• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: WWE 2K Battlegrounds (PS4)
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: WWE 2K Battlegrounds (PS4)

6 lat temu Redakcja

18 września dzięki wydawnictwu Cenega na polskim rynku ukazała się kolejna gra przy współudziale największej federacji wrestlingowej na świecie – WWE oraz 2K Sports: WWE 2K Battlegrounds od studia Saber Interactive.

Fani tej rozrywki sportowej nie są zbyt mocno rozpieszczani przez dobre tytuły do ogrywania na swoich sprzętach. Lata świetności tego typu produkcji wydają się być mocno za nami (przez fanów z nostalgią wspominane są arcade’owe gry z dzieciństwa jeszcze spod starego brandu WWF bądź troszkę świeższe, sygnowane potyczką dwóch brandów: Smackdown vs RAW serii zapoczątkowanej w 2004 roku) . Można wręcz mówić o mocnej zapaści, gdy po niegrywalnej i zabugowaniej  odsłonie WWE 2K20 federacja wraz z 2K Sports postanowiła wycofać się ze stworzenia następcy z numerem WWE 2K21. Nie oznacza to jednak braku walki o gracza lubiącego potyczki ringowe w 2020 roku. Tym razem postawiono na koncept bardzo zbliżony do WWE All Stars, czyli na walki karykaturalnych zawodników z mocnym naciskiem na czystą zabawę. I tak w nasze ręce trafił końcowy produkt, który mocno odcina się od flagowej serii. Czy był to dobry ruch ze strony federacji i firmy 2K Sports?

Jeśli chodzi o samych fanów wrestlingu, tym, co najmocniej trzyma przy tego typu sportowej rozrywce są przede wszystkim angażujące historie, charyzmatyczni zawodnicy i dobre walki. Jako gracz, a przede wszystkim wieloletnia fanka wrestlingu, powinnam być głównym odbiorcą, do którego skierowany jest tego typu produkt. Jednak trzeba zaznaczyć, że dla twórców nie był to podstawowy wyznacznik, bo pierwszym, co zauważymy po spędzeniu kilku godzin z Battlegrounds jest fakt, że to tytuł o bardzo niskim progu wejścia. Gra nie jest ukierunkowana tylko na fanów tego rodzaju walk. Prostota to idealne określenie, jakim można scharakteryzować cały zamysł studia – począwszy od bardzo uproszczonego menu, w którym możemy bardzo szybko rozegrać wybrany przez siebie tryb walki,  po esencję tego typu gier – starć. Ogromną wartością dla osób mających dopiero przez ten tytuł pierwszą styczność z amerykańskim sportem jest wyjaśnianie zasad w formie krótkich komiksowych regułek. Niedoświadczonych graczy nie zrazi też – zwykle przy tych tytułach rozbudowany – wybór technik. Wrestlerzy jak i ich zdolności zostali sprowadzeni do prostych wyróżników dzielących ich na klasy, jak powerhouse czy high-flyer, przez co mimo bardzo przyjemnie dla oka stworzonych postaci i poprawnych odwzorowań pierwowzorów z WWE, dostajemy zawodników, których techniki zlewają się w jedną papkę. Warto podkreślić osobom, które na co dzień nie śledzą zmagań w federacji, że jest to ogromne zaniedbanie. Przykryto warstwą wizualną to, co najbardziej przyciąga.

Finishery, które są charakterystyczne dla odpowiednich wrestlerów i tego typu sportu, zostały zmieszane w formę losowych chwytów czy pseudoefektownych uderzeń i podbić. Nie ma mowy o jakiejś większej strategii, ani tym bardziej nie ma znaczenia kogo wybierzemy, bo 6 klas postaci walczy do siebie bardzo zbliżenie. Podczas walki mamy możliwość wspomagać się coraz bardziej szalonymi przedmiotami, jak gitara czy motocykl, lub, jeśli akurat walczymy w ringu pośrodku bagien, skorzystać z pomocy krokodyla i poczęstować go naszym przeciwnikiem. Kolejną nowinką, która ma urozmaicić rozgrywkę jest możliwość skorzystania z power-upów – przypisujemy sobie po trzy na każdą potyczkę. Mogą one wywrócić naszą rozgrywkę do góry nogami, bo umiejętnie dobrane stanowią dobre wspomaganie. Możemy na przykład przez określony czas leczyć obrażenia, przełamywać blok przeciwnika, czy zadawać mocniejsze ciosy. Na początku jednak dostaniemy tylko kilka podstawowych ruchów i, tak samo jak zawodników, resztę musimy odblokować spędzając czas w trybie kariery. Jest to ciekawe ubarwienie i tak mocno już zręcznościowej rozgrywki, ale przynajmniej w moim przypadku nigdy gra nie postawiła aż takiego dużego wyzwania, by miały mnie uratować z opresji. Być może młodszym graczom taka pomoc da znacznie więcej frajdy. Niestety nie oznacza to, że każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Przez dużą wtórność gracz grający samemu znajdzie tutaj niewiele zabawy.

