110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: HyperX CloudX Stinger Core Wireless — headset dla Xboxa

Test: HyperX CloudX Stinger Core Wireless — headset dla Xboxa

5 lat temu,
6 minut czytania
Yzoja

Bezprzewodowe słuchawki dla Xboxa są wciąż… nowinką. Obok Ryzera, Corsaira i oficjalnych słuchawek od Microsoftu, na sklepowych półkach znajdziemy także nowy headset od HyperX. Gotowi na testy?

To ten przypadek, gdzie nazwa headsetu jest OGROMNIE długa: HyperX CloudX Stinger Core Wireless, phew. Rozbijmy nazwę na czynniki pierwsze:

  • HyperX — oczywiste
  • CloudX — Cloud znajdziemy w nazwie wszystkich słuchawek. X oznaczać będzie kompatybilność z Xboxem! Sprytne!
  • Stinger to grupa słuchawek HyperX, którą łączą charakterystyczne cechy — mikrofon, który wyłącza się po ustawieniu do pionu i lekka budowa,
  • Core Wireless — oznaczać będzie konkretny model, te słuchawki będą miały memory foam na nausznikach, sterowanie głośnością na nich oraz dźwięk stereo.

A teraz czas na recenzję!

Wizualnie

Nowy headset HyperX jest szaro-zielony, jak i większość peryferiów dedykowanych konsolom Xbox. Logo HyperX zobaczymy na każdej większej płaszczyźnie słuchawek – na górze pałąku i na każdej obudowie nauszników.

Przyciski i gniazda znajdziemy po obu stronach. Obok wejścia USB-C będzie regulacja głośności i przycisk do ich włączenia, po drugiej stronie znajdziemy pokrętło pozwalające na ustawienie preferencji czatu nad dźwiękiem gry lub odwrotnie. Obok niego znajdziemy przycisk do parowania słuchawek z konsolą.

Pałąk jest plastikowy i raczej sztywny, a od strony naszej głowy, wyściełany obitą ekoskórą gąbką. Z tego samego wykonane będą nauszniki w naszych słuchawkach. Regulacja długości oparta jest na metalowych “szynach” z plastikowymi wypustkami, które pomogą nam zablokować headset w konkretnej pozycji.

Chowany (nie odpinany) mikrofon ma wyginalny wysięgnik, który pozwala jeszcze bardziej zbliżyć go do ust.

Ogólnie sprawiają wrażenie solidnych, i choć nie należą do lekkich (275 gramów), dzięki gąbkom i ekoskórze, są bardzo wygodne i stabilnie siedzą na głowie — nie obawiam się, że spadną mi, gdy kichnę.

Jak działają?

Po włączeniu, pierwszym co musimy zrobić, jest sparowanie ich z konsolą. Włączamy przytrzymując przycisk z jednej strony, parujemy przytrzymując ten z drugiej. Gdy zobaczymy szybko migające zielone światełko, możemy kliknąć przycisk synchronizacji na konsoli. I tyle. Słuchawki gotowe są na wielogodzinne sesje!

Świeżo po wyjęciu z pudełka powinniście mieć wystarczająco dużo baterii, by móc podłączyć je do ładowania dopiero na noc. Trzygodzinne ładowanie to aż 17 godzin ze słuchawkami na uszach.

Odklejamy zabezpieczające folie i jesteśmy gotowi, by założyć je na głowę.

Dźwięk i mikrofon

HyperX CloudX Stinger Core Wireless (phew) to jeden z tych headsetów, który po założeniu na głowę odczujemy. Nie chodzi jednak o wagę, a poczucie odizolowania. Choć nie są reklamowane jako słuchawki wyciszające otoczenie, zdecydowanie sprawiają wrażenie wejścia do co najmniej dobrze zaizolowanego pomieszczenia. Gdy odezwiecie się wtedy, usłyszycie swój głos tak, jak brzmi on na nagraniach. Ciekawe, choć w pierwszej chwili mocno zaskakuje.

W kwestii samego dźwięku byłam mile zaskoczona. Na moim biurku znajduje się kilka słuchawek różnych firm, w tym także oficjalny bezprzewodowy headset Xboxa. Nowe HyperXy brzmią lepiej. Największe wrażenie robią oczywiście w strzelankach, gdzie bez problemu zidentyfikujemy źródło dźwięku. Grając w Apex Legends czy nawet Fallout 76, wyraźnie słychać było kierunek kroków, strzałów czy rozmów.

Bas w tym headsecie jest dość mocny, a niskie tony nie “trzeszczą”.

Jeśli chodzi o mikrofon, jedną z ważniejszych i fajniejszych rzeczy będzie to, że wyłącza się on sam w pozycji pionowej. Przekręcając pałąk usłyszycie piknięcie w chwili, gdy się wyłączy. Choć nie powiem Wam, “co ja mam z tym kichaniem”, znów muszę zauważyć, że to jeden z najszybciej wyciszanych mikrofonów. Gdy musicie kichnąć, kaszlnąć czy odebrać telefon, ten dodatkowy ruch palcem robicie po prostu przy okazji. Mechaniczne wyłączenie od razu daje sygnał, że nikt nas nie usłyszy. Przy przyciskach czasem trzeba dwa razy sprawdzić, sami pewnie wiecie.

