110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

Zdjęcie okładkowe wpisu Pierwsze wrażenia z Wiedźmin: Pogromca Potworów

Pierwsze wrażenia z Wiedźmin: Pogromca Potworów

5 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kałkus

21 lipca wszyscy będziemy mogli wyruszyć w podróż jako pogromcy potworów. Ja natomiast mam okazję testować ten tytuł już od kilku dni. Pytanie więc czy dzieło firmy Spokko jest spoko, czyli jak wypada Wiedźmin Go w akcji.

Na wstępie oczywiście trzeba zaznaczyć, że ogrywam tytuł przed jego oficjalną premierą, więc pewne rzeczy możliwe że zostaną poprawione. Oczywiście na jakieś spektakularne czy fundamentalne zmiany nie ma co liczyć. Warto oczywiście dodać, że przez czas testów nie napotkałem żadnych problemów z rozgrywką. Właściwie tylko pierwszego dnia testów prace nad serwerami się odrobine wydłużyły, ale potem już takich przerw nie było.

Wiedźmin: Pogromca Potworów to kolejna gra z serii “rusz się z domu i zbieraj rzeczy w prawdziwym świecie”. Jeśli graliście w Pokemon Go czy Harry Potter: Wizards Unite to mniej więcej wiecie czego się spodziewać.

Na początku gry tworzymy swojego Wiedźmina i wyruszamy w świat w poszukiwaniu potworów. W przeciwieństwie jednak do takiego Pokemon Go potworów nie łapiemy tylko staramy się upolować. Podobnie jak w “dużych” Wiedźminach do walki musimy się przygotować. Wybrać miecz stalowy lub srebrny, wypić eliksiry wzmacniające, wybrać petardy czy olej. Wszystkie te elementy powiększają naszą szansę na sukces w walce.

Ciosy potworom zadajemy maziając palcem po nich. W zależności od tego czy kolejne maźnięcia będą zaraz po sobie czy odczekamy chwilę to atakować będziemy szybkimi lub silnymi ciosami. Po odpowiedniej serii udanych ciosów możemy zadać więcej obrażeń ciosem krytycznym. Do tego możemy rzucać wspomnianymi petardami czy używać znaków Wiedźmińskich. Oczywiście ciosy naszych przeciwników możemy też parować. Ten ostatni jednak nie chroni nas przed obrażeniami, a jedynie je redukuje. Oznacza to, że nawet wykonując same perfekcyjne obrony nie jesteśmy w stanie toczyć potyczki w nieskończoność. Oznacza to, że potwory na wyższych poziomach siłą rzeczy są poza naszym zasięgiem.

Standardowo walczymy na arenach wewnątrz gry, ale możemy też aktywować typowy dla tego typu produkcji tryb AR. Sam z niego nie korzystałem, bo o ile doceniam jego potencjał memiczny, tak generalnie psuje on zabawę jednocześnie drenująć baterię naszego telefonu. Ale jak ktoś chce to może sobie walczyć z potworami we własnym domu czy łazience.

https://youtu.be/t82JBXf9MPw

 Walczyć będziemy z cała plejadą potworów, jakie znamy z świata Wiedźmina. Nekkery, skrzaty, Ghule, Gryfy, wiedźmy, baby cmentarne itd. Różnorodność jest spora, aczkolwiek ostatecznie część stworów jest do siebie podobna. Ghul i Aghul wyglądają praktycznie tak samo i różnią się tylko kolorem. Mimo iż są to przeciwnicy znani z ekranów konsol czy PC, to jednak ciężko tutaj o tego typu rozpoznawalność jak w Pokemon Go. Dlatego tylko czas pokaże na jak długo ten świat jest w stanie przyciągnąć graczy.

Potwory opłaca się nam zabijać nie tylko ze względu na zdobywane doświadczenie czy przedmioty, ale także za ubicie odpowiedniej ich liczby dostaniemy dodatkowe punkty, które wykorzystać możemy do rozwoju postaci. Tak jest – rozwoju postaci – niczym w rasowej grze RPG będziemy levelować naszą postać. Doświadczenie zdobędziemy też wykonując zadanie zlecone nam przez NPC.

Niestety z tymi questami mam największy problem. Wydaje mi się, że o ile gra powstawała w trakcie pandemii, tak pomysł na rozgrywkę powstał na długo przed jej wybuchem. I chyba niewiele z tym aspekcie zmieniono w związku z obecną sytuacją. Gdzie inne tego typu gry dostosowały swoją rozgrywkę by dało się w nie grać na ograniczonej przestrzeni bez przechadzania się po okolicy, tak Wiedźmin zmuszać nas będzie do dalekich wycieczek.

