Drugie urodziny gry World of Warship: Legends na konsolach trwają w najlepsze. W niedawno rozpoczętej kampanii gracze mogą zdobyć nowy niszczyciel premium siódmego poziomu. Poznajcie ZF-6.
Trochę historii
W 1940 roku Francja skapitulowała, a Niemcy zaczęli przejmować m.in stocznie pokonanego narodu. W jednej z nich znajdował się nieukończony projekt niszczyciela typu „Le Hardi” o wyporności 1800 ton. Niszczyciele te służyły głównie do eskorty pancerników Dunkerque oraz Richelieu – oba są dostępne w francuskim drzewku gry. Zdobyty okręt został nazwany ZF-6 oraz otrzymał m.in niemieckie uzbrojenie. Niestety niemiecka siła robocza marynarki wojennej w okresie drugiej wojny światowej nie stała na wysokim poziomie. Brakowało też wielu materiałów kolorowych (miedzi, aluminium) do budowy okrętów. ZF-6 zamiast walczyć na morzu rdzewiał w stoczni, jako nieukończony niemiecki projekt.

Jak widać historia nie była łaskawa dla ZF-6, jednak w grze World of Warship okręt otrzymuje drugie życie. Deweloperzy z firmy Wargaming oparli projekt okrętu na wspominanym wcześniej francuskim niszczycielu typu „Le Hardi”. Zastosowano tu niemiecki wariant rozwojowy biorąc pod uwagę historyczne cechy niemieckiego budownictwa okrętowego z czasów drugiej wojny światowej.
Drugie życie w World of Warship: Legends
Niemieckie niszczyciele są najbardziej uniwersalne ze wszystkich nacji dostępnych w grze i polecam je graczom, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę na wirtualnych wodach. Okręty te od piątego poziomu wyposażone są w generator dymu, doładowanie sinika oraz sonar (4 km.). Ich uzbrojenie jest po prostu dobre, zarówno artyleria, jak i torpedy zadają zadowalające obrażenia oraz mają krótki czas przeładowania. Niemcy do tego posiadają świetnego kapitana – Ericha Beya, który zapewnia niską wykrywalność wszystkim niszczycielom, wzmacnia obrażenia pocisków zapalających oraz skraca czas przeładowania torped.
ZF6 – podstawowe parametry
Podstawowe parametry ZF-6 prezentują się następująco:
- Wytrzymałość: 17.000 HP
- Maksymalna prędkość: 35 kt.
- Przeładowanie artylerii: 4 s.
- Obrażenia pocisków zapalających: 1450
- Przeładowanie torped: 90 s.
- Zasięg torped: 8 km.
- Prędkość torped: 75 kt.
- Obrażenia od torped: 18.400
- Wykrywanie z wody: 6.5km / z powietrza: 3.4 km.
Jak łatwo zauważyć ZF-6 nie posiada sonaru, w który wyposażone są niemieckie niszczyciele z poziomów 5-7. Zamiast tego zamontowano „przyspieszenie przeładowania dział baterii głównej”, które będzie przydatne w przypadku walki z wrogimi niszczycielami. Przypomnę tylko, że ta umiejętność jest charakterystyczna dla francuskich niszczycieli. Zdolność ta pozwala wam przez 15 sekund oddawać nieskończone salwy w stronę przeciwnika. Dzięki czemu mocno uszkodzicie lub pokonacie wrogiego niszczyciela. Umiejętności tej można użyć tylko jeden raz na bitwę. To jak ona działa możecie zobaczyć niżej na moim nagraniu.
Warto wspomnieć, że przed bitwą możemy okręt wyposażyć w generator dymu lub obronę przeciwlotniczą. Osobiście nie wyobrażam sobie grać niszczycielem bez zasłony dymnej, ale od czasu, gdy do gry dodano lotniskowce obrona przeciwlotnicza zaczyna mieć coraz większe znaczenie.
ZF-6 moduły ulepszeń
Do opisywanego niemieckiego niszczyciela możemy zamontować cztery moduły ulepszeń, dwa tańsze oraz dwa bardzo drogie. Z tych tańszych z pewnością polecam „aiming systems”, który pozwala zmniejszyć depresje dział głównych o 7% oraz przyśpiesza celowanie torpedami o 20%. Drugim tańszym ulepszeniem powinno być „propulsion mod”, dzięki niemu okręt o 50% szybciej rozpędza się do maksymalnej prędkości. Grając niszczycielami często będziecie narażeni na wykrywanie przez samoloty, sonary lub radary, szybsza ucieczka do bezpiecznej strefy pozwoli wam uniknąć całkowitego zniszczenia przez wrogie okręty.