Głos, zarówno nasz, jak i członków zespołu jest czysty, a wyciszanie tła działa naprawdę dobrze. Jeśli na końcu pokoju gdzieś gra telewizor, osoba po drugiej stronie tego nie usłyszy. Dzięki temu, że pałąk z mikrofonem możemy ustawić tak blisko ust, zbiera on tylko to, co powinien.

Co warto wiedzieć?

Ogromnym plusem jest też “integracja” z Xboxem. Oprócz pokrętła do samej głośności, mamy także regulację dźwięku samego czatu i gry. Jeśli zastanawiacie się nad sensem — grając ze znajomymi w Forzę ważniejszy dla mnie będzie głos z grupy, niż muzyka z gry, w przypadku strzelanki głos może być w tle, bo najważniejsze będą odgłosy z gry. Fajnie, że z HyperX CloudX Stinger Core Wireless (phew) nie musimy ustawiać tego na samej konsoli, a możemy fizycznie. Przynajmniej zawsze jest po ręką!

I tak, usłyszymy charakterystyczne piknięcie, gdy wyciszymy grupę. Nie będziemy więc musieli zastanawiać się, dlaczego nie słychać, jak druga osoba mówi.


Kabel do ładowania słuchawek to USB-A – USB-C, oznacza to, że możemy je ładować bezpośrednio z konsoli czy komputera, tym samym kablem, który podłączacie do kontrolera (czy telefonu).

Cena? 99 USD, czyli tyle samo co headset od Microsoftu.


Bardzo chciałam sprawdzić te słuchawki z Betą Battlefield 2042 — już teraz widać, że dźwięk w tej grze będzie niesamowity, jednak niestety, był to jeden z modeli headsetów, które miały problem z grą. Po włączeniu ich, kontroler przestawał reagować, a gra wyświetlała info o podłączeniu kontrolera. Znalazło się to jednak na liście problemów po stronie EA, więc wiem, że nie był to odosobniony przypadek, czy problem samych słuchawek.

HyperX CloudX Stinger Core Wireless — wrażenia

Muszę Wam powiedzieć, że ten headset zrobił na mnie ogromne wrażenie. Wygląda on raczej niepozornie, ale jak na swoją cenę, jest niesamowity. Gdy tylko założycie je na głowę, momentalnie przeniesiecie się w całości do świata gry.

Do tej pory ładowałam je dwa razy, więc trochę mam wrażenie, że czas na baterii jest wyższy, niż ten napisany na opakowaniu.

Nie mogę się doczekać, żeby zagrać w nich w nowego Battlefielda!

A wy, jeśli szukacie dobrych bezprzewodowych słuchawek do konsoli Xbox (One lub Series), a nie chce Wam się czekać, aż te z Microsoftu będą na stanie — na pewno nie pożałujecie. A porównując je w domu… wydaje mi się, że HyperX-y są nawet ciut lepsze.

Parametry techniczne

Waga: 275 g
Czas ładowania: 3 godziny
Czas na baterii: 17 godzin
Zasięg: do 20 metrów

Słuchawki do testu dostarczył producent, firma HyperX.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

bezprzewodowy headset do Xboxa headset headset HyperX HyperX

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Turtle Beach prezentuje Stealth Pro II. Nowy headset celuje w absolutny top

Turtle Beach ujawnia Stealth Pro II z ANC i nowymi funkcjami. Sprawdzamy, co oferuje flagowy headset i czy ma szansę namieszać na rynku.

Ikona gry Batman

GXTrust i Batman – nowe akcesoria dla graczy

Mamy dziś świetną wiadomość dla osób, dla których ulubiony bohater to Batman. Firma GXT Trust przedstawia nową kolekcję akcesoriów dedykowanych Mrocznemu Rycerzowi.

Test: Astro A20X – kolejne słuchawki dla wielbicieli wielu platform

Szukasz jednych słuchawek, które ogarną Xboxa, PlayStation i Switcha 2?

Arctis Nova 7 Gen 2 Wireless – nowe słuchawki od SteelSeries

SteelSeries zaprezentowało dziś najnowsze słuchawki Arctis Nova 7 Gen 2 Wireless, rozszerzając serię Arctis.

Sony prezentuje nowe produkty z linii INZONE

Dziś Sony pokazało na konferencji kilka nowych produktów należących do serii INZONE. Wśród nich znajdziemy pierwszą gamingową klawiaturę tej firmy.

Airlite Fit – poznaj headset Turtle Beach dla Nintendo Switch 2

Firma Turtle Beach zaprezentowała Airlite Fit, oficjalnie licencjonowane słuchawki do Nintendo Switch 2.

Test: SteelSeries Arctis Nova 3P Wireless

Recenzja słuchawek SteelSeries Arctis Nova 3P Wireless - wszechstronny, funkcjonalny i bezprzewodowy headset.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

7 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.