1, 2 i 3 – przy czym dostęp do kolejnego poziomu ulepszeń otrzymamy dopiero po przejechaniu konkretnej liczby kilometrów.

Dyscypliny wyścigowe w GRID Legends

W najnowszym dziele Codemasters na pewno nie będziecie się nudzić. Deweloper przygotował bowiem aż osiem różnych dyscyplin. Mamy tu oczywiście standardowe wyścigi po torach lub takie od punktu A do B. Powrócił m.in. „eliminator”, czyli moim zdaniem jedne z najbardziej emocjonujących wyścigów. W eliminatorze co 15 sekund odpada ostatni w stawce kierowca aż zostanie tylko jeden. Świetnie bawiłem się w zawodach samochodów elektrycznych, które są wspomagane boostem. Doładowanie przypomina coś w rodzaju strefy DRS z wyścigów F1. Z tą jednak różnicą, że przejeżdżając przez tę strefę, ładujemy sobie trzy paski boosta, którego możemy użyć w dowolnej części toru. Samochody elektryczne brzmią niestety jak odkurzacze, ale za to mają niesamowicie mocny docisk. Trzymają się toru jakby były do niego przyklejone, więc prowadzi się je niezwykle przyjemnie.

Miło zaskoczył mnie drift. Auto w zakrętach skręcało z dziecinną łatwością. Panowanie nad kątem niezwykle ułatwiała tarcza zegarowa pod autem pokazująca, na jakie odchylenie jeszcze możemy sobie pozwolić. Co ciekawe, do driftowania nawet nie musiałem używać hamulca ręcznego; gwałtowne hamowanie lewym triggerem już sprawiało, że auto zaczynało swój taniec w zakrętach. Niewątpliwie ciekawą dyscypliną okazała się “konfrontacja”. To wyścigi drużynowe lub po prostu pojedynek jeden na jednego.

Wsparcie dla DualSense

Jeżeli te całe “efekty trigger” w DualSense do czegoś się przydają, a nie przeszkadzają, to są to dla mnie z całkowitą pewnością gry wyścigowe. Studio Codemasters osiągnęło pod tym względem perfekcję, choć początki (efekty w DiRT 5) nie były najlepsze — z czasem jednak je poprawiono. Skoro Brytyjczykom w tak wymagającej grze, jak F1 2021 (nasze recenzja) udało się świetnie przystosować nowego pada do realiów wyścigów, to w GRID Legends nie mogło być gorzej. Wciskając lewy spust, szybko poczujemy opór. Klocki hamulcowe zaczną dotykać tarcz, ale ich nie zablokują, dzięki czemu nasze auto zacznie zwalniać przed zakrętem.

Jeżeli to nie wystarczy i czujemy, że możemy przestrzelić zakręt, to dopiero z większą siłą wciskamy lewy spust, a nasz bolid momentalnie zwolni. Prawy spust, odpowiadający za przyspieszenie, także stawia opór, aczkolwiek znacznie mniejszy niż ten od hamulca. Jednak to wystarczy, aby z zakrętu wyjechać szybko bez obawy boksowania kół, czy obrotu o 180 stopni. Prawy trigger wyzwala opór tylko, gdy przegrzewamy opony — koła boksują, lub nadużywamy gazu w zakrętach. To naprawdę niesamowite, jak inżynierom z PlayStation udało się stworzyć fantastyczny kontroler, a deweloperom z Codemasters sprawić, że będzie odzwierciedlał niemal idealnie pracę pedałów hamulca i gazu w grach wyścigowych.

Problemy?

Czy GRID Legends ma jakieś wady? Od strony audiowizualnej nie ma się do czego przyczepić, ale mam wrażenie, że scenki filmowe nagrane do trybu fabularnego nie są w 4K. Miejscami czułem się, jakbym oglądał Netflixa w jakości 1080p na dużym ekranie. Czasami odnosiłem wrażenie, że SI zachowuje się zbyt agresywnie. Owszem, GRID to wyścigi kontaktowe, ale niektóre manewry były z pewnością przesadzone. Mam też trochę żalu do mojej partnerki z zespołu w trybie fabularnym, która mnie często blokowała, utrudniając jej wyprzedzenie.

Samochody i tory w GRID Legends

W GRID Legends dostępne jest prawie 130 samochodów. Większość z nich zostanie przyznana graczom po osiągnięciu kamieni milowych w trybie kariery, natomiast resztę można nabyć jedynie za walutę w grze. Istnieje możliwość wypożyczenia dowolnego samochodu, dzięki czemu możemy się ścigać w każdej maszynie. Wypożyczenie oznacza jednak mniej nagród za zakończenie wyścigu. Auta podzielono na dziewięć kategorii, wśród nich znalazły się m.in. auta turystyczne, tuningowane, czy rajdowe. Nie zabrakło dużych ciężarówek napakowanych ogromną mocą i bardzo giętkim zawieszeniem.