Natomiast w tych droższych ulepszeniach dla niszczyciela zawsze kupujemy „concealment mod” dzięki niemu wykrywalność naszego okrętu spada o 10%. Pamiętajcie „wykryty niszczyciel, to martwy niszczyciel” dlatego zawsze inwestujecie w moduły, które zmniejszają wykrywalność waszego okrętu. Ostatnim ulepszeniem które polecam jest „torpedo launchers”, zmniejsza nam przeładowanie torped o 15%. A to daje salwy co 71 sekund zamiast standardowych 90.
ZF-6 który kapitan?
Jak już wspomniałem wcześniej, Niemcy posiadają fantastycznego kapitana – Ericha Beya, która zapewnia niską wykrywalność wszystkim niszczycielom. Bey ulepszony na maksymalny 16 poziom zapewnia -5% wykrywalności, a to zmniejsza więc widoczność okrętu z 6.5km na 5.2 km (razem z concealment mod). Każdy fan niszczycieli powinien mieć ulepszonego tego kapitalna. W drzewku rozwoju Ericha Beya polecam ustawić wszystkie pierwsze zdolności, czyli:
- szybkość torped
- wykrywanie z wody
- przeładowanie torped
- dym: szybsze odnawiania i czas trwania
- na legendzie: szybsze odnawianie gaśnicy
- zmniejszenie utraty prędkość przy uszkodzonym silniku
Na pomocniczych kapitanów dla niemieckich niszczycieli zawsze wybieram Świrskiego oraz Tanakę. Świrskiego otrzymacie w pakiecie kupując w sklepiku gry niszczyciela Błyskawice. Ten polski kapitan na 16 poziomie odejmuje nam dodatkowe 4.5% z wykrywalności naszego okrętu, co daje łączną wartość 4.9 km. Natomiast maksymalnie ulepszony Tanaka zwiększa obrażenia od torped o 4.75%, czyli z 18.400 robi nam się 19.274 DMG.
ZF-6 parametry po ulepszeniach Ericha Beya
Pogrubioną czcionką zaznaczyłem parametry okrętu, które zostały ulepszone po zastosowaniu w/w ulepszeń. Skróciliśmy znacznie czas przeładowania torped oraz zwiększyliśmy im prędkość oraz obrażenia. Do tego wykrywalność okrętu spadła z 6.5 km na 4.9 km.
- wytrzymałość: 17.000 HP
- Maksymalna prędkość: 35 kt.
- Przeładowanie artylerii: 4 s.
- Obrażenia pocisków zapalających: 1450
- Przeładowanie torped: 71 s.
- Zasięg torped: 8 km.
- Prędkość torped: 79 kt.
- Obrażenia od torped: 19.274
- Wykrywanie z wody: 4.9km / z powietrza: 3.4 km.
ZF-6 parametry po ulepszeniach – Reinharda Scheera
Natomiast ciekawą alternatywą dla Ericha Beya może być Reinhard Scheer, to takich trochę uniwersalny kapitan dla niemieckich krążowników i niszczycieli. Jego legendarne ulepszenia zawiera jedno dodatkowe użycie materiałów eksploatacyjnych oraz szybsze ich odnawianie. Oznacza to, że w bitwie będziecie mili po 3 zasłony dymne i boosty prędkości okrętu zamiast dwóch. Oraz otrzymacie dwa użycia przyspieszenia przeładowania dział baterii głównej zamiast jednego. Parametry okrętu, gdy zdecydujecie się na Reinharda Scheera z pomocniczymi Świrskim oraz Beyem:
- wytrzymałość: 17.000 HP
- Maksymalna prędkość: 35 kt.
- Przeładowanie artylerii: 4 s.
- Obrażenia pocisków zapalających: 1450
- Przeładowanie torped: 72.9 s.
- Zasięg torped: 8 km.
- Prędkość torped: 79 kt.
- Obrażenia od torped: 18.400
- Wykrywanie z wody: 5.1km / z powietrza: 3.4 km.
- 3x dym / 3x boos prędkości / 2x boost przeładowania dział
Podsumowanie
Niemiecki niszczyciel premium ZF-6 okazał się bardzo przyjemnym okrętem i moim zdaniem warto poświęcić trochę czasu, aby zdobyć go z trwającej pięć tygodni kampanii lub po prostu kupić w sklepiku gry. Mówi się, że jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego. Jednak najnowszy niemiecki niszczyciel premium siódmego poziomu charakteryzuje się uniwersalnością i dobrymi parametrami w każdym aspekcie. To okręt który śmiało może podejmować walkę na działa z praktycznie każdym innym niszczycielem – boost przeładowania artylerii da wam ogromną przewagę na początku starcia. Torpedy także są tutaj wyśmienite, tylko japońskie niszczyciele mają mocniejsze – te w ZF-6 szybko się odnawiają, a jedna salwa jest w stanie zatopić cały pancernik.
Materiał powstał we współpracy z firmą Wargaming














Dodaj komentarz