Dosłownie pierwsze zadanie w grze każe mi przejść się prawie kilometr od domu. Problem polega na tym, że przejść muszę przez stromą skarpę, która oczywiście na dwuwymiarowej mapie Google wygląda jak normalna przestrzeń. Dodatkowo nie jestem do końca pewien czy miejsce, które gra wybrała było otwarte dla przechodniów. Oczywiście gra oferuje opcje przeniesienia celu questu w inne miejsce, ale aby to uczynić trzeba się odpowiednio od tego miejsca oddalić. Ostatecznie nie jestem przekonany czy taki sposób prowadzenia naszych zadań jest odpowiedni. Może w świecie już po pandemii będzie to bardziej atrakcyjne, ale na ten moment, niestety, jeśli gra wylosuje mi jakieś dziwne miejsce to może to przyhamować mój rozwój na dłuższy czas.

To, że sama konstrukcja questów nie przypadła mi do gustu nie oznacza, że nie są one ciekawe. Opowieść przedstawiana jest nam w formie dialogów i krótkich przerywników. Możemy nawet wybierać różne opcje dialogowe. Szkoda tylko, że choć w gra zawiera polskie napisy, to głosy są już w języku angielskim.

Brakuje mi tutaj elementu rywalizacji. Aż prosi się o to, by gracze wybierali różne szkoły Wiedźmińskie, np. Wilka, Kota czy Niedźwiedzia i rywalizowali między sobą zdobywając punkty dla swoich szkół. Dodałoby to trochę elementów współzawodnictwa między graczami. Warto podkreślić, że znajdziemy tu system przyjaciół (oczywiście oparty na 12 cyfrowych kodach, co jest standardem). Przyjaciołom możemy wysyłać zdobyte od pokonanych potworów paczki z przedmiotami. Szkoda, że nie ma jakiejś prostej integracji z Facebookiem czy Twitterem by w łatwy sposób odszukać przyjaciół.

Ciężko też nie odnieść wrażenia, że tytuł jest mocno nastawiony na mikrotransakcje. Owszem, w świecie mobilnych gier free to play nie jest to nic nadzwyczajnego, ale mam jednak odczucie, że jest to momentami aż zbyt nachalne. Kiedy wybieram ekwipunek przed walką system od razu mi podpowiada jakie eliksiry mogę dokupić ze sklepu Wiedźmińskiego, oczywiście ze zniżką. Jeśli chcę warzyć więcej niż jeden eliksir to mogę dokupić dodatkowe stanowiska. Kiedy skończy się miejsce w ekwipunku to też mogę do zwiększyć za opłatą. Znowu – zdaję sobie sprawę, że w innych tego typu grach jest identycznie, ale jednak mam wrażenie, że opłaty pojawiały się tam później i nie są one aż tak widoczne na każdym kroku.

Generalnie po pierwszych testach nowego Wiedźmina jestem zadowolony Gra ma swoje mankamenty, które mam nadzieję zostaną w przyszłości poprawione. Pewno będzie popularna, szczególnie w Polsce, ale tylko czas pokaże czy Wiedźmin jest w stanie konkurować z Pikachu. Wam polecam sprawdzić gdy gra wyląduje już w mobilnych sklepach z aplikacjami.

Premiera gry Wiedźmin: Pogromcy Potworów na iOS i Android już 21 lipca.

Przedpremierowy dostęp do gry zapewnił CD Projekt RED.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

android CD PROJEKT RED ios mobile Spokko The Witcher Monster Slayer Wiedźmin Wiedźmin Pogromca Potworów

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowe wiedźmińskie wyposażenie w Night City

Fani Wiedźmina dostali nowe wyposażenie w grze Cyberpunk 2077. Aktualizacja 2.50 przyniosła kolejne elementy.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowa aktualizacja zmierza do gry

Cyberpunk 2077 dostał nową aktualizację. Dzięki temu V może korzystać między innymi ze strojów inspirowanych serialem Cyberpunk Edgerunners.

Galaktyka w kieszeni. No Man’s Sky zmierza na iPhone’y i iPady!

Hello Games zapowiedziało premierę No Man’s Sky na urządzeniach mobilnych Apple. Gra zaoferuje zawartość z dziesięciu lat aktualizacji!

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 dostanie film od Paramount Pictures

Ogłoszono film osadzony w uniwersum gry Cyberpunk 2077. Produkcja powstaje dla Paramount Pictures.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Ostatnie życzenie

Ostatnie życzenie to jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje Geralt z Rivii. Czy najnowszy komiks z serii Wiedźmin jest dobrym dodatkiem do kolekcji?

9.5

Recenzja: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster (Switch 2). Geralt wraca w wielkim stylu

Wiedźmin 3 wraca na Nintendo Switch 2 w wielkim stylu! 40 FPS, lepsza grafika, Joy-Cony 2, mody i przebudowane drzewko umiejętności. Sprawdźcie naszą recenzję!

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered już jutro. CD Projekt RED pokazuje wszystkie zmiany

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remastered już jutro! 🐺 CD Projekt RED pokazało pełną listę zmian, nowe funkcje, ulepszenia grafiki i wymagania PC. Sprawdźcie, co czeka nas na Szlaku!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
14 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

5 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

6 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.