Zostając przy dużej mocy, to w grze znajdziemy jeszcze pojazdy z kategorii GT, hipercary oraz różne lekkie bolidy. Rywalizacja odbywała się na urozmaiconych trasach w różnych warunkach atmosferycznych — deszczu i śnieżycach, za dnia i w nocy. Wśród torów znalazły się takie perełki, jak Brands Hatch, Suzuka, Red Bull Ring czy Indianapolis. Do tego pojawiły się historyczne trasy znane z poprzednich części gry oraz nowe miejsca, takie jak Londyn, Okutama czy Strada Alpina. Każdy z torów podzielony jest oczywiście na kilka różnych wariantów.

Oprawa graficzna

GRID Legends jest niezwykle płynną grą. Domyślnie tytuł na konsoli PS5 odświeża się w 60 klatkach, ale fani wysokiej wydajności mogą odblokować tryb 120 FPS. W trybie wydajności oczywiście spada nam poziom detali oraz rozdzielczość, ale rozgrywka jest tak płynna, że pokonanie każdego zakrętu jest wielką przyjemnością. Modele samochodów prezentują się bardzo dobrze, choć nie jest to poziom najdrobniejszych detalów z Forza Horizon 5. Kapitalnie prezentują się opady deszczu oraz śniegu – szczególnie gdy gramy na widoku z kokpitu i widoczność mamy tylko na kilka metrów. Natomiast w normalnych warunkach z dużą intensywnością oślepiać będzie nas zachodzące słońce, co w połączeniu z padającym śniegiem i mokrym asfaltem daje to niesamowite efekty wizualne.

Linia mety

GRID Legends to bez wątpienia bardzo dobre i wciągające wyścigi zręcznościowe. Najnowsze dzieło Codemasters daje dużo frajdy zaróno gdy gramy tak na DualSense, jak i kierownicy. Tryb fabularny oraz kariery składa się z prawie 250 wyścigów, ukończenie wszystkiego z pewnością zajmie bardzo dużo czas. Do tego dochodzi oczywiście tryb wieloosobowy. Dla posiadaczy PlayStation będzie to fantastyczna rozgrzewka przed zbliżającą się premierą Gran Turismo 7. Natomiast fani zielonych, którzy ukończyli Forza Horizon 5 i tęsknią za ściganiem, mogą znowu chwycić za pada, aby usłyszeć pisk opon z głośników. Tym bardziej, ze dzięki EA Play możecie już teraz za darmo przez 10 godzin grać w recenzowany tytuł.

Grę do recenzji dostarczyło EA Polska

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Codemasters EA GRID Legends gry wyścigowe simracing
+

Oprawa graficzna i warunki atmosferyczne
Tryb 120 klatek na sekundę
Sporo licencjonowanych aut i torów
Mnóstwo wyścigów
Fantastycznie przystosowana do DualSense
Przyjemny model jazdy oraz driftowanie

-

Nudna, rozpraszająca muzyka
SI czasem zbyt agresywna
Sceny filmowe wydają się być tylko w 1080p
Blokujący nasz drugi kierowca w trybie fabularnym

8
GRID Legends to bez wątpienia bardzo dobre i wciągające wyścigi zręcznościowe. Najnowsze dzieło Codemasters daje dużo frajdy zaróno gdy gramy tak na DualSense, jak i kierownicy.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Corsair przejmuje Trak Racer. Właściciel Fanateca buduje simracingowe imperium

Corsair nie zwalnia tempa! Właściciel marki Fanatec przejął właśnie Trak Racer, jednego z liderów rynku kokpitów simracingowych. Co oznacza ten ruch dla graczy i przyszłości sprzętu?

Recenzja: MOZA CS Pro i MOZA SRP2. Kierownica oraz manipulatory, które wyniosły mój simracing na wyższy poziom

Czy kierownica i pedały potrafią całkowicie zmienić wrażenia z jazdy? Sprawdziłem MOZA CS Pro oraz nowe SRP2 z hamulcem Load Cell 100 kg.

NASCAR 26 z pierwszym gameplayem. Dynamiczne tory i największa ewolucja serii od lat

🏁 NASCAR 26 pokazuje pierwszy gameplay! Dynamiczne tory, nowy model jazdy, cross-play i premiera już we wrześniu. Czy to będzie najlepsza odsłona serii?

MOZA HMA150 Haptic Motion Actuator zapowiedziany. Nowy system ruchu, AI Motion i AI Coach mają zmienić sim racing

Największa premiera MOZA od lat? Producent zapowiedział HMA150 Haptic Motion System, AI Motion oraz AI Coach.

Recenzja: Asetek Initium Racing Bundle. Modułowy zestaw, który rośnie razem z kierowcą

Testowałem Asetek Initium Racing Bundle z kompletem dodatków, w tym hydraulicznym hamulcem THORP II i Boost Kit 8 Nm. Czy modułowa platforma duńskiego producenta naprawdę ma sens?

Kimi Antonelli trenuje jak kierowca F1. Mercedes pokazał jego imponujący domowy symulator

Jak wygląda domowy symulator obecnie najlepszego kierowcy Formuły 1? Kimi Antonelli pokazał swój wyjątkowy kokpit przygotowany przez Cool Performance.

Ikona gry battlefield

To może być koniec Need for Speed. EA podobno wstrzymało serię na czas nieokreślony

Niepokojące wieści dla fanów Need for Speed. Według najnowszych doniesień EA wstrzymało rozwój serii na czas nieokreślony, a Criterion Games ma w pełni wspierać Battlefielda.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.