Na start dostaniemy bardzo skromną pulę zawodników z federacji oraz tylko jedną arenę (po rozegraniu kariery jest możliwość odblokowania maksymalnie ośmiu), która pozwoli nam rozegrać kilka niezobowiązujących walk pojednycznych, tag teamowych czy steal cage matchy, choć tak naprawdę po godzinie samotnej gry i pierwszym zachłyśnięciu łatwymi wygranymi, możemy zrezygnowani wyłączyć konsolę. Dla kreatywnych przygotowano też możliwość stworzenia własnych zawodników i aren, ale również w bardzo okrojonej wersji, gdzie dostaniemy możliwość stworzenia zapisu tylko do trzech pomysłów. Oczywiście nie tak, że nasze zwykłe, wygrane mecze zostają przez grę niezauważone. Twórcy zadbali o popularny obecnie w wielu tytułach rozwój  konta poprzez zdobywane punkty doświadczenia i kredyty, dzięki którym możemy zakupić nowych bohaterów. Warto nadmienić, że początkowo będą nabijać nam się bardzo szybko, więc możemy sprawnie poszerzać dostępną listę o kolejne postaci. Niestety, jeśli akurat nie będziemy mieli możliwości zagrania z żywym przeciwnikiem i odbijemy się od tysięcznego starcia z komputerem (z nawet identycznym co mecz udźwiękowieniem), nasze następne kroki skierują się w stronę trybu kariery i spotka nas… kolejne rozczarowanie.

Dostajemy przedstawioną w formie  komiksu  historię, w której wraz z legendami wrestlingu – Paulem Heymanem i Stone Coldem Stevem Austinem – udamy się w podróż do kilku lokacji w USA. Odwiedzimy na przykład Nowy Jork, wojskowy obóz treningowy czy Florydę w poszukiwaniu nowych talentów dla federacji. Przy każdym nowym miejscu swoje walki będziemy musieli rozgrywać nowym zawodnikiem, którego marzeniem będzie zostanie gwiazdą WWE. Całość rozgrywki opiera się na formie podobnej do tzw. drzewka  rozwoju, gdzie wybieramy sobie drogę w zależności od tego, co chcemy odblokować. Mogą być to nowe power-upy lub zawodnicy. Bardziej niecierpliwi mogą obrać prostą ścieżkę do szybkiego skończenia rozdziału, choć do maksymalnego przejścia jednego z nich, wraz  ze zdobyciem wszystkiego co tylko możliwe, potrzebowałam mniej niż godziny. Można szybko się domyślić, że na tryb kariery nie został położony nacisk. Składają się na niego krótkie, kilkuobrazkowe historyjki, które zupełnie nic nie wnoszą do całości, a rolą bohaterów z ringu WWE są tylko epizodyczne występy.

Reasumując, WWE Battleground zapowiadało się jako ciekawy eksperyment – odskocznia od znanych już na rynku tytułów, które mniej lub bardziej miały imitować potyczki z prawdziwych aren wrestlingowych. Jest to tytuł sprowadzony głównie do roli gry familijnej, imprezowej, która nie będzie zobowiązywała do długich posiedzeń. Niestety nie czeka tutaj znany syndrom najbardziej wciągających gier: chęci stoczenia jeszcze jednej szybkiej walki. Jeśli posiadacie młodsze rodzeństwo, owszem, efekciarskie uderzenia i możliwość przyłożenia zawodnikowi dmuchanym młotkiem mogą wywołać złudne wrażenie frajdy. Bardziej wytrawni gracze sięgną chętniej po znacznie bardziej wymagające bijatyki, pozwalające na tworzenie bardziej zaawansowanych kombinacji ciosów i charakterystycznych postaci. Jeśli chodzi o samych fanów wrestlingu… jesteśmy mocno sentymentalni i przywiązani do produktu, jednak chcielibyśmy się doczekać, by flagowa seria WWE 2K przestała być niegrywalnym zbiorowiskiem błędów, a WWE Battlegrounds zdecydowanie tego oczekiwania nam nie umili.

Recenzje przygotowała Monika Hodowicz

Kod na grę dostarczyło wydawnictwo CENEGA

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega wrestling WWE 2K Battlegrounds
5
Reasumując WWE Battleground zapowiadało się jako ciekawy eksperyment - odskocznia od znanych już na rynku tytułów, które mniej lub bardziej miały imitować potyczki z prawdziwych aren wrestlingowych. Jest to tytuł sprowadzony głównie do roli gry familijnej, imprezowej, która nie będzie zobowiązywała do długich posiedzeń

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – w kupie siła

Pojawił się nowy zwiastun nadchodzącej odświeżonej wersji gry Assassin's Creed IV: Black Flag. Resynced dostanie też akcesoria od Good Loot. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Zagraj przedpremierowo w Captain Tsubasa 2 na Warsaw Game Days

Bandai Namco Entertainment Europe wraz z Cenega, zapraszają wszystkich fanów gamingu na tegoroczne Warsaw Game Days. Zagraj w Captain Tsubasa 2!

LEGO Batman pokazuje Batjaskinię. Gracze zbudują własną legendę Mrocznego Rycerza

Twórcy LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ujawnili szczegóły Batjaskini. Nowy materiał pokazuje centrum dowodzenia, które gracze rozbudują według własnych pomysłów.

Pragmata z fabularnym zwiastunem przed premierą. Capcom stawia na emocje i relację bohaterów

Capcom publikuje nowy zwiastun Pragmata tuż przed premierą 17 kwietnia. Materiał mocno akcentuje historię i relację Hugh oraz Diany.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.